Creado
El juego fue creado el 15 de diciembre de 1979 en Montreal por el canadiense Chris Haney, editor fotográfico de The Gazette de Montreal, y Scott Abbott, editor deportivo de The Canadian Press.

sáb dic 15, 1979 a Presente
Canada
Trivial Pursuit es un juego de mesa de Canadá en el que la victoria depende de la capacidad del jugador para responder preguntas de cultura general y cultura popular. Los jugadores mueven sus fichas por un tablero, y las casillas en las que caen determinan el tema de la pregunta que se les hace a partir de una tarjeta (de seis categorías, incluyendo "historia" y "ciencia y naturaleza"). Cada respuesta correcta otorga una cuña de plástico que se inserta en la ficha del jugador.
El juego fue creado el 15 de diciembre de 1979 en Montreal por el canadiense Chris Haney, editor fotográfico de The Gazette de Montreal, y Scott Abbott, editor deportivo de The Canadian Press.
Con la ayuda de John Haney y Ed Werner, completaron el desarrollo del juego, que fue lanzado en 1981.
Los derechos del juego fueron licenciados inicialmente a Selchow and Righter en 1982, luego a Parker Brothers (ahora parte de Hasbro) en 1988, después de haber sido rechazados inicialmente por Virgin Group; en 2008, Hasbro compró todos los derechos por 80 millones de dólares estadounidenses.
En 1984, Bally Sente lanzó un juego arcade de Trivial Pursuit. Al igual que el juego de mesa, también se lanzaron varias variantes.
En octubre de 1984, Fred L. Worth, autor de The Trivia Encyclopedia, Super Trivia y Super Trivia II, presentó una demanda de 300 millones de dólares contra los distribuidores de Trivial Pursuit. Afirmó que más de una cuarta parte de las preguntas de la Genus Edition del juego habían sido tomadas de sus libros, incluso hasta el punto de reproducir errores tipográficos y desinformación colocada deliberadamente. Una de las preguntas en Trivial Pursuit era "¿Cuál era el nombre de pila de Colombo?" con la respuesta "Philip". Esa información había sido fabricada para atrapar a cualquiera que intentara violar sus derechos de autor.
Northern Plastics de Elroy, Wisconsin, produjo 30.000.000 de juegos entre 1983 y 1985.
En 1988, se emitió una película hecha para televisión titulada Breaking all the Rules: The Creation of Trivial Pursuit. Tratada en gran medida como una comedia, la película contó con la música de Jimmy Buffett y retrató a los creadores del juego como tres canadienses amantes de la cerveza.
La Unión Soviética compró en 1989 los derechos para producir su propia versión del juego de mesa, y también inició un campeonato oficial para equipos familiares, cuyas finales fueron transmitidas en la Televisión Central Soviética como el programa de juegos «Lucky case». Después de que el acuerdo terminara en 1991, el programa cambió sus reglas, eliminando los elementos de «Trivial Pursuit», y continuó transmitiéndose hasta el año 2000.
Una versión de Trivial Pursuit, presentada por Wink Martindale, se emitió en The Family Channel en los Estados Unidos de 1993 a 1995 (Jay Wolpert había intentado un piloto en 1987, pero no fue aceptado).
En diciembre de 1993, Trivial Pursuit fue incluido en el "Games Hall of Fame" por la revista Games.
En 1994, David Wall de Cape Breton, Nueva Escocia, presentó una demanda contra los creadores del juego. Afirmó que en el otoño de 1979, él y un amigo estaban haciendo autostop cerca de Sydney, Nueva Escocia, cuando fueron recogidos por Chris Haney. Wall afirmó que le contó a Haney sobre su idea para el juego en detalle, incluida la forma de los marcadores. La madre de Wall testificó que encontró dibujos suyos que parecían planes para un juego similar a Trivial Pursuit, pero los dibujos habían sido destruidos desde entonces. El amigo de Wall, que supuestamente estaba haciendo autostop con él ese día, nunca testificó. Haney dijo que nunca conoció a Wall.
En 1999, Sony Online Entertainment licenció Trivial Pursuit de Hasbro Interactive para lanzar un juego en línea descargable en The Station@Sony (hogar de Everquest en ese momento), donde hasta tres jugadores emparejados automáticamente podían chatear entre sí en vivo mientras jugaban. Una respuesta correcta en cualquier casilla ganaba una cuña de la categoría respondida, las casillas de cuña daban al jugador su elección de categoría, y la primera persona en ganar cuatro cuñas era el ganador. Se alojó en The Station hasta 2001.
En 2003, Bolenka Games lanzó un juego en línea de Trivial Pursuit en el sitio web ahora desaparecido Uproar.com, donde presenta cinco ediciones como: Genius, Silver Screen, Music, 1980s y TV.
Una versión en línea de Trivial Pursuit se lanzó en septiembre de 2003.
En septiembre de 2004, Roger Lodge presentó un programa de juegos de trivia deportiva en ESPN titulado ESPN Trivial Pursuit, que emitió cinco episodios.
En el Reino Unido, los jugadores de Trivial Pursuit se quejaron de que la versión de 2006 del juego estaba simplificada en comparación con las ediciones anteriores, con preguntas más fáciles y un mayor enfoque en celebridades y el mundo del espectáculo.
Una versión sindicada titulada Trivial Pursuit: America Plays se emitió de 2008 a 2009 y fue presentada por Christopher Knight.
En España, una versión del programa llamada Trivial Pursuit: Spain Plays se estrenó en septiembre de 2008 en Antena 3.
Hasta 2014, se habían vendido más de 100 millones de juegos en 26 países y 17 idiomas.
A lo largo de los años, hubo muchas disputas legales, especialmente sobre si la demanda debía ser decidida por un juez o un jurado. El 25 de junio de 2007, la Corte Suprema de Nueva Escocia falló en contra de Wall.