Oculus je značka společnosti Facebook Technologies, LLC (dříve známé jako Oculus VR, LLC), dceřiné společnosti Facebook Inc. Tato divize vyrábí náhlavní soupravy pro virtuální realitu, včetně řad Oculus Rift a Oculus Quest.
Jako návrhář náhlavních displejů (HMD) v Institutu pro kreativní technologie na University of Southern California si Palmer Luckey získal pověst člověka s největší osobní sbírkou HMD na světě a byl dlouholetým moderátorem diskusních fór Meant to be Seen (MTBS).
Prototyp Oculus Rift byl předveden na veletrhu E3 v červnu 2012. Dne 1. srpna 2012 společnost oznámila kampaň na Kickstarteru za účelem dalšího vývoje produktu.
Prostřednictvím fór MTBS rozvinul Palmer myšlenku vytvoření nového náhlavního displeje, který by byl efektivnější než to, co bylo tehdy na trhu, a zároveň levný pro hráče. Pro vývoj nového produktu založil Luckey společnost Oculus VR se spoluzakladateli Scaleform Brendanem Iribem a Michaelem Antonovem, Natem Mitchellem a Andrewem Scottem Reisse.
Oculus oznámil, že „vývojářská sada“ (dev kit) verze Oculus Rift bude poskytnuta jako odměna podporovatelům, kteří na Kickstarteru přislíbili 300 dolarů nebo více, s očekávaným datem odeslání v prosinci 2012 (i když ve skutečnosti byly odeslány až v březnu 2013).
Dne 12. prosince 2013 se Marc Andreessen připojil ke správní radě společnosti, když jeho firma Andreessen Horowitz vedla investiční kolo série B v hodnotě 75 milionů dolarů. Celkem společnost Oculus VR získala 91 milionů dolarů, z čehož 2,4 milionu dolarů bylo získáno prostřednictvím crowdfundingu.
eventút bře 25, 2014placeMenlo Park, Kalifornie, USA
Ačkoli Oculus vydal pouze vývojový prototyp své náhlavní soupravy, 25. března 2014 Mark Zuckerberg oznámil, že Facebook, Inc. získá Oculus za 2 miliardy USD, podléhající schválení regulačními orgány. Dohoda zahrnovala 400 milionů dolarů v hotovosti a 23,1 milionu kmenových akcií Facebooku v hodnotě 1,6 miliardy dolarů, plus dalších 300 milionů dolarů v případě, že Facebook dosáhne určitých milníků.
Tento krok byl zesměšňován některými podporovateli, kteří měli pocit, že akvizice je v rozporu s nezávislou ideologií crowdfundingu.
V letech 2014 až 2015 byly vyvinuty, vyrobeny a prodány dvě verze Innovator Edition (verze Gear VR ve vývoji, prodávané hlavně vývojářům pro účely výzkumu a pochopení). Zařízením, které verze Innovator Edition využívaly, byl Note 4.
Od ledna 2015 bylo ústředí společnosti Oculus přesunuto z Irvine v Kalifornii do Menlo Parku, kde se nachází i ústředí Facebooku. Oculus uvedl, že tento krok má zaměstnancům umožnit být blíže Silicon Valley.
V květnu 2015 Oculus získal britskou společnost Surreal Vision, která se zabývala rekonstrukcí 3D mapování scén a rozšířenou realitou. Zprávy uváděly, že Oculus a Surreal Vision by mohly vytvořit technologii „smíšené reality“ v produktech Oculus, podobně jako připravovaný HMD Microsoft HoloLens. Uvedli, že Oculus s pomocí Surreal umožní teleprezenci.
eventpá lis 20, 2015placeLos Angeles, Kalifornie, USA
Dne 20. listopadu 2015 byla spotřebitelská edice Gear VR uvolněna pro veřejnost a během prvních zásilek byla vyprodána. Zařízení podporovalo Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+ a později Samsung Galaxy S7 a Samsung Galaxy S7 Edge.
eventbře, 2016placeKalifornie, Spojené státy americké
Po akvizici společnosti Oculus společností Facebook Inc. Luckey „zaručil“, že „se nebudete muset přihlašovat ke svému účtu na Facebooku pokaždé, když budete chtít používat Oculus Rift“. Pod jeho vlastnictvím byl Oculus propagován jako značka Facebooku spíše než jako nezávislý subjekt a stále více integroval platformy Facebooku do produktů Oculus.
Podpora pro volitelnou integraci Facebooku byla přidána do Gear VR v březnu 2016 se zaměřením na integraci se sociální sítí a integrace s funkcemi, jako jsou Facebook Video a sociální hry.
Oculus Rift CV1, známý také jednoduše jako Oculus Rift, byl prvním spotřebitelským modelem náhlavní soupravy Oculus Rift. Byl vydán 28. března 2016 ve 20 zemích za počáteční cenu 599 USD. 6 955 podporovatelů, kteří obdrželi prototyp Development Kit 1 prostřednictvím původní kampaně Oculus Rift na Kickstarteru, mělo nárok obdržet model CV1 zdarma.
V září 2016 byla do softwaru Oculus Rift přidána podpora pro volitelnou integraci Facebooku, která automaticky naplnila seznam přátel přáteli z Facebooku, kteří si také propojili své účty (zobrazovala je navzájem pod jejich skutečnými jmény, ale ostatním stále zobrazovala přezdívky).
Po akvizici Oculus VR společností Facebook zahájila společnost ZeniMax Media, mateřská společnost id Software a bývalý zaměstnavatel Johna Carmacka, právní kroky proti Oculusu, přičemž společnost obvinila z krádeže duševního vlastnictví týkajícího se Oculus Rift kvůli Carmackovu přechodu z id Software do Oculusu.
Případ ZeniMax v. Oculus byl projednáván u porotního soudu u okresního soudu Spojených států pro severní obvod Texasu a verdikt byl vynesen v únoru 2017. Soud shledal, že Carmack vzal kód od ZeniMaxu a použil jej při vývoji softwaru pro Oculus Rift, čímž porušil dohodu o mlčenlivosti se společností ZeniMax, a použití kódu společností Oculus bylo považováno za porušení autorských práv.
ZeniMaxu bylo v rozsudku přiznáno 500 milionů dolarů a jak ZeniMax, tak Oculus usilují o další soudní kroky.
Dne 11. října 2017 společnost Oculus představila Oculus Go, mobilní VR headset vyráběný společností Xiaomi (zařízení bylo na čínském trhu vydáno jako Xiaomi Mi VR). Na rozdíl od Oculus Rift je Go samostatný headset, který k provozu nepotřebuje PC.
Na rozdíl od VR systémů, jako jsou Cardboard, Daydream a společností Oculus spoluvyvinutý Samsung Gear VR (kde VR software běží na smartphonu vloženém do fyzického pouzdra a jeho obrazovka je sledována přes čočky), obsahuje vlastní dedikovaný displej a mobilní výpočetní hardware. Headset obsahuje 5,5palcový 1440p rychlý LCD displej, integrované reproduktory s prostorovým zvukem a konektor pro sluchátka pro externí zvuk, systém na čipu Qualcomm Snapdragon 821 a 32 nebo 64 GB vnitřní paměti.
Běží na operačním systému založeném na Androidu s přístupem k VR softwaru prostřednictvím uživatelského prostředí a obchodu s aplikacemi Oculus Home, včetně her a multimediálních aplikací. Go obsahuje ruční ovladač připomínající ten navržený pro Gear VR, který využívá relativní sledování pohybu. Oculus Go nepoužívá poziční sledování.
Počáteční headsety Oculus, vyráběné pod značkou „Oculus Rift“, jsou tradiční VR headsety, které k provozu vyžadují PC. V roce 2018 generální ředitel Facebooku Mark Zuckerberg uvedl, že původní Oculus Rift „CV1“, Oculus Go (levnější samostatný headset vydaný v roce 2017) a první generace Quest byly první generací produktů společnosti a očekával, že pro druhou generaci technologie společnosti budou vyvinuty nové iterace těchto tří.
Facebook v srpnu 2018 oznámil, že zahájil jednání o pronájmu celého areálu Burlingame Point v Burlingame v Kalifornii, který byl tehdy ve výstavbě.
Nájemní smlouva byla uzavřena koncem roku 2018 a lokalita, vlastněná společností Kylli, dceřinou společností Genzon Investment Group, měla být dokončena do roku 2020. Očekávalo se, že se Oculus po dokončení vývoje přestěhuje do Burlingame Point.
Dne 26. září 2018 Facebook představil Oculus Quest. Původně byl představen jako špičkový protějšek k Oculus Go a součást cíle dosáhnout jedné miliardy uživatelů VR. Podobně jako Oculus Go využívá vestavěný mobilní hardware běžící na operačním systému založeném na Androidu, včetně systému na čipu Snapdragon 835 a 64 nebo 128 GB vnitřní paměti.
Quest používá OLED displeje s rozlišením 1600x1440 na oko a běží na 72 Hz. Podporuje ovladače Oculus Touch prostřednictvím systému sledování pohybu „inside-out“ známého jako „Oculus insight“, který se skládá z řady kamer zabudovaných v headsetu. Ovladače byly přepracovány tak, aby správně fungovaly s Insight.
Podporuje hry a aplikace stažené prostřednictvím obchodu Oculus Store, s portovanými startovními tituly, jako jsou Beat Saber a Robo Recall. Podporuje také multiplatformní multiplayer a cross-buy mezi PC a Questem.
Facebook uvedl, že pro software distribuovaný pro Quest zavede přísnější standardy obsahu a kvality než pro své ostatní platformy, včetně požadavku, aby vývojáři podstoupili předběžné posouzení svých konceptů, aby prokázali „kvalitu a pravděpodobný úspěch na trhu“.
Dne 20. března 2019 na konferenci Game Developers Conference oznámil Facebook Oculus Rift S, nástupce původního headsetu Oculus Rift. Byl vyvinut ve spolupráci se společností Lenovo, která jej také vyráběla, a uveden na trh za cenu 399 USD.
Rift S obsahuje hardwarové funkce z Oculus Go a Oculus Quest, včetně Oculus Insight, integrovaných reproduktorů a nového „halo“ popruhu.
Rift S používá stejný 1440p rychlý LCD displej a čočky jako Oculus Go (vyšší rozlišení ve srovnání s původním modelem, ale nižší ve srovnání s Oculus Quest), běží na 80 Hz a je zpětně kompatibilní se všemi stávajícími hrami a softwarem pro Oculus Rift. Na rozdíl od původního Oculus Rift nemá hardwarové ovládání pro interpupilární vzdálenost.
Oculus začal v roce 2019 postupně vyřazovat původní Oculus Rift „CV1“ ve prospěch Oculus Rift S – nástupce původního modelu vyráběného společností Lenovo, který zahrnuje prvky Go a Quest.
V listopadu 2019 vydal Facebook beta verzi nové funkce známé jako Oculus Link, která umožňuje připojit Quest k PC přes USB 3.0 pro použití se softwarem kompatibilním s Oculus Rift.
Dne 13. listopadu 2019 John Carmack v příspěvku na Facebooku napsal, že odstoupí z pozice CTO společnosti Oculus, aby se mohl soustředit na vývoj umělé obecné inteligence. Uvedl, že se společností zůstane v kontaktu jako „konzultující CTO“.
Dne 18. srpna 2020 Facebook oznámil, že všechna „rozhodnutí ohledně používání, zpracování, uchovávání a sdílení [uživatelských] dat“ na jeho platformách budou od nynějška delegována na sociální síť Facebook. Uživatelé budou brzy podléhat jednotným zásadám ochrany osobních údajů, kodexu chování a komunitním pravidlům Facebooku a všichni uživatelé budou muset mít účet na Facebooku, aby mohli přistupovat k produktům a službám Oculus.
Samostatná registrace účtu se stala nedostupnou v říjnu 2020, veškerý budoucí hardware Oculus (počínaje Oculus Quest 2) podporoval pouze účty Facebook a podpora stávajících samostatných účtů Oculus u již vydaných produktů skončila 1. ledna 2023.
Společnost Facebook uvedla, že to bylo nutné k usnadnění „více multiplayerových a sociálních zážitků poháněných Facebookem“ a ke „snazšímu sdílení napříč našimi platformami“. Facebook uvedl, že uživatelé budou moci stále kontrolovat sdílení z Oculusu, udržovat samostatný seznam přátel v rámci platformy Oculus a skrýt svá skutečná jména před ostatními.
Uživatelé a média tento krok Facebooku kritizovali. Ars Technica poznamenala, že neexistuje jasný způsob, jak se odhlásit ze sledování informací, a že shromážděná data budou pravděpodobně použita pro cílenou reklamu. Facebook navíc vyžaduje použití skutečného jména osoby.
V září 2020 Facebook dočasně pozastavil prodej Oculus Quest v Německu; německý dozorčí orgán vyjádřil obavy, že tento požadavek na integraci porušuje Obecné nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR), které zakazuje podmiňovat využívání služby souhlasem se shromažďováním osobně identifikovatelných informací, a požadavek, aby stávající uživatelé také propojili svůj účet s Facebookem, aby mohli používat hardware a služby Oculus.
V září 2020 Facebook představil aktualizovanou verzi Questu, Oculus Quest 2. Je podobný původnímu Questu, ale s čipem Snapdragon XR2 a dodatečnou pamětí RAM, celoplastovým exteriérem, novými látkovými hlavovými popruhy, vylepšenými ovladači Oculus Touch s lepší ergonomií a výdrží baterie a displejem s rozlišením 1832x1920 na oko, který v současnosti podporuje běh při 120 Hz. Podobně jako Rift S používá jeden panel displeje namísto samostatných panelů pro každé oko. Kvůli tomuto designu má omezenější možnosti nastavení mezioční vzdálenosti (IPD) než původní Quest, s možností fyzicky posouvat čočky pro přizpůsobení 3 běžným měřením IPD. Modely Quest 2 jsou oba o 100 USD levnější než jejich ekvivalenty první generace.
V červnu 2021 Facebook oznámil, že provede testovací spuštění cílených reklam v aplikacích pro Oculus Quest. Společnost tvrdí, že pohybová data, hlasové nahrávky a surové snímky z náhlavní soupravy nebudou použity k cílení.
Reklamy se budou místo toho spoléhat na informace z uživatelova profilu na Facebooku a veškerou aktivitu uživatele související s Oculusem – instalaci aplikací, prohlížení obsahu, předplatné aplikací, přidání aplikace do nákupního košíku nebo seznamu přání.
Společnost neuvedla, zda se reklamy budou objevovat pouze v aplikacích, nebo také v prostředí Oculus Home.