Primer anuncio
League of Legends fue anunciado formalmente el 7 de octubre de 2008.

mar oct 27, 2009 a Presente
U.S.
League of Legends (LoL) es un videojuego de arena de batalla multijugador en línea desarrollado y publicado por Riot Games para Microsoft Windows y macOS. Inspirado en Defense of the Ancients, el juego sigue un modelo freemium. El juego fue lanzado el 27 de octubre de 2009.
League of Legends fue anunciado formalmente el 7 de octubre de 2008.
Estuvo en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 hasta el 22 de octubre de 2009. 17 campeones estaban disponibles en el lanzamiento de la alfa en abril de 2009: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate y Warwick.
El 27 de octubre de 2009, League of Legends fue lanzado en PC y macOS como un juego multijugador en línea gratuito de Riot Games.
En 2010, Riot organizó una broma del Día de los Inocentes donde presentaron un nuevo campeón falso, "Urf el Manatí". Tras una gran cantidad de entusiasmo por parte de la base de jugadores del juego, Riot decidió donar las ganancias obtenidas de la venta de aspectos dentro del juego al Save the Manatee Club, una organización nacional sin fines de lucro que se esfuerza por salvar y crear conciencia sobre los manatíes.
En Europa, Riot Games firmó inicialmente una asociación de licencia internacional con GOA, el departamento de videojuegos de la División de Contenido de Orange y el portal de juegos más grande de Europa. El 13 de octubre de 2009, GOA y Riot anunciaron que comenzarían a canalizar el acceso al servidor para los jugadores ubicados en Europa a los servidores dedicados de GOA. Esta asociación no duró; el 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que se harían cargo de la distribución y operación del juego en Europa. Para ello, Riot Games estableció una sede europea en Dublín.
Para 2011, los jugadores iniciaban un promedio de diez partidas de League of Legends cada segundo, con 15 millones de jugadores registrados en los servidores según Riot. Otros hitos importantes incluyeron más de un millón de partidas de LoL jugadas cada día, con 1.4 millones de jugadores iniciando sesión diariamente para pasar 3.7 millones de horas acumuladas. El gran número de jugadores, especialmente en los días en que se actualizaba el juego, provocó inestabilidad en el servidor. Brandon Beck declaró en una entrevista que la estabilidad del servidor era una de sus "prioridades clave" a medida que el juego crecía más rápido de lo previsto y trabajaban para mejorar la experiencia del jugador.
El Campeonato de la Temporada 1 se celebró en DreamHack en Suecia, en junio de 2011, y tuvo 100,000 dólares estadounidenses en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a equipos de Europa, Estados Unidos y el sudeste asiático para ganar el torneo y recibió 50,000 dólares estadounidenses en premios. Más de 1.6 millones de espectadores vieron la transmisión del evento, con un pico de más de 210,000 espectadores simultáneos en un partido de semifinales.
Después de una serie de problemas de red durante los Playoffs Mundiales de la Temporada 2 que provocaron el retraso de varios partidos, Riot reveló el 13 de octubre de 2012 que se había desarrollado rápidamente un cliente especial basado en LAN, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos del lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento. El cliente LAN se implementó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugados después de los partidos reprogramados y se utilizó durante las finales. El 13 de octubre de 2012, los Taipei Assassins (TPA) de Taiwán triunfaron sobre Azubu Frost de Corea del Sur en la final del Campeonato Mundial de la Temporada 2 con un marcador de 3 a 1 y reclamaron el millón de dólares en premios.
El 11 de julio de 2013, Riot Games anunció que los Servicios de Ciudadanía e Inmigración de los Estados Unidos reconocieron a los jugadores profesionales de League of Legends como atletas profesionales y que el proceso de solicitud de visa P sería más simplificado para ellos. Estos cambios permitieron a los jugadores profesionales permanecer en los Estados Unidos hasta por cinco años. A pesar de estas reformas, todavía ha habido una serie de problemas de visa que han ocurrido para los jugadores en la LCS y otros torneos de LoL que ingresan a los Estados Unidos.
En octubre de 2013, el equipo coreano SK Telecom T1 y el equipo chino Royal Club compitieron en el Campeonato Mundial de la Temporada 3 en el Staples Center de Los Ángeles. SK Telecom T1 ganó el gran premio de 1 millón de dólares y Royal Club recibió 250,000 dólares.
En octubre de 2015, SK Telecom T1 se convirtió en el primer bicampeón mundial de la historia al derrotar al también equipo coreano KOO Tigers con un marcador de 3 a 1 en la final al mejor de cinco en Berlín, Alemania.
Los cambios para la temporada 2016 incluyeron la adición de un sistema de botín que permite a los jugadores adquirir contenido como desbloqueos completos de personajes y aspectos. Fue la primera vez que el juego otorgó aspectos de personajes de forma gratuita. Riot también anunció que, en un esfuerzo por castigar el comportamiento negativo, algunos jugadores no serían elegibles para estas recompensas debido a su comportamiento negativo pasado.
SK Telecom T1 repitió su hazaña en octubre de 2016, derrotando al equipo coreano Samsung Galaxy 3-2 en el Campeonato Mundial de la Temporada 6.
El torneo de 2017, organizado en China, también aumentó un considerable premio acumulado de aproximadamente 5 millones de dólares. Riot decidió una vez más en 2017 tomar las ganancias de las ventas de aspectos para aumentar el premio acumulado. El fondo inicial era de 2 millones y 250 mil dólares, sin embargo, Ashe de Campeonato, el nuevo aspecto de campeonato para 2017, se vendió bien. El 25% de las ventas de Ashe de Campeonato y de los centinelas permitió que el premio acumulado creciera. 24 equipos lucharon hasta que solo SK Telecom T1 y Samsung Galaxy fueron los 2 últimos equipos en pie. Samsung Galaxy ganó de manera dominante con un 3-0 contra SK Telecom T1 en el Estadio Nacional (Nido de Pájaro) en Beijing, lo que permitió a Samsung Galaxy llevarse a casa el premio del primer lugar de 1.8 millones de dólares.
En 2018, League of Legends obtuvo un nuevo modo PvE llamado Odisea.
El torneo de 2018, celebrado en Corea del Sur, fue la oportunidad para que Riot siguiera superando las expectativas. Riot, como ya era tradición, tomó el 12.5% de las ventas de Kha'Zix de Campeonato y de los aspectos de centinela para aumentar el premio acumulado. Se decidió que el otro 12.5% se dividiría entre todos los equipos participantes del torneo. El premio acumulado aumentó en comparación con los 5 millones de dólares del año anterior a aproximadamente 6.5 millones de dólares. Las finales se llevaron a cabo en el Estadio Munhak en Incheon, donde Fnatic se enfrentó a Invictus Gaming. Invictus Gaming terminaría barriendo a Fnatic 3-0 para llevarse a casa el premio del primer lugar de 2.4 millones de dólares. Invictus Gaming haría historia, ya que esta no solo fue su primera victoria en el Campeonato Mundial, sino también el primer equipo chino en ganar un torneo internacional.
En 2019, Riot Games celebró el décimo aniversario de League of Legends. Durante una transmisión en línea, Riot anunció una variedad de nuevos proyectos de juegos basados en el mundo de League of Legends, así como regalos dentro del juego que los jugadores recibirían.
El torneo de 2019, celebrado en Europa, dio lugar a otro partido de barrida limpia. El equipo más nuevo, creado en 2017, FunPlus Phoenix, se enfrentó y obtuvo una victoria de 3-0 sobre el conocido equipo europeo, G2 Esports, en el AccorHotels Arena en París, Francia. Las estadísticas de todas las fuentes de ingresos además del premio garantizado de 2 millones 250 mil dólares no están disponibles; sin embargo, FunPlus Phoenix ganó aproximadamente 800 mil dólares de esa parte del premio acumulado.
En 2019, League of Legends ganó el premio al juego de eSports del año en el evento The Game Awards 2019.