تم إطلاق وحدة التحكم الرئيسية الثانية من سوني ، بلايستيشن 2 ، في عام 2000 ، وتتمتع لأول مرة بميزات اللعب عبر الإنترنت في ألعاب مختارة عبر شبكتها عبر الإنترنت. كانت تتطلب محول شبكة ، والذي كان متاحًا كإضافة للطرز الأصلية ومتكامل في الأجهزة في الموديلات الرفيعة. ومع ذلك ، لم تقدم سونى خدمة موحدة للنظام ، لذلك كان دعم ميزات الشبكة خاصًا بكل لعبة خارجيا ، ولم يكن هناك إمكانية تشغيل متداخل عبر الألعاب.

في مارس 2006 ، قدمت سوني رسميًا خدمتها الموحدة عبر الإنترنت ، والتي أطلق عليها مبدئيًا اسم "منصة شبكة بلاي ستيشن". تم الإعلان عن قائمة الميزات الداعمة في توكيو جيم شو في وقت لاحق من نفس العام.

أعربت سوني ، بلاي ستيشن 3 ، عن نيتها في البناء على وظائف سابقتها من خلال إنشاء خدمة جديدة مترابطة تبقي المستخدمين على اتصال دائم بشبكة "بلاي ستيشن وورلد".

أطلقت Sony خدمة اشتراك اختيارية متميزة بالإضافة إلى خدمة PSN المجانية في يونيو 2010. النظام المعروف باسم بلايستيشن بلس ، يوفر الوصول إلى المحتوى الحصري والألعاب المجانية وخصومات المتجر العادية والوصول المبكر إلى الألعاب القادمة.

بعد اختراق أمني ، تم تعليق تشغيل شبكة بليستيشن مؤقتًا والذي بدأ في 20 أبريل 2011 وأثر على 77 مليون حساب مسجل. استمر هذا الانقطاع لمدة 23 يومًا ، وكان أطول فترة كانت PSN غير متصلة بها منذ إنشائها في عام 2006.

في يونيو 2011 ، أطلقت سوني برنامج "ويلكم باك" بعد الانقطاع ، مما سمح لجميع مشتركي PSN الذين انضموا قبل 20 أبريل بتنزيل لعبتي بلايستيشن 3 مجانًا ولعبتي بلايستيشن بورتابل مجانيتين. حصل المستخدمون أيضًا على 30 يومًا مجانيًا من بلايستيشن بلس ، بينما حصل المستخدمون الذين كانوا مشتركين بالفعل قبل انقطاع الخدمة على 60 يومًا مجانًا.

في يوليو 2012 ، أعلنت شركة سوني كمبيوتر انترتينمنت أنها استحوذت على خدمة بث ألعاب الفيديو جايكاى مقابل 380 مليون دولار.

تم تعزيز عملية الاستحواذ في وقت لاحق عندما استحوذت شركة سونى على أصول أونلايف المنافسة لشركة جاياكاى في السوق. في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يناير 2014 ، أعلنت شركة Sony أن تقنية جايكاى ستستخدم لتشغيل بلايستيشن ناو ؛ خدمة ألعاب جديدة قائمة على السحابة ( عدد وافر) تتيح للأشخاص ممارسة ألعاب بلايستيشن على مجموعة متنوعة من الأجهزة. خلال عام 2014 ، أطلقت شركة سونى الخدمة في أمريكا الشمالية على بلايستيشن 3 و بلايستيشن 4 في شكل تجريبي كوسيلة للمستخدمين لاختبار هياكل الأداء والتسعير.

في 25 ديسمبر 2014 ، عانت شبكة شبكة بلاي ستيشن و إكس بوكس لايف من انقطاع الشبكة بعد هجوم حجب الخدمة.

في 1 يناير 2015 ، أعلنت شركة Sony أنه سيتم تعويض المستخدمين عن وقت التوقف عن العمل مع تمديد لمدة 5 أيام لعضوية بلايستيشن بلس.

كانت شبكة بلايستيشن ، التي كانت في السابق توفر الألعاب لشبكة سوني للترفيه الأوسع نطاقاً ، هي خدمة الترفيه الأولى من سونى في عام 2015 ، لتوحيد الألعاب والموسيقى والتلفزيون والفيديو. بينما مرادفًا للألعاب ، قالت سوني إن شبكة بلاي ستيشن قد تطورت لتصبح "علامة تجارية ترفيه رقمية شاملة".