1PlayStation 2
Die im Jahr 2000 eingeführte zweite Heimkonsole von Sony, die PlayStation 2, verfügte in ausgewählten Spielen über rudimentäre Online-Funktionen über ihr Online-Netzwerk. Dafür war ein Netzwerkadapter erforderlich, der für die Originalmodelle als Zubehör erhältlich war und bei den Slimline-Modellen in die Hardware integriert wurde. Sony bot jedoch keinen einheitlichen Dienst für das System an, sodass die Unterstützung für Netzwerkfunktionen spezifisch für jedes Spiel und jeden Drittanbieter-Server war und es keine Interoperabilität zwischen den Spielen gab.
2PlayStation Network Platform
Im März 2006 stellte Sony offiziell seinen einheitlichen Online-Dienst vor, der vorläufig "PlayStation Network Platform" genannt wurde. Eine Liste der unterstützenden Funktionen wurde später im selben Jahr auf der Tokyo Game Show bekannt gegeben.
3PlayStation 3
Bei der PlayStation 3 drückte Sony die Absicht aus, auf der Funktionalität des Vorgängers aufzubauen, indem ein neuer vernetzter Dienst geschaffen wurde, der die Benutzer ständig mit einem "PlayStation World"-Netzwerk in Verbindung hält.
4PlayStation Plus
Sony startete im Juni 2010 einen optionalen Premium-Abonnementdienst zusätzlich zum kostenlosen PSN-Dienst. Das System, bekannt als PlayStation Plus, bietet Zugang zu exklusiven Inhalten, kostenlosen Spielen, regelmäßigen Rabatten im Store und Vorabzugang zu kommenden Spielen.
5Vorübergehende Betriebseinstellung
Nach einem Sicherheitsvorfall wurde der Betrieb des PlayStation Network vorübergehend eingestellt. Dies begann am 20. April 2011 und betraf 77 Millionen registrierte Konten. Dieser Ausfall dauerte 23 Tage und war die längste Zeit, die das PSN seit seiner Einführung im Jahr 2006 offline war.
6Welcome Back
Im Juni 2011 startete Sony nach dem Ausfall ein "Welcome Back"-Programm, das es allen PSN-Abonnenten, die sich vor dem 20. April angemeldet hatten, ermöglichte, zwei kostenlose PlayStation 3-Titel und zwei kostenlose PlayStation Portable-Spiele herunterzuladen. Benutzer erhielten außerdem 30 kostenlose Tage PlayStation Plus, während Benutzer, die bereits vor dem Ausfall abonniert waren, 60 kostenlose Tage erhielten.
7Gaikai
Im Juli 2012 gab Sony Computer Entertainment bekannt, dass sie den Videospiel-Streaming-Dienst Gaikai für 380 Millionen US-Dollar übernommen haben.
8Consumer Electronics Show
Die Übernahme wurde später gestärkt, als Sony die Vermögenswerte von Gaikais Marktrivalen OnLive erwarb. Auf der Consumer Electronics Show im Januar 2014 kündigte Sony an, dass die Technologie von Gaikai für PlayStation Now verwendet werden würde; ein neuer Cloud-basierter Spieledienst, der es Menschen ermöglicht, PlayStation-Spiele auf einer Vielzahl von Geräten zu spielen. Im Jahr 2014 führte Sony den Dienst in Nordamerika auf PlayStation 3 und PlayStation 4 in einer Beta-Version ein, damit Benutzer Leistung und Preisstrukturen testen konnten.
9Denial-of-Service-Angriff
Am 25. Dezember 2014 erlitten das PlayStation Network und Xbox Live nach einem Denial-of-Service-Angriff eine Netzwerkunterbrechung.
105-tägige Verlängerung der PlayStation Plus-Mitgliedschaften
Am 1. Januar 2015 kündigte Sony an, dass die Benutzer für die Ausfallzeit mit einer 5-tägigen Verlängerung der PlayStation Plus-Mitgliedschaften entschädigt würden.
11Erstklassiger Unterhaltungsdienst
Das PlayStation Network, ehemals das Spieleangebot des weitaus breiteren Sony Entertainment Network, wurde 2015 zu Sonys erstklassigem Unterhaltungsdienst, der Spiele, Musik, Fernsehen und Video vereint. Obwohl es gleichbedeutend mit Spielen ist, sagte Sony, dass sich das PlayStation Network zu einer "umfassenden digitalen Unterhaltungsmarke" entwickelt habe.

