1Πρώτη Ανακοίνωση
Το League of Legends ανακοινώθηκε επίσημα στις 7 Οκτωβρίου 2008.
2Κλειστή Beta και Πρώιμοι Ήρωες
Βρισκόταν σε κλειστή beta από τις 10 Απριλίου 2009 έως τις 22 Οκτωβρίου 2009. 17 ήρωες ήταν διαθέσιμοι κατά την έναρξη της alpha τον Απρίλιο του 2009: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate και Warwick.
3Η Κυκλοφορία
Στις 27 Οκτωβρίου 2009, το League of Legends κυκλοφόρησε σε PC και macOS ως ένα δωρεάν online παιχνίδι για πολλούς παίκτες από τη Riot Games.
4Urf the Manatee
Το 2010, η Riot οργάνωσε μια φάρσα για την Πρωταπριλιά όπου παρουσίασε έναν ψεύτικο νέο ήρωα, τον "Urf the Manatee". Μετά από μεγάλο ενθουσιασμό από τη βάση παικτών του παιχνιδιού, η Riot αποφάσισε να δωρίσει τα έσοδα από την πώληση in-game skins στο Save the Manatee Club, έναν εθνικό μη κερδοσκοπικό οργανισμό που αγωνίζεται για τη διάσωση και την ευαισθητοποίηση σχετικά με τους μανάτους.
5Ευρωπαϊκά Κεντρικά Γραφεία
Στην Ευρώπη, η Riot Games υπέγραψε αρχικά μια διεθνή συνεργασία αδειοδότησης με την GOA, το τμήμα βιντεοπαιχνιδιών του Content Division της Orange και τη μεγαλύτερη πύλη παιχνιδιών της Ευρώπης. Στις 13 Οκτωβρίου 2009, η GOA και η Riot ανακοίνωσαν ότι θα άρχιζαν να διοχετεύουν την πρόσβαση στον διακομιστή για παίκτες που βρίσκονται στην Ευρώπη στους αποκλειστικούς διακομιστές της GOA. Αυτή η συνεργασία δεν διήρκεσε· στις 10 Μαΐου 2010, η Riot Games ανακοίνωσε ότι θα αναλάμβανε τη διανομή και τη λειτουργία του παιχνιδιού στην Ευρώπη. Για να το κάνει αυτό, η Riot Games ίδρυσε ευρωπαϊκά κεντρικά γραφεία στο Δουβλίνο.
6Πρώιμα Ορόσημα
Μέχρι το 2011, οι παίκτες ξεκινούσαν κατά μέσο όρο δέκα παιχνίδια League of Legends κάθε δευτερόλεπτο, με 15 εκατομμύρια εγγεγραμμένους παίκτες στους διακομιστές σύμφωνα με τη Riot. Άλλα σημαντικά ορόσημα περιλάμβαναν πάνω από ένα εκατομμύριο παιχνίδια LoL που παίζονταν κάθε μέρα, με 1,4 εκατομμύρια παίκτες να συνδέονται καθημερινά για να ξοδέψουν 3,7 εκατομμύρια σωρευτικές ώρες. Ο μεγάλος αριθμός παικτών, ειδικά τις ημέρες που το παιχνίδι δεχόταν ενημερώσεις, οδήγησε σε αστάθεια των διακομιστών. Ο Brandon Beck δήλωσε σε συνέντευξη ότι η σταθερότητα του διακομιστή ήταν μία από τις "βασικές προτεραιότητές" τους, καθώς το παιχνίδι μεγάλωνε ταχύτερα από το αναμενόμενο και εργάζονταν για τη βελτίωση της εμπειρίας των παικτών.
7Πρώτο πρωτάθλημα eSports
Το Πρωτάθλημα της 1ης Σεζόν πραγματοποιήθηκε στο DreamHack στη Σουηδία, τον Ιούνιο του 2011 και είχε έπαθλα 100.000 δολαρίων ΗΠΑ. Η ευρωπαϊκή ομάδα Fnatic νίκησε ομάδες από την Ευρώπη, τις ΗΠΑ και τη Νοτιοανατολική Ασία για να κερδίσει το τουρνουά και έλαβε 50.000 δολάρια ΗΠΑ σε χρηματικό έπαθλο. Πάνω από 1,6 εκατομμύρια θεατές παρακολούθησαν τη ζωντανή μετάδοση της εκδήλωσης, με κορύφωση πάνω από 210.000 ταυτόχρονους θεατές σε έναν ημιτελικό αγώνα.
8Προβλήματα Δικτύου της 2ης Σεζόν
Μετά από μια σειρά προβλημάτων δικτύου κατά τη διάρκεια των Παγκόσμιων Playoffs της 2ης Σεζόν που οδήγησαν στην καθυστέρηση αρκετών αγώνων, η Riot αποκάλυψε στις 13 Οκτωβρίου 2012 ότι είχε αναπτυχθεί γρήγορα ένας ειδικός client βασισμένος σε LAN, σχεδιασμένος για χρήση σε περιβάλλοντα τουρνουά όπου οι επιπτώσεις του lag και άλλων προβλημάτων δικτύου μπορεί να είναι επιζήμιες για τη σωστή οργάνωση μιας εκδήλωσης. Ο LAN client χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια των πρώτων προημιτελικών και ημιτελικών αγώνων που παίχτηκαν μετά τους επαναπρογραμματισμένους αγώνες και χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια των τελικών. Στις 13 Οκτωβρίου 2012, οι Taipei Assassins (TPA) από την Ταϊβάν θριάμβευσαν επί της Azubu Frost από τη Νότια Κορέα στους Τελικούς του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της 2ης Σεζόν με σκορ 3 προς 1 και κέρδισαν το 1 εκατομμύριο δολάρια σε χρηματικό έπαθλο.
9Βίζα P
Στις 11 Ιουλίου 2013, η Riot Games ανακοίνωσε ότι οι Υπηρεσίες Ιθαγένειας και Μετανάστευσης των Ηνωμένων Πολιτειών αναγνώρισαν τους επαγγελματίες παίκτες του League of Legends ως επαγγελματίες αθλητές και ότι η διαδικασία αίτησης για βίζα P θα ήταν πιο απλοποιημένη για αυτούς. Αυτές οι αλλαγές επέτρεψαν στους επαγγελματίες παίκτες να παραμείνουν στις Ηνωμένες Πολιτείες για έως και πέντε χρόνια. Παρά αυτές τις μεταρρυθμίσεις, εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένα προβλήματα βίζας που έχουν προκύψει για παίκτες στο LCS και σε άλλα τουρνουά LoL που εισέρχονται στις Ηνωμένες Πολιτείες.
10Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 3ης Σεζόν
Τον Οκτώβριο του 2013, η κορεατική ομάδα SK Telecom T1 και η κινεζική ομάδα Royal Club αγωνίστηκαν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της 3ης Σεζόν στο Staples Center στο Λος Άντζελες. Η SK Telecom T1 κέρδισε το μεγάλο έπαθλο του 1 εκατομμυρίου δολαρίων και η Royal Club έλαβε 250.000 δολάρια.
11Τελικοί 2015
Τον Οκτώβριο του 2015, η SK Telecom T1 έγινε η πρώτη ομάδα που κέρδισε δύο φορές το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, όταν νίκησε τη συνάδελφο κορεατική ομάδα KOO Tigers με σκορ 3 προς 1 στους τελικούς best-of-five στο Βερολίνο της Γερμανίας.
12Νέο Σύστημα Loot
Οι αλλαγές για τη σεζόν 2016 περιλάμβαναν την προσθήκη ενός συστήματος loot που επιτρέπει στους παίκτες να αποκτούν περιεχόμενο, όπως ξεκλειδώματα πλήρων χαρακτήρων και skins. Ήταν η πρώτη φορά που το παιχνίδι έδινε skins χαρακτήρων δωρεάν. Η Riot ανακοίνωσε επίσης ότι, σε μια προσπάθεια να τιμωρήσει την αρνητική συμπεριφορά, ορισμένοι παίκτες δεν θα ήταν επιλέξιμοι για αυτές τις ανταμοιβές λόγω προηγούμενης αρνητικής συμπεριφοράς.
13Κυριαρχία της T1
Η SK Telecom T1 επανέλαβε το κατόρθωμά της τον Οκτώβριο του 2016, νικώντας τη συνάδελφο κορεατική ομάδα Samsung Galaxy με 3-2 στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της 6ης Σεζόν.
14Πρωτάθλημα 2017
Το τουρνουά του 2017, που φιλοξενήθηκε στην Κίνα, συγκέντρωσε επίσης ένα σημαντικό χρηματικό έπαθλο περίπου 5 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Riot αποφάσισε για άλλη μια φορά το 2017 να χρησιμοποιήσει τα κέρδη από τις πωλήσεις skins για να αυξήσει το χρηματικό έπαθλο. Το αρχικό ποσό ήταν 2 εκατομμύρια και 250 χιλιάδες δολάρια, ωστόσο, το Championship Ashe, το νέο championship skin για το 2017, είχε καλές πωλήσεις. Το 25% των πωλήσεων του Championship Ashe και των ward επέτρεψε στο χρηματικό έπαθλο να αυξηθεί. 24 ομάδες αγωνίστηκαν μέχρι που μόνο η SK Telecom T1 και η Samsung Galaxy έμειναν ως οι 2 τελευταίες ομάδες. Η Samsung Galaxy κέρδισε κυριαρχικά με 3-0 εναντίον της SK Telecom T1 στο Εθνικό Στάδιο (Φωλιά του Πουλιού) στο Πεκίνο, επιτρέποντας στη Samsung Galaxy να πάρει σπίτι το έπαθλο της 1ης θέσης ύψους 1,8 εκατομμυρίων δολαρίων.
15Νέο Game Mode
Το 2018 το League of Legends απέκτησε ένα νέο PvE mode που ονομάζεται Odyssey.
16Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2018
Το τουρνουά του 2018, που φιλοξενήθηκε στη Νότια Κορέα, ήταν η ευκαιρία για τη Riot να συνεχίσει να ξεπερνά τις προσδοκίες. Η Riot, όπως ήταν πλέον παράδοση, παρακράτησε το 12,5% των πωλήσεων του Championship Kha'Zix και των ward για να αυξήσει το χρηματικό έπαθλο. Το υπόλοιπο 12,5% αποφασίστηκε να μοιραστεί σε όλες τις ομάδες που συμμετείχαν στο τουρνουά. Το χρηματικό έπαθλο αυξήθηκε σε σχέση με τα 5 εκατομμύρια δολάρια του προηγούμενου έτους σε περίπου 6,5 εκατομμύρια δολάρια. Οι τελικοί διεξήχθησαν στο στάδιο Munhak στο Incheon, όπου η Fnatic αντιμετώπισε την Invictus Gaming. Η Invictus Gaming επικράτησε με 3-0 επί της Fnatic, κερδίζοντας το έπαθλο της 1ης θέσης ύψους 2,4 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Invictus Gaming έγραψε ιστορία, καθώς αυτή δεν ήταν μόνο η πρώτη τους νίκη σε Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, αλλά ήταν και η πρώτη κινεζική ομάδα που κέρδισε ένα διεθνές τουρνουά.
1710η Επέτειος
Το 2019 η Riot Games γιόρτασε τη 10η επέτειο του League of Legends. Κατά τη διάρκεια μιας διαδικτυακής μετάδοσης, η Riot ανακοίνωσε μια ποικιλία νέων παιχνιδιών βασισμένων στον κόσμο του League of Legends, καθώς και δώρα εντός του παιχνιδιού που θα λάμβαναν οι παίκτες.
18Τουρνουά 2019
Το τουρνουά του 2019, που φιλοξενήθηκε στην Ευρώπη, οδήγησε σε άλλη μια καθαρή νίκη. Η νεότερη ομάδα, που δημιουργήθηκε το 2017, FunPlus Phoenix, αντιμετώπισε και πήρε τη νίκη με 3-0 από τη γνωστή ευρωπαϊκή ομάδα G2 Esports στο AccorHotels Arena στο Παρίσι της Γαλλίας. Τα στατιστικά στοιχεία για όλες τις πηγές εσόδων εκτός από το εγγυημένο έπαθλο των 2 εκατομμυρίων 250 χιλιάδων δολαρίων δεν είναι διαθέσιμα, ωστόσο, η FunPlus Phoenix κέρδισε περίπου 800 χιλιάδες δολάρια από αυτό το μέρος του χρηματικού επάθλου.
19Καλύτερο παιχνίδι eSports
Το 2019, το League of Legends κέρδισε το βραβείο για το παιχνίδι eSports της χρονιάς από την εκδήλωση The Game Awards 2019.

