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Virtuelle Realität

Valve-Durchbruch

2013
Bellevue, Washington, Vereinigte Staaten

Im Jahr 2013 entdeckte Valve den Durchbruch bei Displays mit geringer Nachleuchtdauer (Low-Persistence), die eine verzögerungs- und schlierenfreie Darstellung von VR-Inhalten ermöglichen, und teilte diesen frei mit der Öffentlichkeit. Dies wurde von Oculus übernommen und in all ihren zukünftigen Headsets verwendet.

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