Δημιουργία
Το παιχνίδι δημιουργήθηκε στις 15 Δεκεμβρίου 1979 στο Μόντρεαλ από τον Καναδό Chris Haney, φωτορεπόρτερ της εφημερίδας The Gazette του Μόντρεαλ, και τον Scott Abbott, αθλητικό συντάκτη της The Canadian Press.

Σάββατο Δεκ 15, 1979 έως Παρόν
Canada
Το Trivial Pursuit είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι από τον Καναδά, στο οποίο η νίκη καθορίζεται από την ικανότητα του παίκτη να απαντά σε ερωτήσεις γενικών γνώσεων και ποπ κουλτούρας. Οι παίκτες μετακινούν τα πιόνια τους γύρω από ένα ταμπλό, και τα τετράγωνα στα οποία προσγειώνονται καθορίζουν το θέμα της ερώτησης που τους γίνεται από μια κάρτα (από έξι κατηγορίες, συμπεριλαμβανομένων της «ιστορίας» και της «επιστήμης και φύσης»). Κάθε σωστή απάντηση κερδίζει ένα πλαστικό σφηνοειδές κομμάτι, το οποίο τοποθετείται στο πιόνι του παίκτη που απάντησε.
Το παιχνίδι δημιουργήθηκε στις 15 Δεκεμβρίου 1979 στο Μόντρεαλ από τον Καναδό Chris Haney, φωτορεπόρτερ της εφημερίδας The Gazette του Μόντρεαλ, και τον Scott Abbott, αθλητικό συντάκτη της The Canadian Press.
Με τη βοήθεια των John Haney και Ed Werner, ολοκλήρωσαν την ανάπτυξη του παιχνιδιού, το οποίο κυκλοφόρησε το 1981.
Τα δικαιώματα του παιχνιδιού παραχωρήθηκαν αρχικά στην Selchow and Righter το 1982, στη συνέχεια στην Parker Brothers (τώρα μέρος της Hasbro) το 1988, αφού αρχικά απορρίφθηκαν από τον Virgin Group. Το 2008 η Hasbro αγόρασε τα πλήρη δικαιώματα έναντι 80 εκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ.
Το 1984, η Bally Sente κυκλοφόρησε ένα arcade παιχνίδι Trivial Pursuit. Όπως και με το επιτραπέζιο παιχνίδι, κυκλοφόρησαν επίσης αρκετές παραλλαγές.
Τον Οκτώβριο του 1984, ο Fred L. Worth, συγγραφέας των The Trivia Encyclopedia, Super Trivia και Super Trivia II, κατέθεσε αγωγή 300 εκατομμυρίων δολαρίων κατά των διανομέων του Trivial Pursuit. Ισχυρίστηκε ότι περισσότερο από το ένα τέταρτο των ερωτήσεων στην έκδοση Genus Edition του παιχνιδιού είχαν ληφθεί από τα βιβλία του, φτάνοντας στο σημείο να αναπαράγουν τυπογραφικά λάθη και εσκεμμένα τοποθετημένες παραπληροφορίες. Μία από τις ερωτήσεις στο Trivial Pursuit ήταν «Ποιο ήταν το μικρό όνομα του Κολόμπο;» με την απάντηση «Philip». Αυτή η πληροφορία είχε κατασκευαστεί για να πιάσει όποιον θα προσπαθούσε να παραβιάσει τα πνευματικά του δικαιώματα.
Η Northern Plastics από το Elroy του Ουισκόνσιν παρήγαγε 30.000.000 παιχνίδια μεταξύ 1983 και 1985.
Το 1988 προβλήθηκε μια τηλεταινία με τίτλο Breaking all the Rules: The Creation of Trivial Pursuit. Αντιμετωπιζόμενη κυρίως ως κωμωδία, η ταινία περιλάμβανε τη μουσική του Jimmy Buffett και παρουσίαζε τους δημιουργούς του παιχνιδιού ως τρεις Καναδούς που αγαπούσαν την μπίρα.
Η Σοβιετική Ένωση το 1989 αγόρασε τα δικαιώματα για να παράγει τη δική της έκδοση του επιτραπέζιου παιχνιδιού και ξεκίνησε επίσης ένα επίσημο πρωτάθλημα για οικογενειακές ομάδες, οι τελικοί του οποίου μεταδόθηκαν από τη Σοβιετική Κεντρική Τηλεόραση ως το τηλεπαιχνίδι «Lucky case». Μετά τη λήξη της συμφωνίας το 1991, η εκπομπή άλλαξε τους κανόνες της, εγκαταλείποντας τα στοιχεία του «Trivial Pursuit», και συνέχισε να προβάλλεται μέχρι το 2000.
Μια έκδοση του Trivial Pursuit, με παρουσιαστή τον Wink Martindale, προβλήθηκε στο The Family Channel στις Ηνωμένες Πολιτείες από το 1993 έως το 1995 (ο Jay Wolpert είχε δοκιμάσει έναν πιλότο το 1987, αλλά δεν επιλέχθηκε).
Τον Δεκέμβριο του 1993, το Trivial Pursuit εντάχθηκε στο «Games Hall of Fame» από το περιοδικό Games.
Το 1994, ο David Wall από το Cape Breton της Νέας Σκωτίας άσκησε αγωγή κατά των δημιουργών του παιχνιδιού. Ισχυρίστηκε ότι το φθινόπωρο του 1979, αυτός και ένας φίλος του έκαναν ωτοστόπ κοντά στο Σίδνεϊ της Νέας Σκωτίας, όταν τους πήρε ο Chris Haney. Ο Wall ισχυρίστηκε ότι είπε στον Haney για την ιδέα του για το παιχνίδι με λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένου του σχήματος των δεικτών. Η μητέρα του Wall κατέθεσε ότι βρήκε σχέδιά του που έμοιαζαν με σχέδια για ένα παιχνίδι τύπου Trivial Pursuit, αλλά τα σχέδια είχαν καταστραφεί από τότε. Ο φίλος του Wall, ο οποίος φέρεται να έκανε ωτοστόπ μαζί του εκείνη την ημέρα, δεν κατέθεσε ποτέ. Ο Haney είπε ότι δεν συνάντησε ποτέ τον Wall.
Το 1999, η Sony Online Entertainment έλαβε άδεια για το Trivial Pursuit από την Hasbro Interactive για να κυκλοφορήσει ένα online παιχνίδι με δυνατότητα λήψης στο The Station@Sony (έδρα του Everquest εκείνη την εποχή), όπου έως και τρεις παίκτες που αντιστοιχίζονταν αυτόματα μπορούσαν να συνομιλούν μεταξύ τους ζωντανά ενώ έπαιζαν. Μια σωστή απάντηση σε οποιοδήποτε τετράγωνο κέρδιζε ένα σφηνοειδές κομμάτι στην κατηγορία που απαντήθηκε, τα τετράγωνα με σφηνοειδή κομμάτια έδιναν στον παίκτη την επιλογή της κατηγορίας του, και το πρώτο άτομο που κέρδιζε τέσσερα σφηνοειδή κομμάτια ήταν ο νικητής. Φιλοξενήθηκε στο The Station μέχρι το 2001.
Το 2003, η Bolenka Games κυκλοφόρησε ένα online παιχνίδι Trivial Pursuit στον πλέον ανενεργό ιστότοπο Uproar.com, το οποίο διαθέτει πέντε εκδόσεις όπως: Genius, Silver Screen, Music, 1980s και TV.
Μια online έκδοση του Trivial Pursuit κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2003.
Τον Σεπτέμβριο του 2004, ο Roger Lodge παρουσίασε ένα τηλεπαιχνίδι αθλητικών γνώσεων στο ESPN με τίτλο ESPN Trivial Pursuit, το οποίο προβλήθηκε σε πέντε επεισόδια.
Στο Ηνωμένο Βασίλειο, οι παίκτες του Trivial Pursuit παραπονέθηκαν ότι η έκδοση του 2006 του παιχνιδιού ήταν υποβαθμισμένη σε σύγκριση με τις προηγούμενες εκδόσεις, με ευκολότερες ερωτήσεις και μεγαλύτερη εστίαση σε διασημότητες και τη σόουμπιζ.
Μια συνδικαλιστική έκδοση με τίτλο Trivial Pursuit: America Plays προβλήθηκε από το 2008 έως το 2009 με παρουσιαστή τον Christopher Knight.
Στην Ισπανία, μια έκδοση της εκπομπής με τίτλο Trivial Pursuit: Spain Plays έκανε πρεμιέρα τον Σεπτέμβριο του 2008 στο Antena 3.
Μέχρι το 2014, περισσότερα από 100 εκατομμύρια παιχνίδια είχαν πουληθεί σε 26 χώρες και 17 γλώσσες.
Με την πάροδο των ετών, υπήρξαν πολλές νομικές διαμάχες, κυρίως γύρω από το αν η αγωγή έπρεπε να αποφασιστεί από δικαστή ή ενόρκους. Στις 25 Ιουνίου 2007, το Ανώτατο Δικαστήριο της Νέας Σκωτίας έκρινε κατά του Wall.