1Palmer Luckey
Ως σχεδιαστής συσκευών προβολής κεφαλής (HMD) στο Ινστιτούτο Δημιουργικών Τεχνολογιών του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνια, ο Palmer Luckey απέκτησε τη φήμη ότι διαθέτει τη μεγαλύτερη προσωπική συλλογή HMD στον κόσμο και ήταν επί μακρόν συντονιστής στα φόρουμ συζητήσεων του Meant to be Seen (MTBS).
2Η αρχή του κεφαλαίου
Το πρωτότυπο του Oculus Rift παρουσιάστηκε στην E3 τον Ιούνιο του 2012. Την 1η Αυγούστου 2012, η εταιρεία ανακοίνωσε μια καμπάνια στο Kickstarter για την περαιτέρω ανάπτυξη του προϊόντος.
3Το Ίδρυμα
Μέσω των φόρουμ του MTBS, ο Palmer ανέπτυξε την ιδέα της δημιουργίας μιας νέας συσκευής προβολής κεφαλής που θα ήταν πιο αποτελεσματική από ό,τι υπήρχε στην αγορά και ταυτόχρονα οικονομική για τους παίκτες. Για να αναπτύξει το νέο προϊόν, ο Luckey ίδρυσε την Oculus VR μαζί με τους συνιδρυτές της Scaleform, Brendan Iribe και Michael Antonov, τον Nate Mitchell και τον Andrew Scott Reisse.
4Dev Kit
Η Oculus ανακοίνωσε ότι η έκδοση "dev kit" του Oculus Rift θα δινόταν ως ανταμοιβή στους υποστηρικτές που δώρισαν 300 δολάρια ή περισσότερα στο Kickstarter, με αναμενόμενη ημερομηνία αποστολής τον Δεκέμβριο του 2012 (αν και στην πραγματικότητα δεν στάλθηκαν μέχρι τον Μάρτιο του 2013).
5Marc Andreessen
Στις 12 Δεκεμβρίου 2013, ο Marc Andreessen εντάχθηκε στο διοικητικό συμβούλιο της εταιρείας όταν η εταιρεία του, Andreessen Horowitz, ηγήθηκε της χρηματοδότησης επιχειρηματικών κεφαλαίων Σειράς Β ύψους 75 εκατομμυρίων δολαρίων. Συνολικά, η Oculus VR έχει συγκεντρώσει 91 εκατομμύρια δολάρια, με 2,4 εκατομμύρια δολάρια να έχουν συγκεντρωθεί μέσω crowdfunding.
6Συνεργασία με τη Samsung
Το 2014, η Samsung συνεργάστηκε με την Oculus για την ανάπτυξη του Gear VR, μετά την επιτυχία του Rift που βρισκόταν τότε υπό ανάπτυξη.
7Εξαγορά από το Facebook
Αν και η Oculus είχε κυκλοφορήσει μόνο ένα πρωτότυπο ανάπτυξης της συσκευής της, στις 25 Μαρτίου 2014, ο Mark Zuckerberg ανακοίνωσε ότι η Facebook, Inc. θα εξαγόραζε την Oculus έναντι 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ, εν αναμονή της έγκρισης από τις ρυθμιστικές αρχές. Η συμφωνία περιελάμβανε 400 εκατομμύρια δολάρια σε μετρητά και 23,1 εκατομμύρια κοινές μετοχές του Facebook, αξίας 1,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων, καθώς και επιπλέον 300 εκατομμύρια δολάρια υπό την προϋπόθεση ότι το Facebook θα επιτύχει ορισμένα ορόσημα.
Αυτή η κίνηση χλευάστηκε από ορισμένους υποστηρικτές που θεώρησαν ότι η εξαγορά ήταν αντίθετη με την ανεξάρτητη ιδεολογία του crowdfunding.
8Michael Abrash
Στις 28 Μαρτίου 2014, ο Michael Abrash εντάχθηκε στην εταιρεία ως Επικεφαλής Επιστήμονας.
9Η συνεργασία για το Note 4 VR
Από το 2014 έως το 2015, αναπτύχθηκαν, κατασκευάστηκαν και πωλήθηκαν δύο Innovator Editions (εκδόσεις υπό ανάπτυξη του Gear VR που πωλούνταν κυρίως σε προγραμματιστές για έρευνα και κατανόηση). Η συσκευή που χρησιμοποιούσαν οι Innovator Editions ήταν το Note 4.
10Μεταφορά των κεντρικών γραφείων
Από τον Ιανουάριο του 2015, τα κεντρικά γραφεία της Oculus μεταφέρθηκαν από το Irvine της Καλιφόρνια στο Menlo Park, όπου βρίσκονται επίσης τα κεντρικά γραφεία του Facebook. Η Oculus δήλωσε ότι αυτή η μετακίνηση έγινε για να βρίσκονται οι υπάλληλοί τους πιο κοντά στη Silicon Valley.
11Εξαγορά της Surreal Vision
Τον Μάιο του 2015, η Oculus εξαγόρασε τη βρετανική εταιρεία Surreal Vision, μια εταιρεία που βασίζεται στην ανακατασκευή χαρτογράφησης σκηνών 3D και την επαυξημένη πραγματικότητα. Οι ειδήσεις ανέφεραν ότι η Oculus και η Surreal Vision θα μπορούσαν να δημιουργήσουν τεχνολογία "μικτής πραγματικότητας" στα προϊόντα της Oculus, παρόμοια με την επερχόμενη συσκευή HMD, Microsoft HoloLens. Ανέφεραν ότι η Oculus, με τη βοήθεια της Surreal, θα καταστήσει δυνατή την τηλεπαρουσία.
12Gear VR
Στις 20 Νοεμβρίου 2015, η καταναλωτική έκδοση του Gear VR κυκλοφόρησε στο κοινό και εξαντλήθηκε κατά τις πρώτες αποστολές. Η συσκευή υποστήριζε τα Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+ και αργότερα τα Samsung Galaxy S7 και Samsung Galaxy S7 Edge.
13Ενσωμάτωση στο Facebook
Μετά την εξαγορά της Oculus από τη Facebook Inc., ο Luckey "εγγυήθηκε" ότι "δεν θα χρειάζεται να συνδέεστε στον λογαριασμό σας στο Facebook κάθε φορά που θέλετε να χρησιμοποιήσετε το Oculus Rift". Υπό την ιδιοκτησία της, η Oculus προωθήθηκε ως επωνυμία του Facebook και όχι ως ανεξάρτητη οντότητα, και έχει ενσωματώσει όλο και περισσότερο τις πλατφόρμες του Facebook στα προϊόντα Oculus.
Η υποστήριξη για προαιρετική ενσωμάτωση στο Facebook προστέθηκε στο Gear VR τον Μάρτιο του 2016, με έμφαση στη διασύνδεση με το κοινωνικό δίκτυο και ενσωματώσεις με λειτουργίες όπως το Facebook Video και κοινωνικά παιχνίδια.
14Κυκλοφορία του Oculus Rift
Το Oculus Rift CV1, γνωστό και απλώς ως Oculus Rift, ήταν το πρώτο καταναλωτικό μοντέλο της συσκευής Oculus Rift. Κυκλοφόρησε στις 28 Μαρτίου 2016, σε 20 χώρες, με αρχική τιμή 599 δολάρια ΗΠΑ. Οι 6.955 υποστηρικτές που έλαβαν το πρωτότυπο Development Kit 1 μέσω της αρχικής καμπάνιας του Oculus Rift στο Kickstarter ήταν επιλέξιμοι να λάβουν το μοντέλο CV1 δωρεάν.
15Προαιρετική υποστήριξη Facebook
Τον Σεπτέμβριο του 2016, προστέθηκε υποστήριξη για προαιρετική ενσωμάτωση στο Facebook στο λογισμικό του Oculus Rift, συμπληρώνοντας αυτόματα τη λίστα φίλων με φίλους από το Facebook που έχουν επίσης συνδέσει τους λογαριασμούς τους (εμφανίζοντάς τους ο ένας στον άλλον με τα πραγματικά τους ονόματα, αλλά εξακολουθώντας να εμφανίζουν τα ονόματα χρήστη σε οποιονδήποτε άλλον).
16Oculus από το Facebook
Μέχρι το 2016, το τμήμα άρχισε να προωθείται σε μεγάλο βαθμό ως Oculus από το Facebook.
17Oculus Touch
Στις 6 Δεκεμβρίου 2016, η Oculus κυκλοφόρησε αξεσουάρ ελεγκτών κίνησης για τη συσκευή, γνωστά ως Oculus Touch.
18Το Facebook εξαγόρασε την The Eye Tribe
Στις 28 Δεκεμβρίου 2016, το Facebook εξαγόρασε τη δανέζικη startup παρακολούθησης ματιών The Eye Tribe.
19ZeniMax Media
Μετά την εξαγορά της Oculus VR από το Facebook, η ZeniMax Media, η μητρική εταιρεία της id Software και προηγούμενος εργοδότης του John Carmack, άσκησε νομικές ενέργειες κατά της Oculus, κατηγορώντας την εταιρεία για κλοπή πνευματικής ιδιοκτησίας σχετικά με το Oculus Rift λόγω της μετάβασης του Carmack από την id Software στην Oculus.
Η υπόθεση, ZeniMax κατά Oculus, εκδικάστηκε από σώμα ενόρκων στο Περιφερειακό Δικαστήριο των Ηνωμένων Πολιτειών για τη Βόρεια Περιφέρεια του Τέξας, και η ετυμηγορία εκδόθηκε τον Φεβρουάριο του 2017, διαπιστώνοντας ότι ο Carmack είχε πάρει κώδικα από τη ZeniMax και τον είχε χρησιμοποιήσει στην ανάπτυξη του λογισμικού του Oculus Rift, παραβιάζοντας τη συμφωνία εμπιστευτικότητας με τη ZeniMax, και η χρήση του κώδικα από την Oculus θεωρήθηκε παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων.
Στη ZeniMax επιδικάστηκαν 500 εκατομμύρια δολάρια με την ετυμηγορία, και τόσο η ZeniMax όσο και η Oculus επιδιώκουν περαιτέρω δικαστικές ενέργειες.
20Oculus Go
Στις 11 Οκτωβρίου 2017, η Oculus παρουσίασε το Oculus Go, ένα φορητό σετ κεφαλής VR που κατασκευάστηκε από τη Xiaomi (η συσκευή κυκλοφόρησε στην κινεζική αγορά ως Xiaomi Mi VR). Σε αντίθεση με το Oculus Rift, το Go είναι ένα αυτόνομο σετ κεφαλής που δεν εξαρτάται από υπολογιστή για τη λειτουργία του.
Σε αντίθεση με συστήματα VR όπως το Cardboard, το Daydream και το Samsung Gear VR που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την Oculus (όπου το λογισμικό VR εκτελείται σε ένα smartphone τοποθετημένο σε μια φυσική θήκη και η οθόνη του προβάλλεται μέσω φακών), περιέχει τη δική του αποκλειστική οθόνη και υλικό κινητής υπολογιστικής. Το σετ κεφαλής περιλαμβάνει μια οθόνη LCD 5,5 ιντσών 1440p γρήγορης εναλλαγής, ενσωματωμένα ηχεία με χωρικό ήχο και υποδοχή ακουστικών για εξωτερικό ήχο, ένα σύστημα-σε-τσιπ Qualcomm Snapdragon 821 και 32 ή 64 GB εσωτερικής αποθήκευσης.
Τρέχει ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο στο Android με πρόσβαση σε λογισμικό VR μέσω της εμπειρίας χρήστη Oculus Home και του καταστήματος εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών και εφαρμογών πολυμέσων. Το Go περιλαμβάνει ένα χειροκίνητο χειριστήριο που θυμίζει αυτό που σχεδιάστηκε για το Gear VR, το οποίο χρησιμοποιεί σχετική παρακολούθηση κίνησης. Το Oculus Go δεν χρησιμοποιεί παρακολούθηση θέσης.
21Η πρώτη γενιά
Τα αρχικά σετ κεφαλής Oculus, που παρήχθησαν υπό την επωνυμία "Oculus Rift", είναι παραδοσιακά σετ κεφαλής VR που απαιτούν υπολογιστή για να λειτουργήσουν. Το 2018, ο διευθύνων σύμβουλος του Facebook, Mark Zuckerberg, δήλωσε ότι το αρχικό Oculus Rift "CV1", το Oculus Go (ένα αυτόνομο σετ κεφαλής χαμηλότερης κατηγορίας που κυκλοφόρησε το 2017) και το Quest πρώτης γενιάς ήταν η πρώτη γενιά προϊόντων της εταιρείας και αναμένονταν νέες επαναλήψεις των τριών για μια δεύτερη γενιά της τεχνολογίας της εταιρείας.
22Πανεπιστημιούπολη Burlingame Point
Το Facebook ανακοίνωσε τον Αύγουστο του 2018 ότι είχε ξεκινήσει διαπραγματεύσεις για τη μίσθωση ολόκληρης της πανεπιστημιούπολης Burlingame Point στο Burlingame της Καλιφόρνια, η οποία τότε βρισκόταν υπό κατασκευή.
Η μίσθωση εκτελέστηκε στα τέλη του 2018 και η τοποθεσία, ιδιοκτησίας της Kylli, θυγατρικής του Genzon Investment Group, αναμενόταν να ολοκληρωθεί έως το 2020. Η Oculus αναμενόταν να μετακομίσει στο Burlingame Point όταν ολοκληρωθεί η ανάπτυξη.
23Οντότητα εντός
Τον Σεπτέμβριο του 2018, η Oculus έγινε τμήμα μιας νέας δομικής οντότητας εντός του Facebook γνωστής ως Facebook Technologies, LLC.
24Το Oculus Quest
Στις 26 Σεπτεμβρίου 2018, το Facebook παρουσίασε το Oculus Quest. Αρχικά παρουσιάστηκε ως ένα αντίστοιχο υψηλότερης κατηγορίας του Oculus Go και μέρος ενός στόχου για την προσέγγιση ενός δισεκατομμυρίου χρηστών VR. Παρόμοια με το Oculus Go, χρησιμοποιεί ενσωματωμένο υλικό κινητής τηλεφωνίας που τρέχει ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο στο Android, συμπεριλαμβανομένου ενός συστήματος-σε-τσιπ Snapdragon 835 και 64 ή 128 GB εσωτερικής αποθήκευσης.
Το Quest χρησιμοποιεί οθόνες OLED με ανάλυση 1600x1440 ανά μάτι και λειτουργεί στα 72 Hz. Υποστηρίζει χειριστήρια Oculus Touch μέσω ενός συστήματος παρακολούθησης κίνησης "inside-out" γνωστού ως "Oculus insight", το οποίο αποτελείται από μια σειρά καμερών ενσωματωμένων στο σετ κεφαλής. Τα χειριστήρια επανασχεδιάστηκαν για να λειτουργούν σωστά με το Insight.
Υποστηρίζει παιχνίδια και εφαρμογές που λαμβάνονται μέσω του Oculus Store, με τίτλους κυκλοφορίας όπως το Beat Saber και το Robo Recall. Υποστηρίζει επίσης multiplayer μεταξύ πλατφορμών και cross-buys μεταξύ PC και Quest.
Το Facebook δήλωσε ότι θα επιβάλει αυστηρότερα πρότυπα περιεχομένου και ποιότητας για το λογισμικό που διανέμεται για το Quest από ό,τι στις άλλες πλατφόρμες του, συμπεριλαμβανομένης της απαίτησης από τους προγραμματιστές να υποβληθούν σε προκαταρκτικό έλεγχο των εννοιών τους για να αποδείξουν την "ποιότητα και την πιθανή επιτυχία στην αγορά".
25Oculus Rift S
Στις 20 Μαρτίου 2019, στο Game Developers Conference, το Facebook ανακοίνωσε το Oculus Rift S, διάδοχο του αρχικού σετ κεφαλής Oculus Rift. Αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τη Lenovo και κατασκευάστηκε από αυτήν, ενώ κυκλοφόρησε σε τιμή 399 δολαρίων ΗΠΑ.
Το Rift S περιέχει χαρακτηριστικά υλικού από το Oculus Go και το Oculus Quest, συμπεριλαμβανομένου του Oculus Insight, ενσωματωμένων ηχείων και ενός νέου ιμάντα "halo".
Το Rift S χρησιμοποιεί την ίδια οθόνη LCD 1440p γρήγορης εναλλαγής και τους ίδιους φακούς με το Oculus Go (υψηλότερη ανάλυση σε σύγκριση με το αρχικό μοντέλο, αλλά χαμηλότερη σε σύγκριση με το Oculus Quest), λειτουργεί στα 80 Hz και είναι συμβατό προς τα πίσω με όλα τα υπάρχοντα παιχνίδια και λογισμικό Oculus Rift. Σε αντίθεση με το αρχικό Oculus Rift, δεν διαθέτει έλεγχο υλικού για τη διακορική απόσταση.
26Προτίμηση στο Oculus Rift S
Η Oculus άρχισε να καταργεί σταδιακά το αρχικό Oculus Rift "CV1" το 2019, υπέρ του Oculus Rift S — μιας συνέχειας του αρχικού μοντέλου που κατασκευάστηκε από τη Lenovo και ενσωματώνει στοιχεία των Go και Quest.
27Αποχώρηση του Nate Mitchell
Στις 13 Αυγούστου 2019, ο Nate Mitchell, συνιδρυτής της Oculus και αντιπρόεδρος προϊόντων, ανακοίνωσε την αποχώρησή του από την εταιρεία.
28Oculus Link
Τον Νοέμβριο του 2019, το Facebook κυκλοφόρησε μια έκδοση beta για μια νέα δυνατότητα γνωστή ως Oculus Link, η οποία επιτρέπει στο Quest να συνδέεται σε υπολογιστή μέσω USB 3.0 για χρήση με λογισμικό συμβατό με το Oculus Rift.
29Παραίτηση του CTO
Στις 13 Νοεμβρίου 2019, ο John Carmack έγραψε σε μια ανάρτηση στο Facebook ότι θα παραιτηθεί από τη θέση του CTO της Oculus για να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη τεχνητής γενικής νοημοσύνης. Δήλωσε ότι θα παραμείνει συνδεδεμένος με την εταιρεία ως "Σύμβουλος CTO".
30Τέλος ζωής του Oculus Go
Το Oculus Go κηρύχθηκε στο τέλος της ζωής του τον Ιούνιο του 2020, με τις υποβολές λογισμικού να λήγουν τον Δεκέμβριο του 2020 και την υποστήριξη υλικολογισμικού να λήγει το 2022.
31Τα δεδομένα "χρήστη"
Στις 18 Αυγούστου 2020, το Facebook ανακοίνωσε ότι όλες οι "αποφάσεις σχετικά με τη χρήση, την επεξεργασία, τη διατήρηση και την κοινή χρήση δεδομένων [χρήστη]" στις πλατφόρμες του θα ανατεθούν στο κοινωνικό δίκτυο Facebook στο μέλλον. Οι χρήστες θα υπόκεινται σύντομα στην ενοποιημένη πολιτική απορρήτου, τον κώδικα δεοντολογίας και τις κοινοτικές οδηγίες του Facebook, και όλοι οι χρήστες θα πρέπει να διαθέτουν λογαριασμό Facebook για να έχουν πρόσβαση στα προϊόντα και τις υπηρεσίες της Oculus.
32Νέες πολιτικές
Η αυτόνομη εγγραφή λογαριασμού κατέστη μη διαθέσιμη τον Οκτώβριο του 2020, όλο το μελλοντικό υλικό Oculus (ξεκινώντας με το Oculus Quest 2) υποστήριζε μόνο λογαριασμούς Facebook, και η υποστήριξη για υπάρχοντες αυτόνομους λογαριασμούς Oculus σε προϊόντα που είχαν ήδη κυκλοφορήσει έληξε την 1η Ιανουαρίου 2023.
Το Facebook δήλωσε ότι αυτό ήταν απαραίτητο για να διευκολυνθούν «περισσότερες εμπειρίες για πολλούς παίκτες και κοινωνικές εμπειρίες που υποστηρίζονται από το Facebook» και να γίνει «πιο εύκολη η κοινή χρήση στις πλατφόρμες μας». Το Facebook δήλωσε ότι οι χρήστες θα εξακολουθούν να μπορούν να ελέγχουν την κοινή χρήση από το Oculus, να διατηρούν μια ξεχωριστή λίστα φίλων εντός της πλατφόρμας Oculus και να αποκρύπτουν τα πραγματικά τους ονόματα από άλλους.
33Κριτική της απόφασης
Οι χρήστες και τα μέσα ενημέρωσης επέκριναν το Facebook για την κίνηση αυτή. Το Ars Technica σημείωσε ότι δεν υπάρχει σαφής τρόπος εξαίρεσης από την παρακολούθηση πληροφοριών και ότι τα δεδομένα που συλλέγονται πιθανότατα θα χρησιμοποιηθούν για στοχευμένη διαφήμιση. Επιπλέον, το Facebook απαιτεί τη χρήση του πραγματικού ονόματος του ατόμου.
Τον Σεπτέμβριο του 2020, το Facebook ανέστειλε προσωρινά τις πωλήσεις του Oculus Quest στη Γερμανία· ένας γερμανικός φορέας παρακολούθησης είχε εκφράσει ανησυχίες ότι αυτή η απαίτηση ενοποίησης παραβιάζει τον Γενικό Κανονισμό Προστασίας Δεδομένων (GDPR), ο οποίος απαγορεύει την εξάρτηση της χρήσης μιας υπηρεσίας από τη συγκατάθεση για τη συλλογή προσωπικών δεδομένων, καθώς και την απαίτηση οι υπάρχοντες χρήστες να συνδέονται επίσης με έναν λογαριασμό Facebook για να χρησιμοποιούν το υλικό και τις υπηρεσίες Oculus.
34Ανακοίνωση του Oculus Quest 2
Τον Σεπτέμβριο του 2020, το Facebook αποκάλυψε μια ενημερωμένη έκδοση του Quest, το Oculus Quest 2. Είναι παρόμοιο με το αρχικό Quest, αλλά με το σύστημα-σε-τσιπ Snapdragon XR2 και επιπλέον μνήμη RAM, εξωτερικό εξ ολοκλήρου από πλαστικό, νέους υφασμάτινους ιμάντες κεφαλής, βελτιωμένα χειριστήρια Oculus Touch με βελτιωμένη εργονομία και διάρκεια ζωής μπαταρίας, και οθόνη 1832x1920 ανά μάτι που υποστηρίζει επί του παρόντος λειτουργία στα 120 Hz. Παρόμοια με το Rift S, χρησιμοποιεί ένα ενιαίο πάνελ οθόνης αντί για ξεχωριστά πάνελ για κάθε μάτι. Λόγω αυτού του σχεδιασμού, έχει πιο περιορισμένες επιλογές διακορικής απόστασης από το αρχικό Quest, με τη δυνατότητα φυσικής μετακίνησης των φακών για προσαρμογή σε 3 κοινές μετρήσεις IPD. Τα μοντέλα του Quest 2 έχουν τιμή 100 δολάρια ΗΠΑ φθηνότερη από τα αντίστοιχα της πρώτης γενιάς.
35Προτίμηση στο Oculus Quest 2
Στις 16 Σεπτεμβρίου 2020, το Rift S διακόπηκε υπέρ του Oculus Quest 2.
36Ανακοίνωση του Facebook
Τον Ιούνιο του 2021, το Facebook ανακοίνωσε ότι θα πραγματοποιήσει μια δοκιμαστική έναρξη στοχευμένων διαφημίσεων σε εφαρμογές για το Oculus Quest. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι τα δεδομένα κίνησης, οι ηχογραφήσεις φωνής και οι ακατέργαστες εικόνες από το headset δεν θα χρησιμοποιηθούν για στόχευση.
Αντίθετα, οι διαφημίσεις θα βασίζονται σε πληροφορίες από το προφίλ του χρήστη στο Facebook και σε όλη τη δραστηριότητα του χρήστη που σχετίζεται με το Oculus - εγκατάσταση εφαρμογών, προβολή περιεχομένου, συνδρομή σε εφαρμογές, προσθήκη μιας εφαρμογής στο καλάθι αγορών ή στη λίστα επιθυμιών.
Η εταιρεία δεν έχει δηλώσει αν οι διαφημίσεις θα εμφανίζονται μόνο σε εφαρμογές ή και στην εμπειρία του Oculus Home.

