Λογότυπο Historydraft
null
4 γεγονότα σε αυτό το χρονολόγιο
  1. Το ημιτελές Πρώτο Προσχέδιο του Von Neumann

    Τρίτη Φεβ 19, 1946Χάμπτον, Λονδίνο, Αγγλία

    Παρουσίασε μια εργασία στις 19 Φεβρουαρίου 1946, η οποία ήταν ο πρώτος λεπτομερής σχεδιασμός υπολογιστή με αποθηκευμένο πρόγραμμα. Το ημιτελές Πρώτο Προσχέδιο μιας Αναφοράς για τον EDVAC του Von Neumann είχε προηγηθεί της εργασίας του Turing, αλλά ήταν πολύ λιγότερο λεπτομερές και, σύμφωνα με τον John R. Womersley, Διευθυντή του Τμήματος Μαθηματικών του NPL, «περιέχει μια σειρά από ιδέες που ανήκουν στον Δρ. Turing». Αν και ο ACE ήταν ένας εφικτός σχεδιασμός, η μυστικότητα που περιέβαλλε το έργο εν καιρώ πολέμου στο Bletchley Park οδήγησε σε καθυστερήσεις στην έναρξη του έργου και ο ίδιος απογοητεύτηκε.

  2. Alan Turing

    Παρουσιάζοντας τον πρώτο λεπτομερή σχεδιασμό ενός υπολογιστή με αποθηκευμένο πρόγραμμα

    Τρίτη Φεβ 19, 1946Χάμπτον, Λονδίνο, Αγγλία

    Ο Turing παρουσίασε μια εργασία στις 19 Φεβρουαρίου 1946, η οποία ήταν ο πρώτος λεπτομερής σχεδιασμός ενός υπολογιστή με αποθηκευμένο πρόγραμμα.

  3. Το ημιτελές Πρώτο Προσχέδιο του Von Neumann

    Τρίτη Φεβ 19, 1946Χάμπτον, Λονδίνο, Αγγλία

    Παρουσίασε μια εργασία στις 19 Φεβρουαρίου 1946, η οποία ήταν ο πρώτος λεπτομερής σχεδιασμός υπολογιστή με αποθηκευμένο πρόγραμμα. Το ημιτελές Πρώτο Προσχέδιο μιας Αναφοράς για τον EDVAC του Von Neumann είχε προηγηθεί της εργασίας του Turing, αλλά ήταν πολύ λιγότερο λεπτομερές και, σύμφωνα με τον John R. Womersley, Διευθυντή του Τμήματος Μαθηματικών του NPL, «περιέχει μια σειρά από ιδέες που ανήκουν στον Δρ. Turing». Αν και ο ACE ήταν ένας εφικτός σχεδιασμός, η μυστικότητα που περιέβαλλε το έργο εν καιρώ πολέμου στο Bletchley Park οδήγησε σε καθυστερήσεις στην έναρξη του έργου και ο ίδιος απογοητεύτηκε.

  4. Alan Turing

    Παρουσιάζοντας τον πρώτο λεπτομερή σχεδιασμό ενός υπολογιστή με αποθηκευμένο πρόγραμμα

    Τρίτη Φεβ 19, 1946Χάμπτον, Λονδίνο, Αγγλία

    Ο Turing παρουσίασε μια εργασία στις 19 Φεβρουαρίου 1946, η οποία ήταν ο πρώτος λεπτομερής σχεδιασμός ενός υπολογιστή με αποθηκευμένο πρόγραμμα.