1Erste Ankündigung

League of Legends wurde offiziell am 7. Oktober 2008 angekündigt.

2Closed Beta und frühe Champions

Es befand sich vom 10. April 2009 bis zum 22. Oktober 2009 in einer Closed Beta. Zum Start der Alpha im April 2009 waren 17 Champions verfügbar: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate und Warwick.

3Die Veröffentlichung

Am 27. Oktober 2009 wurde League of Legends von Riot Games als kostenloses Online-Multiplayer-Spiel für PC und macOS veröffentlicht.

4Urf the Manatee

Im Jahr 2010 veranstaltete Riot einen Aprilscherz, bei dem sie einen gefälschten neuen Champion namens „Urf the Manatee“ einführten. Nach einer großen Begeisterung seitens der Spielerbasis beschloss Riot, die Einnahmen aus dem Verkauf von In-Game-Skins an den Save the Manatee Club zu spenden, eine nationale gemeinnützige Organisation, die sich für den Schutz und das Bewusstsein für Seekühe einsetzt.

5Europäisches Hauptquartier

In Europa unterzeichnete Riot Games zunächst eine internationale Lizenzpartnerschaft mit GOA, der Videospielabteilung der Content Division von Orange und Europas größtem Gaming-Portal. Am 13. Oktober 2009 gaben GOA und Riot bekannt, dass sie den Serverzugang für Spieler in Europa auf die dedizierten Server von GOA umstellen würden. Diese Partnerschaft hielt nicht lange; am 10. Mai 2010 gab Riot Games bekannt, dass sie den Vertrieb und Betrieb des Spiels in Europa übernehmen würden. Zu diesem Zweck gründete Riot Games ein europäisches Hauptquartier in Dublin.

6Frühe Meilensteine

Bis 2011 starteten Spieler laut Riot durchschnittlich zehn Spiele von League of Legends pro Sekunde, bei 15 Millionen registrierten Spielern auf den Servern. Weitere wichtige Meilensteine waren über eine Million LoL-Spiele, die täglich gespielt wurden, wobei sich 1,4 Millionen Spieler täglich einloggten, um insgesamt 3,7 Millionen Stunden zu verbringen. Die hohe Spielerzahl, insbesondere an Tagen, an denen das Spiel gepatcht wurde, führte zu Serverinstabilität. Brandon Beck erklärte in einem Interview, dass die Serverstabilität eine ihrer „Hauptprioritäten“ sei, da das Spiel schneller als erwartet gewachsen sei und sie daran arbeiteten, das Spielerlebnis zu verbessern.

7Erste eSports-Meisterschaft

Die Season 1 Championship fand im Juni 2011 auf der DreamHack in Schweden statt und war mit 100.000 US-Dollar dotiert. Das europäische Team Fnatic besiegte Teams aus Europa, den USA und Südostasien, um das Turnier zu gewinnen, und erhielt 50.000 US-Dollar Preisgeld. Über 1,6 Millionen Zuschauer verfolgten die Live-Übertragung des Events, mit einem Spitzenwert von über 210.000 gleichzeitigen Zuschauern in einem Halbfinalspiel.

8Netzwerkprobleme in Season 2

Nach einer Reihe von Netzwerkproblemen während der Season 2 World Playoffs, die zur Verzögerung mehrerer Spiele führten, gab Riot am 13. Oktober 2012 bekannt, dass ein spezieller LAN-basierter Client schnell entwickelt wurde. Dieser war für den Einsatz in Turnierumgebungen konzipiert, in denen die Auswirkungen von Lags und anderen Netzwerkproblemen die ordnungsgemäße Organisation einer Veranstaltung beeinträchtigen können. Der LAN-Client wurde erstmals während der ersten Viertelfinal- und Halbfinalspiele nach den verschobenen Partien eingesetzt und kam auch während des Finales zum Einsatz. Am 13. Oktober 2012 triumphierten die Taipei Assassins (TPA) aus Taiwan im Finale der Season 2 World Championship mit 3 zu 1 über Azubu Frost aus Südkorea und gewannen das Preisgeld von 1 Million US-Dollar.

9P-Visum

Am 11. Juli 2013 gab Riot Games bekannt, dass die United States Citizenship and Immigration Services League of Legends-Profispieler als professionelle Athleten anerkannt haben und dass der Prozess zur Beantragung eines P-Visums für sie vereinfacht werden würde. Diese Änderungen ermöglichten es Profispielern, bis zu fünf Jahre in den Vereinigten Staaten zu bleiben. Trotz dieser Reformen gab es immer noch eine Reihe von Visaproblemen für Spieler in der LCS und anderen LoL-Turnieren bei der Einreise in die Vereinigten Staaten.

10Season 3 World Championship

Im Oktober 2013 traten das koreanische Team SK Telecom T1 und das chinesische Team Royal Club bei der Season 3 World Championship im Staples Center in Los Angeles gegeneinander an. SK Telecom T1 gewann den Hauptpreis von 1 Million US-Dollar und Royal Club erhielt 250.000 US-Dollar.

11Finale 2015

Im Oktober 2015 wurde SK Telecom T1 zum ersten zweifachen Weltmeister, als sie das koreanische Team KOO Tigers mit 3 zu 1 im Best-of-Five-Finale in Berlin, Deutschland, besiegten.

12Neues Beutesystem

Zu den Änderungen für die Saison 2016 gehörte die Einführung eines Beutesystems, das es Spielern ermöglicht, Inhalte wie vollständige Charakter- und Skin-Freischaltungen zu erhalten. Es war das erste Mal, dass das Spiel jemals Charakter-Skins kostenlos vergab. Riot kündigte außerdem an, dass einige Spieler aufgrund von negativem Verhalten in der Vergangenheit von diesen Belohnungen ausgeschlossen werden könnten, um negatives Verhalten zu bestrafen.

13T1-Dominanz

SK Telecom T1 wiederholte ihre Leistung im Oktober 2016 und besiegte das koreanische Team Samsung Galaxy mit 3:2 in der Season 6 World Championship.

14Meisterschaft 2017

Das Turnier 2017, das in China ausgetragen wurde, erreichte ebenfalls einen beachtlichen Preispool von rund 5 Millionen US-Dollar. Riot entschied sich 2017 erneut, Gewinne aus Skin-Verkäufen zu verwenden, um den Preispool zu erhöhen. Der ursprüngliche Pool betrug 2 Millionen und 250.000 Dollar, jedoch verkaufte sich Championship Ashe, der neue Championship-Skin für 2017, sehr gut. 25 % der Verkäufe von Championship Ashe und den Wards ließen den Preispool anwachsen. 24 Teams kämpften, bis nur noch SK Telecom T1 und Samsung Galaxy als letzte zwei Teams übrig waren. Samsung Galaxy gewann dominant mit 3:0 gegen SK Telecom T1 im Nationalstadion (Vogelnest) in Peking, wodurch Samsung Galaxy den ersten Preis von 1,8 Millionen US-Dollar mit nach Hause nehmen konnte.

15Neuer Spielmodus

Im Jahr 2018 erhielt League of Legends einen neuen PvE-Modus namens Odyssey.

16World Championship 2018

Das Turnier 2018, das in Südkorea ausgetragen wurde, war für Riot die Chance, die Erwartungen weiterhin zu übertreffen. Wie es inzwischen Tradition war, nahm Riot 12,5 % der Einnahmen aus den Verkäufen von Championship Kha'Zix und den dazugehörigen Wards, um den Preispool zu erhöhen. Die anderen 12,5 % wurden unter allen am Turnier teilnehmenden Teams aufgeteilt. Der Preispool stieg im Vergleich zu den 5 Millionen Dollar des Vorjahres auf rund 6,5 Millionen Dollar. Das Finale fand im Munhak-Stadion in Incheon statt, wo Fnatic gegen Invictus Gaming antrat. Invictus Gaming fegte Fnatic mit 3:0 vom Platz und sicherte sich den ersten Preis in Höhe von 2,4 Millionen Dollar. Invictus Gaming schrieb damit Geschichte, denn dies war nicht nur ihr erster Weltmeisterschaftssieg, sondern sie waren auch das erste chinesische Team, das ein internationales Turnier gewann.

1710-jähriges Jubiläum

Im Jahr 2019 feierte Riot Games das 10-jährige Jubiläum von League of Legends. Während eines Online-Streams kündigte Riot eine Vielzahl neuer Spielprojekte an, die auf der Welt von League of Legends basieren, sowie In-Game-Geschenke, die die Spieler erhalten würden.

18Turnier 2019

Das Turnier 2019, das in Europa ausgetragen wurde, führte zu einem weiteren klaren Sieg. Das neuere, 2017 gegründete Team FunPlus Phoenix trat gegen das bekannte europäische Team G2 Esports in der AccorHotels Arena in Paris, Frankreich, an und errang einen 3:0-Sieg. Die Statistiken für alle Einnahmequellen neben dem garantierten Preisgeld von 2 Millionen und 250 Tausend Dollar sind nicht verfügbar, jedoch gewann FunPlus Phoenix rund 800 Tausend Dollar aus diesem Teil des Preispools.

19Bestes eSports-Spiel

Im Jahr 2019 gewann League of Legends die Auszeichnung als eSports-Spiel des Jahres bei den The Game Awards 2019.