1Nintendo Foundation

Společnost Nintendo založil jako výrobce hracích karet Fusajiro Yamauchi 23. září 1889. Firma se sídlem v Kjótu vyráběla a prodávala karty hanafuda. Ručně vyráběné karty se brzy staly populárními a Yamauchi najal asistenty, aby karty vyráběli ve velkém a uspokojili poptávku.

2Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

Společnost byla formálně založena jako neomezená obchodní společnost s názvem Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. v roce 1933.

3Nintendo Playing Card Co. Ltd.

V roce 1951 změnila název na Nintendo Playing Card Co. Ltd. Nintendo pokračuje ve výrobě hracích karet v Japonsku a pořádá vlastní turnaj v bridži s názvem „Nintendo Cup“. Slovo Nintendo lze přeložit jako „nech štěstí na nebesích“ nebo alternativně jako „chrám svobodné hanafudy“.

4Hiroshi Yamauchi

V roce 1956 navštívil Hiroshi Yamauchi, vnuk Fusajira Yamauchiho, USA, aby jednal se společností United States Playing Card Company, dominantním výrobcem hracích karet v zemi. Zjistil, že největší společnost na výrobu hracích karet na světě využívá pouze malou kancelář. Yamauchiho zjištění, že podnikání s hracími kartami má omezený potenciál, bylo zlomovým bodem. Poté získal licenci na používání postaviček Disney na hracích kartách, aby podpořil prodej.

5Přejmenování na Nintendo Co., Ltd.

V roce 1963 přejmenoval Yamauchi společnost Nintendo Playing Card Co. Ltd. na Nintendo Co., Ltd. Společnost poté začala experimentovat v jiných oblastech podnikání s využitím nově vloženého kapitálu v období mezi lety 1963 a 1968.

6Nintendo Games

V roce 1966 vstoupilo Nintendo do japonského hračkářského průmyslu s produktem Ultra Hand, což bylo výsuvné rameno, které ve svém volném čase vyvinul údržbář Gunpei Yokoi. Yokoi byl přeřazen z údržby do nového oddělení „Nintendo Games“ jako vývojář produktů. Nintendo pokračovalo ve výrobě populárních hraček, včetně Ultra Machine, Love Tester a série světelných pistolových her Kousenjuu. Navzdory některým úspěšným produktům mělo Nintendo potíže s rychlým vývojem a výrobním obratem vyžadovaným na trhu hraček a zaostávalo za zavedenými společnostmi, jako jsou Bandai a Tomy.

7Nové podnikání

V roce 1973 se zaměření přesunulo na rodinná zábavní centra se systémem Laser Clay Shooting System, který využíval stejnou technologii světelných pistolí jako série hraček Kousenjuu od Nintenda a byl instalován v opuštěných bowlingových hernách. Po určitém úspěchu vyvinulo Nintendo pro vznikající arkádovou scénu několik dalších automatů se světelnou pistolí (například střílečku Wild Gunman). I když musely být herny Laser Clay Shooting System kvůli vysokým nákladům uzavřeny, Nintendo našlo nový trh.

8Herní konzole Magnavox Odyssey

Prvním vstupem Nintenda do videoherního průmyslu bylo zajištění práv na distribuci herní konzole Magnavox Odyssey v Japonsku v roce 1974.

9EVR Race

V roce 1975 vstoupilo Nintendo do průmyslu videoherních automatů s hrou EVR Race, kterou navrhl jejich první herní designér Genyo Takeda, a následovalo několik dalších her.

10Výroba vlastního hardwaru

Nintendo začalo vyrábět vlastní hardware v roce 1977 s domácími herními konzolemi Color TV-Game. Byly vyrobeny čtyři verze těchto konzolí, z nichž každá obsahovala variace jedné hry; například Color TV-Game 6 obsahuje šest verzí hry Light Tennis.

11Nápad Gunpei Yokoiho

V roce 1979 dostal Gunpei Yokoi nápad na kapesní videohru, když pozoroval spolucestujícího ve vlaku, který si krátil čas nečinným hraním s přenosnou LCD kalkulačkou. Tento nápad se stal základem pro Game & Watch.

12Nintendo uvedlo na trh Game & Watch

V roce 1980 uvedlo Nintendo na trh Game & Watch – sérii kapesních videoher vyvinutou Yokoiem. Tyto systémy neobsahovaly vyměnitelné kazety, takže hardware byl pevně spjat s hrou. První hra pro Game & Watch, Ball, byla distribuována po celém světě. Moderní design „křížového“ D-padu vyvinul v roce 1982 Yokoi pro verzi Donkey Kong. Design se ukázal jako populární a Nintendo si jej nechalo patentovat. Později získal cenu Emmy za technologii a inženýrství.

13Donkey Kong

Nintendo mělo s tímto podnikem malý úspěch, ale vydání hry Donkey Kong v roce 1981, kterou navrhl Miyamoto, dramaticky změnilo osud Nintenda. Úspěch hry a mnoho licenčních příležitostí (jako porty na Atari 2600, Intellivision a ColecoVision) přinesly Nintendu obrovský nárůst zisku a navíc hra představila ranou verzi Maria, tehdy v Japonsku známého jako Jumpman, který se stal maskotem společnosti. Nintendo pokračovalo ve výrobě arkádových her a systémů až do roku 1992.

14Famicom

V roce 1983 uvedlo Nintendo v Japonsku na trh domácí herní konzoli Family Computer (hovorově „Famicom“), spolu s porty svých nejpopulárnějších arkádových her.

15NES uvedeno v Severní Americe

V roce 1985 byla v Severní Americe uvedena na trh kosmeticky upravená verze systému známá mimo Japonsko jako Nintendo Entertainment System neboli NES. Praxe přibalování systému spolu s vybranými hrami pomohla udělat ze Super Mario Bros. jednu z nejprodávanějších videoher v historii.

16Nový kapesní systém Game Boy

V roce 1988 Gunpei Yokoi a jeho tým v Nintendo R&D1 vymysleli nový kapesní systém Game Boy s cílem spojit dvě velmi úspěšné myšlenky: přenosnost Game & Watch a vyměnitelnost kazet NES.

17Super Famicom

V roce 1989 oznámilo Nintendo plány na vydání nástupce Famicomu, Super Famicom. Na základě 16bitového procesoru se Nintendo chlubilo výrazně lepšími hardwarovými specifikacemi grafiky, zvuku a rychlosti hry oproti původnímu 8bitovému Famicomu.

18Vydání Game Boy

Nintendo vydalo Game Boy v Japonsku 21. dubna 1989 a v Severní Americe 31. července 1989. Prezident Nintendo of America Minoru Arakawa vyjednal dohodu o přibalení populární hry třetí strany Tetris ke konzoli Game Boy, díky čemuž se z obou stal okamžitý úspěch.

19Vydání Super Famicom

Super Famicom byl na japonský trh konečně uveden relativně pozdě, 21. listopadu 1990, a v Severní Americe byl 23. srpna 1991 vydán jako Super Nintendo Entertainment System (oficiálně zkracováno na Super NES nebo SNES a běžně zkracováno na Super Nintendo), v Evropě pak v roce 1992. Jeho hlavním rivalem byl 16bitový Mega Drive, v Severní Americe známý jako Genesis, který byl agresivně propagován proti tehdy začínající 8bitové konzoli NES. Během počátku 90. let následovala konzolová válka mezi společnostmi Sega a Nintendo. V letech 1990 až 1992 otevřelo Nintendo ve Spojených státech obchody World of Nintendo, kde si zákazníci mohli vyzkoušet a zakoupit produkty Nintendo.

20Project Reality

V srpnu 1993 Nintendo oznámilo nástupce SNES s kódovým označením Project Reality. Nový systém s 64bitovou grafikou byl vyvinut jako společný podnik mezi Nintendem a severoamerickou technologickou společností Silicon Graphics. Systém měl být podle oznámení vydán do konce roku 1995, ale následně byl odložen. Mezitím Nintendo pokračovalo v rodině Nintendo Entertainment System vydáním NES-101, menšího redesignu původního NES. Nintendo také oznámilo CD mechaniku s názvem Super NES CD-ROM Adapter, kterou nejprve společně vyvíjelo Sony pod názvem „Play Station“ a poté Philips. I přes prototypy a společná oznámení na veletrhu Consumer Electronics Show, kdy bylo vše na dobré cestě k vydání v roce 1994, byl projekt kontroverzně zrušen.

21Virtual Boy

Ve snaze vyrobit cenově dostupnou konzoli pro virtuální realitu vydalo Nintendo v roce 1995 Virtual Boy, který navrhl Gunpei Yokoi. Konzole se skládá z polopřenosného systému připevněného na hlavu s jednou červenou obrazovkou pro každé oko uživatele, což umožňuje stereoskopickou grafiku. Hry se sledují přes binokulární okulár a ovládají se pomocí připojeného gamepadu. Kritici byli obecně zklamáni kvalitou her a červenou grafikou a stěžovali si na bolesti hlavy způsobené hraním. Systém se prodával špatně a byl potichu stažen z prodeje. Uprostřed neúspěchu systému Yokoi odešel z Nintenda do důchodu. Ve stejném roce Nintendo v Japonsku spustilo Satellaview, periferní zařízení pro Super Famicom. Toto příslušenství umožňovalo uživatelům hrát videohry prostřednictvím vysílání po stanovenou dobu. Pro tuto platformu vznikly různé exkluzivní hry i různé remaky.

22Nintendo 64

V roce 1996 Nintendo přejmenovalo Ultra 64 na Nintendo 64 a vydalo jej v Japonsku a Severní Americe, v roce 1997 pak v Evropě a Austrálii. Nintendo 64 pokračovalo v tradici hardwarového designu Nintenda, která se méně zaměřuje na vysoce výkonné specifikace a více na designové inovace určené k inspiraci vývoje her. S klesajícím podílem na trhu ve prospěch Sega Saturn a partnera, který se stal rivalem, Sony PlayStation, Nintendo oživilo svou značku spuštěním marketingové kampaně v hodnotě 185 milionů dolarů zaměřené na slogan „Play it Loud“.

23Autonehoda Gunpei Yokoiho

Dne 4. října 1997 zahynul při autonehodě slavný vývojář Nintenda Gunpei Yokoi. V roce 1997 Nintendo vydalo SNS-101 (v Japonsku nazývaný Super Famicom Jr.), menší přepracovanou verzi Super Nintendo Entertainment System.

24Game Boy Pocket

Ve stejném roce Nintendo také vydalo v Japonsku Game Boy Pocket, menší verzi Game Boye, která pro platformu vygenerovala vyšší prodeje.

25Game Boy Color

V roce 1998 byl vydán nástupce Game Boye, Game Boy Color. Systém měl vylepšené technické specifikace, které mu umožňovaly spouštět hry vytvořené speciálně pro tento systém, stejně jako hry vydané pro Game Boy, ovšem s přidanými barvami. Jako příslušenství byly také vydány Game Boy Camera a Printer.

26Série Turok

V říjnu 1998 bylo založeno Retro Studios jako aliance mezi Nintendem a bývalým zakladatelem Iguana Entertainment Jeffem Spangenbergem. Nintendo vidělo příležitost pro nové studio vytvářet hry pro nadcházející GameCube zaměřené na starší demografickou skupinu, ve stejném duchu jako úspěšná série Turok od Iguana Entertainment pro Nintendo 64.

27Redesignovaný Game Boy Advance

V roce 2001 Nintendo představilo redesignovaný Game Boy Advance. Ve stejném roce Nintendo také vydalo GameCube s vlažnými prodeji a nakonec se mu nepodařilo získat zpět podíl na trhu ztracený konzolí Nintendo 64.

28Odchod Yamauchiho do důchodu

Když Yamauchi, prezident společnosti od roku 1949, odešel 24. května 2002 do důchodu, stal se Satoru Iwata prvním prezidentem Nintenda od založení v roce 1889, který nebyl s rodinou Yamauchi spřízněn krví ani sňatkem.

29Game Boy Advance SP

V roce 2003 Nintendo vydalo Game Boy Advance SP, redesign Game Boy Advance, který se vyznačoval véčkovým designem, jenž byl později použit u kapesních herních systémů Nintendo DS a 3DS.

30Vydání Nintendo DS

V roce 2004 Nintendo vydalo Nintendo DS, svůj čtvrtý hlavní kapesní systém. DS je kapesní konzole se dvěma obrazovkami a dotykovým ovládáním, které reaguje buď na stylus, nebo na dotek prstu. Bývalý prezident a předseda Nintenda Hiroshi Yamauchi byl společností GameScience citován takto: „Pokud dokážeme rozšířit záběr průmyslu, můžeme znovu oživit globální trh a vytáhnout Japonsko z deprese – to je mise Nintenda.“ Ohledně vlažných prodejů GameCube, které společnosti přinesly první vykázanou provozní ztrátu za více než 100 let, Yamauchi pokračoval: „DS představuje kritický moment pro úspěch Nintenda v příštích dvou letech. Pokud uspěje, vystoupáme do nebes, pokud selže, klesneme do pekel.“ Díky hrám jako Nintendogs a Mario Kart DS se DS stalo úspěchem.

31Game Boy Micro

V roce 2005 vydalo Nintendo v Severní Americe Game Boy Micro, přepracovanou verzi Game Boy Advance. Jako poslední systém v řadě Game Boy je to zároveň nejmenší Game Boy a také ten nejméně úspěšný. V polovině roku 2005 otevřelo Nintendo v New Yorku obchod Nintendo World Store, který prodával hry od Nintenda, představoval muzeum historie Nintenda a pořádal veřejné akce, například při uvádění produktů na trh. Obchod byl v roce 2016 zrenovován a přejmenován na Nintendo New York.

32Nintendo DS Lite

V první polovině roku 2006 vydalo Nintendo Nintendo DS Lite, verzi původního Nintendo DS s nižší hmotností, jasnějším displejem a lepší výdrží baterie. Kromě tohoto zjednodušeného designu oslovila masy lidí také jeho bohatá podskupina příležitostných her, jako byla série Brain Age. Mezitím hra New Super Mario Bros. představovala významný přírůstek do série Mario, když se po svém vydání vyšplhala na vrchol prodejních žebříčků.

33Konzole Wii

Úspěšné směřování Nintendo DS mělo velký vliv na další domácí konzoli Nintenda (včetně běžného připojení Nintendo Wi-Fi Connection), která měla kódové označení „Revolution“ a byla nyní přejmenována na „Wii“. V srpnu 2006 vydalo Nintendo ES, dnes již neaktivní open-source výzkumný operační systém navržený kolem integrace webových aplikací, ovšem bez konkrétního účelu.

34Vydání Wii

V druhé polovině roku 2006 vydalo Nintendo Wii jako zpětně kompatibilního nástupce GameCube. Na základě složitého pohybového ovládání Wii Remote a balanční podložky inspirovalo Wii několik nových herních sérií, z nichž některé byly zaměřeny na zcela nové tržní segmenty příležitostných a fitness her. S více než 100 miliony prodaných kusů po celém světě je Wii nejprodávanější konzolí sedmé generace, čímž získalo zpět podíl na trhu ztracený během období Nintendo 64 a GameCube.

35Nintendo získalo 80% podíl

Dne 1. května 2007 získalo Nintendo 80% podíl ve společnosti Monolith Soft, která se zabývá vývojem videoher a kterou dříve vlastnila společnost Bandai Namco. Monolith Soft je nejlépe známý vývojem her na hrdiny, jako jsou série Xenosaga, Baten Kaitos a Xenoblade.

36Vydání nástupce Nintendo DS v Japonsku

Během sváteční sezóny roku 2008 navázalo Nintendo na úspěch DS vydáním Nintendo DSi v Japonsku. Systém disponuje výkonnějším procesorem a větší pamětí RAM, dvěma kamerami, jednou směřující na hráče a druhou směrem ven, a obsahoval online obchod s distribucí nazvaný DSiWare.

37Vydání Nintendo DSi XL v Japonsku

DSi bylo později v roce 2009 vydáno po celém světě. V druhé polovině roku 2009 vydalo Nintendo v Japonsku Nintendo DSi XL, větší verzi DSi. Tento systém byl později v roce 2010 vydán po celém světě.

38Nintendo získalo Mobiclip

V roce 2011 vydalo Nintendo Nintendo 3DS, založené na stereoskopickém 3D displeji bez nutnosti brýlí. V únoru 2012 získalo Nintendo společnost Mobiclip, francouzskou výzkumnou a vývojovou firmu specializovanou na vysoce optimalizované softwarové technologie, jako je komprese videa. Název společnosti byl později změněn na Nintendo European Research & Development.

39Wii U

Během čtvrtého čtvrtletí roku 2012 vydalo Nintendo Wii U. Prodávalo se pomaleji, než se očekávalo, přestože šlo o první konzoli osmé generace. Do září 2013 se však prodeje zotavily. Ve snaze rozšířit trh 3DS vydalo Nintendo v roce 2013 cenově dostupnější Nintendo 2DS. 2DS je kompatibilní s hrami pro 3DS, ale postrádá dražší, avšak kosmetickou funkci autostereoskopického 3D. Nintendo také vydalo Wii Mini, levnější a síťově nepropojenou verzi Wii.

40Nákup podílu v Panasonic

Dne 25. září 2013 Nintendo oznámilo, že zakoupilo 28% podíl ve spin-off společnosti Panasonic s názvem PUX Corporation. Společnost se specializuje na technologii rozpoznávání obličejů a hlasu, pomocí které chce Nintendo zlepšit použitelnost budoucích herních systémů. Nintendo s touto společností spolupracovalo již v minulosti na vytvoření softwaru pro rozpoznávání znaků pro dotykovou obrazovku Nintendo DS. Po oznámení 30% poklesu zisků za období od dubna do prosince 2013 oznámil prezident Satoru Iwata, že si sníží plat o 50 %, přičemž ostatní vedoucí pracovníci zaznamenali snížení o 20–30 %.

41Odchod z brazilského trhu

V lednu 2015 oznámilo Nintendo svůj odchod z brazilského trhu po čtyřech letech distribuce produktů v zemi. Jako důvody odchodu Nintendo uvedlo vysoká dovozní cla a nedostatek místní výrobní činnosti. Nintendo pokračuje ve svém partnerství se společností Juegos de Video Latinoamérica při distribuci produktů do zbytku Latinské Ameriky.

42Kódové označení „NX“

Dne 17. března 2015 oznámilo Nintendo novou „dedikovanou herní platformu se zcela novým konceptem“ s kódovým označením „NX“, která měla být dále odhalena v roce 2016. Reggie Fils-Aimé, prezident Nintendo of America, v červnovém rozhovoru pro The Wall Street Journal v roce 2015 označil NX za „naši příští domácí konzoli“. V pozdějším článku z října 2015 The Wall Street Journal tlumočil spekulace nejmenovaných interních zdrojů, že NX má disponovat „špičkovými“ hardwarovými specifikacemi a být použitelné jako domácí i přenosná konzole. Bylo také oznámeno, že Nintendo začalo distribuovat sady pro vývoj softwaru (SDK) vývojářům třetích stran, přičemž nejmenovaný zdroj dále spekuloval, že tyto kroky naznačují, že společnost je na cestě k jejímu představení již v roce 2016.

43Partnerství s DeNA

Dne 17. března 2015 oznámilo Nintendo partnerství s japonským vývojářem mobilních her DeNA za účelem výroby her pro chytrá zařízení. První z nich, Miitomo, byla vydána v březnu 2016.

44Partnerství s Universal Parks & Resorts

V květnu 2015 společnost Universal Parks & Resorts oznámila, že uzavírá partnerství se společností Nintendo za účelem vytvoření atrakcí v zábavních parcích Universal založených na duševním vlastnictví Nintenda. V květnu 2016 Nintendo rovněž vyjádřilo přání vstoupit na trh animovaných filmů. V listopadu 2016 bylo uvedeno, že oblast, která má být v zábavních parcích Universal vytvořena, se nazývá Super Nintendo World. Ta bude dokončena do roku 2020 v Universal Studios Japan včas pro olympijské hry v Tokiu 2020, zatímco Universal Orlando Resort a Universal Studios Hollywood získají tuto tematickou oblast v nespecifikovaném datu po japonské verzi.

45Iwata smrt

Dne 11. července 2015 Iwata zemřel ve věku 55 let na nádor žlučových cest. Po jeho smrti vedli společnost společně prozatímní ředitelé Genyo Takeda a Shigeru Miyamoto až do jmenování Tatsumiho Kimishimy Iwatovým nástupcem dne 16. září 2015. Kromě jmenování Kimishimy byla restrukturalizována i organizační struktura vedení společnosti – Miyamoto byl jmenován „kreativním kolegou“ (Creative Fellow) a Takeda „technologickým kolegou“ (Technology Fellow).

46Informace o NX

Na setkání investorů 27. dubna 2016 Nintendo oznámilo, že NX bude celosvětově vydáno v březnu 2017. V rozhovoru pro Asahi Shimbun v květnu 2016 Kimishima uvedl, že NX je nový koncept, který nebude nástupcem produktových řad 3DS nebo Wii U. Na setkání akcionářů po E3 2016 Shigeru Miyamoto uvedl, že se společnost rozhodla NX během konference nepředstavit kvůli obavám, že by jej konkurenti mohli zkopírovat, pokud by byl odhalen příliš brzy. Téhož dne Kimishima během sekce otázek a odpovědí s investory také odhalil, že zkoumají virtuální realitu.

47Návrat NES

V červenci 2016 společnost oznámila, že vrací NES v podobě NES Classic Edition (v Evropě nazývané Nintendo Classic Mini). Tato plug-and-play konzole podporuje HDMI, režim pro dva hráče a má ovladač podobný původnímu ovladači NES. Ovladač lze připojit k Wii Remote pro použití s hrami Wii a Wii U Virtual Console. NES Classic Edition byla dodávána s 30 předinstalovanými hrami, včetně Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link a Dr. Mario. Vydána byla v listopadu 2016. K dispozici byly také další ovladače.

48Pokémon Go

Vydání mobilní aplikace Pokémon Go od společnosti Niantic v červenci 2016 způsobilo zdvojnásobení akcií Nintenda kvůli nedorozumění investorů, že software je majetkem Nintenda. Později téhož měsíce Nintendo vydalo prohlášení, v němž objasnilo svůj vztah k Nianticu. Nintendo uvedlo, že vlastní 32 % společnosti The Pokémon Company, která vlastní duševní vlastnictví Pokémonů, a ačkoliv by z hry získalo určité licenční a jiné příjmy, očekávalo, že dopad na celkový příjem Nintenda bude omezený. V důsledku tohoto prohlášení cena akcií Nintenda podstatně klesla a během jednoho obchodního dne ztratila 17 %. Po poklesu ceny akcií z vrcholu Pokémon Go byla společnost stále oceňována na více než 100násobek svého čistého příjmu, což je poměr ceny k zisku, který výrazně převyšuje průměr na indexu Nikkei 225. Analytici hovořící pro Bloomberg L.P. a Financial Times komentovali potenciální budoucí hodnotu duševního vlastnictví Nintenda, pokud by bylo převedeno do odvětví her pro mobilní telefony.

49Prodej podílů za 640 milionů dolarů

V srpnu 2016 prodalo Nintendo of America 90 % svého kontrolního podílu (55 %) v týmu Seattle Mariners skupině investorů vedené podnikatelem v oblasti mobilních telefonů Johnem Stantonem za 640 milionů dolarů.

50Super Mario Run

Po oznámení mobilní hry Super Mario Run v září 2016 akcie Nintenda vyletěly těsně pod svou nedávnou vysokou úroveň po vydání a úspěchu Pokémon Go dříve v témže roce. Novináři to označili za ještě významnější než Pokémon Go, protože Super Mario Run byl vyvinut interně společností Nintendo, což nebyl případ Pokémon Go. V rozhovoru z prosince 2016 před vydáním Super Mario Run Miyamoto vysvětlil, že společnost věří, že u některých jejich herních sérií platí, že „čím déle sérii tvoříte, tím je hratelnost komplexnější a tím těžší je pro nové hráče se do série zapojit“. Společnost vidí mobilní hry se zjednodušeným ovládáním, jako je Super Mario Run, nejen jako způsob, jak „vytvořit hru, kterou by mohlo hrát nejširší publikum lidí“, ale také jako možnost znovu představit tyto značky novějšímu publiku a přilákat je ke svým konzolím.

51Upoutávka na NX

Dne 20. října 2016 Nintendo vydalo upoutávku na NX, v níž odhalilo oficiální název Nintendo Switch. Podle Filse-Aimého konzole poskytla vývojářům her nové schopnosti, jak uvést své kreativní koncepty do života otevřením konceptu hraní bez omezení.

52Vydání Super Mario Run pro iOS

V prosinci 2016 Nintendo vydalo Super Mario Run pro zařízení se systémem iOS, přičemž hra během týdne od vydání překonala hranici 50 milionů stažení. Kimishima uvedl, že Nintendo od té doby bude každý rok vydávat několik mobilních her.

53Výroba Wii U

Dne 31. ledna 2017 Nintendo ukončilo výrobu nových konzolí Wii U.

54Nintendo Switch

Switch byl oficiálně vydán 3. března 2017 po celém světě, zejména na všech klíčových trzích, s výjimkou některých částí Asie, včetně Indie a pevninské Číny. Byl vydán s doporučenou maloobchodní cenou 29 980 jenů v Japonsku, 299,99 USD ve Spojených státech, 279,99 GBP ve Spojeném království a 469,95 AUD v Austrálii; se standardizovanými cenami pro evropský trh, které se lišily. Sada obsahuje konzoli Switch, dokovací stanici, dva ovladače Joy-Con (levý a pravý) a popruhy, Joy-Con Grip, napájecí adaptér a kabel HDMI. Při uvedení na trh byly k dispozici dva balíčky Switch, jeden s šedými ovladači Joy-Con a jeden s neonově červenými a modrými ovladači Joy-Con. Nintendo se obávalo, že vyšší cena poškodí prodeje, což je vedlo k tomu, že do balení nepřidali žádný další hardware ani hry.

55Partnerství se společností Tencent

V září 2017 společnost Nintendo oznámila partnerství s čínskou herní společností Tencent za účelem vydání globální verze jejich komerčně úspěšné mobilní hry Honor of Kings pro konzoli Nintendo Switch. Toto oznámení vede některé k přesvědčení, že by Nintendo mohlo brzy získat větší podíl na čínském trhu, tedy v regionu, kde se Switch neprodává a kterému z velké části dominuje právě Tencent.

56Animovaný film o Mariovi

V listopadu 2017 bylo oznámeno, že Nintendo spojí síly se studiem Illumination, animační divizí společnosti Universal Pictures, aby vytvořili animovaný film o Mariovi.

57Nový prezident společnosti

V dubnu 2018 Nintendo oznámilo, že Kimishima v červnu téhož roku odstoupí z funkce prezidenta společnosti a v této roli ho nahradí Šuntaro Furukawa, bývalý výkonný ředitel a externí člen představenstva společnosti The Pokémon Company.