Animación por computadora
Evans & Sutherland
EE. UU.
En 1968, Ivan Sutherland se asoció con David Evans para fundar la empresa Evans & Sutherland; ambos eran profesores en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Utah, y la empresa se formó para producir nuevo hardware diseñado para ejecutar los sistemas que se estaban desarrollando en la Universidad. Muchos de estos algoritmos han dado lugar posteriormente a la generación de importantes implementaciones de hardware, incluyendo el Geometry Engine, el casco de realidad virtual (Head-mounted display), el búfer de trama (Frame buffer) y los simuladores de vuelo.
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