League of Legends
Frühe Meilensteine
Los Angeles, Kalifornien, USA
Bis 2011 starteten Spieler laut Riot durchschnittlich zehn Spiele von League of Legends pro Sekunde, bei 15 Millionen registrierten Spielern auf den Servern. Weitere wichtige Meilensteine waren über eine Million LoL-Spiele, die täglich gespielt wurden, wobei sich 1,4 Millionen Spieler täglich einloggten, um insgesamt 3,7 Millionen Stunden zu verbringen. Die hohe Spielerzahl, insbesondere an Tagen, an denen das Spiel gepatcht wurde, führte zu Serverinstabilität. Brandon Beck erklärte in einem Interview, dass die Serverstabilität eine ihrer „Hauptprioritäten“ sei, da das Spiel schneller als erwartet gewachsen sei und sie daran arbeiteten, das Spielerlebnis zu verbessern.
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