1کامپیوتر اسپیس

در سال ۱۹۷۱، نولان باشنل و تد دابنی یک شرکت مهندسی کوچک به نام سایزیجی انجینیرینگ را تأسیس کردند که بازی «کامپیوتر اسپیس»، اولین بازی ویدیویی آرکید تجاری جهان را برای شرکت ناتینگ اسوشیتس طراحی کرد.

2تأسیس آتاری

در ۲۷ ژوئن ۱۹۷۲، این دو نفر شرکت آتاری، اینک. را ثبت کردند و به زودی ال الکورن را به عنوان اولین مهندس طراحی خود استخدام کردند. باشنل از الکورن خواست تا نسخه‌ای آرکید از بازی تنیس کنسول مگناوکس ادیسه بسازد که بعدها «پانگ» نام گرفت.

3دور زدن جو کینن

آتاری مخفیانه رقیبی به نام کی گیمز را با مدیریت جو کینن، همسایه دیوار به دیوار نولان، ایجاد کرد تا اصرار توزیع‌کنندگان دستگاه‌های پین‌بال بر قراردادهای توزیع انحصاری را دور بزند؛ به این ترتیب هم آتاری و هم کی می‌توانستند عملاً یک بازی مشابه را به توزیع‌کنندگان مختلف بفروشند و هر کدام یک قرارداد «انحصاری» دریافت کنند. مدیریت این شرکت تابعه توسط جو کینن منجر به ارتقای او به سمت ریاست آتاری در همان سال شد.

4سیستم کامپیوتری ویدیویی آتاری

در سال ۱۹۷۵، شرکت تابعه آتاری در گرس ولی، کالیفرنیا به نام سایان انجینیرینگ، توسعه یک کنسول منعطف را آغاز کرد که قادر به اجرای چهار بازی موجود آتاری بود. نتیجه این تلاش، سیستم کامپیوتری ویدیویی آتاری یا همان VCS (که بعداً به ۲۶۰۰ تغییر نام یافت) بود. قیمت اولیه ۱۹۹ دلار (معادل ۸۹۴ دلار در سال ۲۰۱۹) شامل یک کنسول، دو جوی‌استیک، یک جفت پدل و کارتریج بازی کامبت بود.

5فروش آتاری به وارنر کامیونیکیشنز

باشنل می‌دانست که موفقیت بالقوه دیگری در دست دارد، اما عرضه آن به بازار بسیار پرهزینه بود. باشنل در جستجوی سرمایه‌گذاران خارجی، آتاری را در سال ۱۹۷۶ با مبلغی حدود ۲۸ تا ۳۲ میلیون دلار به وارنر کامیونیکیشنز فروخت. نولان همچنان با مدیریت وارنر بر سر جهت‌گیری شرکت، توقف بخش پین‌بال و مهم‌تر از همه، ایده توقف تولید مدل ۲۶۰۰ اختلاف نظر داشت.

6خروج نولان باشنل

در دسامبر همان سال، نولان باشنل پس از مشاجره با مانی جرارد اخراج شد. باشنل به یاد می‌آورد: «ما مثل سگ و گربه به جان هم افتادیم. و بعد در پاییز آن سال اوضاع از کنترل خارج شد. وارنر ادعا کرد که مرا اخراج کرده است. من می‌گویم استعفا دادم. این یک جدایی دوطرفه بود.»

7آتاری ۸۰۰ و آتاری ۴۰۰

توسعه جانشین ۲۶۰۰ بلافاصله پس از عرضه آن آغاز شد. تیم اصلی تخمین زد که عمر مفید ۲۶۰۰ حدود سه سال است؛ بنابراین تصمیم گرفتند قدرتمندترین دستگاه ممکن را در آن بازه زمانی بسازند. در میانه راه، انقلاب رایانه‌های خانگی آغاز شد که منجر به افزودن صفحه‌کلید و ویژگی‌هایی برای تولید آتاری ۸۰۰ و مدل کوچک‌تر آن، ۴۰۰ شد. این دستگاه‌های جدید زمانی که در سال ۱۹۸۰ به تولید انبوه رسیدند، موفقیت‌هایی کسب کردند.

8آتاری ۵۲۰۰

بر اساس این پلتفرم، آتاری در سال ۱۹۸۲ کنسول بازی نسل بعدی خود، آتاری ۵۲۰۰ را عرضه کرد. این کنسول به دلیل عدم سازگاری با کتابخانه بازی‌های ۲۶۰۰، تعداد کم بازی‌های اختصاصی و کنترلرهای بدنام و غیرقابل اعتماد، ناموفق بود.

9مشکلات مالی

سقوط بازار بازی‌های ویدیویی در سال ۱۹۸۳، خساراتی بالغ بر ۵۰۰ میلیون دلار به بار آورد. قیمت سهام وارنر از ۶۰ دلار به ۲۰ دلار کاهش یافت و شرکت شروع به جستجوی خریدار برای بخش بحران‌زده خود کرد. در سال ۱۹۸۳، ری کاسار استعفا داد و مدیران درگیر در ادغام با فامیکام، مسیر مذاکرات را گم کردند و در نهایت این معامله شکست خورد. با مشکلات مالی آتاری و موفقیت چشمگیر فامیکام در ژاپن پس از عرضه در ۱۶ ژوئیه ۱۹۸۳، نینتندو تصمیم گرفت مستقل باقی بماند.

10جیمز جی. مورگان سکان هدایت را به دست می‌گیرد

مشکلات مالی همچنان رو به افزایش بود و جانشین کاسار، جیمز جی. مورگان، کمتر از یک سال فرصت داشت تا با مشکلات شرکت مقابله کند. او بازسازی گسترده‌ای را در شرکت آغاز کرد و در مه ۱۹۸۴ با وارنر کامیونیکیشنز همکاری کرد تا «NATCO» (مخفف شرکت جدید آتاری) را ایجاد کند. NATCO تسهیلات، پرسنل و هزینه‌های شرکت را بیش از پیش بهینه‌سازی کرد.

11اتهام ترامل

بدون اطلاع جیمز مورگان و مدیریت ارشد آتاری، وارنر در حال مذاکره با ترامل تکنولوژی برای فروش بخش‌های لوازم الکترونیکی مصرفی و رایانه‌های خانگی آتاری بود. جک ترامل در اول ژوئیه ۱۹۸۴ تا نزدیکی نیمه‌شب مذاکره کرد و آتاری را خرید. وارنر بخش‌های رایانه‌های خانگی و کنسول بازی آتاری را در ازای ۵۰ دلار نقد و ۲۴۰ میلیون دلار سفته و سهام به ترامل فروخت که به وارنر ۲۰ درصد سهام در آتاری کورپوریشن داد.

12آتاری اس‌تی

تحت مالکیت ترامل، آتاری کورپ از موجودی باقی‌مانده کنسول‌های بازی برای سرپا نگه داشتن شرکت استفاده کرد تا توسعه یک سیستم رایانه‌ای ۱۶/۳۲ بیتی به نام آتاری اس‌تی را به پایان برساند. («اس‌تی» مخفف «شانزده/سی‌ودو» است که به گذرگاه ۱۶ بیتی و هسته پردازنده ۳۲ بیتی دستگاه‌ها اشاره دارد). در آوریل ۱۹۸۵، آن‌ها اولین به‌روزرسانی خط رایانه‌های ۸ بیتی یعنی آتاری ۶۵ایکس‌ای و سری آتاری ایکس‌ای را عرضه کردند. ژوئن ۱۹۸۵ شاهد عرضه آتاری ۱۳۰ایکس‌ای بود؛ گروه‌های کاربری آتاری نمونه‌های اولیه آتاری ۵۲۰اس‌تی را دریافت کردند و محموله‌های خرده‌فروشی اصلی رایانه‌های ۳۲ بیتی جدید آتاری اس‌تی در سپتامبر ۱۹۸۵ به قفسه فروشگاه‌ها رسید.

13بخش‌های باقی‌مانده

وارنر بخش آرکید را حفظ کرد و آن را با نام آتاری گیمز ادامه داد، اما در سال ۱۹۸۵ آن را به نامکو فروخت. وارنر همچنین بخش آتاری‌تل را به میتسوبیشی فروخت.

14آتاری ۲۶۰۰جی‌آر و آتاری ۷۸۰۰

در سال ۱۹۸۶، آتاری دو کنسول طراحی‌شده در دوران وارنر را عرضه کرد: آتاری ۲۶۰۰جی‌آر و کنسول آتاری ۷۸۰۰ (که در سال ۱۹۸۴ عرضه محدودی داشت). آتاری دوباره احیا شد و در آن سال ۲۵ میلیون دلار سود کسب کرد.

15گروه فدرِیتد

در سال ۱۹۸۷، آتاری شرکت Federated Group را به مبلغ ۶۷.۳ میلیون دلار خریداری کرد تا فضای قفسه‌ای در بیش از ۶۰ فروشگاه در کالیفرنیا، آریزونا، تگزاس و کانزاس به دست آورد؛ این در حالی بود که فروشگاه‌های بزرگ لوازم الکترونیکی آمریکایی تمایلی به عرضه رایانه‌های با برند آتاری نداشتند و دو سوم تولیدات رایانه‌های شخصی آتاری در اروپا به فروش می‌رسید. شرکت Federated Group (که ارتباطی با Federated Department Stores نداشت) در سال ۱۹۸۹ به Silo فروخته شد.

16شکست در برابر نینتندو

ترمیل بر رایانه‌ها بیش از کنسول‌های بازی تأکید داشت، اما معماری رایانه‌ای و سیستم‌عامل اختصاصی آتاری قربانی موفقیت پلتفرم Wintel شد، در حالی که بازار بازی‌ها دوباره رونق گرفته بود. در سال ۱۹۸۹، شرکت آتاری از نینتندو به مبلغ ۲۵۰ میلیون دلار شکایت کرد و مدعی شد که این شرکت انحصار غیرقانونی دارد. آتاری در نهایت در سال ۱۹۹۲ با رد شکایتش توسط دادگاه منطقه‌ای ایالات متحده، این پرونده را باخت.

17آتاری لینکس

در سال ۱۹۸۹، آتاری کنسول دستی آتاری لینکس را با گرافیک رنگی و با هیاهوی بسیار عرضه کرد. کمبود قطعات مانع از عرضه سراسری این سیستم برای فصل کریسمس ۱۹۸۹ شد و لینکس سهم بازار خود را به گیم بوی نینتندو واگذار کرد که با وجود داشتن نمایشگر سیاه و سفید، ارزان‌تر بود، عمر باتری بهتری داشت و بسیار بیشتر در دسترس بود.

18آخرین کنسول خانگی

در سال ۱۹۹۳، آتاری کنسول جگوار خود را به عنوان تنها سیستم سرگرمی رسانه‌ای تعاملی ۶۴ بیتی موجود معرفی کرد، اما فروش ضعیفی داشت. این آخرین کنسول خانگی تولید شده توسط آتاری و آخرین کنسول تولید شده توسط یک تولیدکننده آمریکایی تا زمان معرفی ایکس‌باکس توسط مایکروسافت در سال ۲۰۰۱ بود.

19شرکت جی‌تی‌اس

در ژوئیه ۱۹۹۶، آتاری با JTS Inc.، سازنده کم‌عمر درایوهای دیسک سخت، ادغام شد تا شرکت JTS Corp را تشکیل دهد. نقش آتاری در شرکت جدید عمدتاً به دارنده دارایی‌های آتاری و پشتیبانی جزئی محدود شد و در نتیجه، نام آن تا حد زیادی از بازار ناپدید شد.

20خروج ترمیل از کسب‌وکار

تا سال ۱۹۹۶، مجموعه‌ای از دعاوی حقوقی موفق، میلیون‌ها دلار پول در بانک برای آتاری باقی گذاشته بود، اما شکست لینکس و جگوار باعث شد آتاری محصولی برای فروش نداشته باشد. ترمیل و خانواده‌اش نیز می‌خواستند از این کسب‌وکار خارج شوند. نتیجه این وضعیت، تغییرات سریع و پی‌درپی در مالکیت بود.

21هاسبرو اینتراکتیو

در ۱۳ مارس ۱۹۹۸، JTS نام و دارایی‌های آتاری را به مبلغ ۵ میلیون دلار به هاسبرو اینتراکتیو فروخت، که کمتر از یک پنجم مبلغی بود که وارنر کامیونیکیشنز ۲۲ سال قبل پرداخت کرده بود. این معامله عمدتاً شامل برند و مالکیت معنوی بود که اکنون تحت بخش آتاری اینتراکتیو از هاسبرو اینتراکتیو قرار گرفت. نام تجاری دوباره در دسامبر ۲۰۰۰ تغییر مالکیت داد، زمانی که ناشر نرم‌افزار فرانسوی اینفوگرامز، هاسبرو اینتراکتیو را تصاحب کرد.

22«بازآفرینی» آتاری

در اکتبر ۲۰۰۱، اینفوگرامز (که اکنون Atari SA نامیده می‌شود) اعلام کرد که در حال «بازآفرینی» برند آتاری با عرضه سه بازی جدید است که برند آتاری به طور برجسته روی جلد آن‌ها دیده می‌شد: Splashdown، MX Rider و TransWorld Surf. اینفوگرامز از آتاری به عنوان یک نام تجاری برای بازی‌های هدف‌گذاری شده برای افراد ۱۸ تا ۳۴ ساله استفاده کرد. سایر بازی‌های اینفوگرامز تحت نام آتاری شامل V-Rally 3، Neverwinter Nights، Stuntman و Enter the Matrix بودند.

23آتاری فلش‌بک

بین سال‌های ۲۰۰۴ و ۲۰۱۱، آتاری کنسول‌های رترو آتاری فلش‌بک را که یادآور طراحی آتاری ۲۶۰۰ بودند، تولید و بازاریابی کرد. از سال ۲۰۱۱، این کنسول‌ها توسط AtGames تحت لیسانس آتاری تولید می‌شوند. آتاری فلش‌بک پرتابل یک کنسول بازی دستی است که از سال ۲۰۱۶ به فروش می‌رسد.

24تصاحب توسط اینفوگرامز

در ۶ مارس ۲۰۰۸، اینفوگرامز پیشنهادی به آتاری اینک ارائه داد تا تمام سهام عمومی باقی‌مانده را به ارزش ۱.۶۸ دلار برای هر سهم، یا مجموعاً ۱۱ میلیون دلار خریداری کند. این پیشنهاد اینفوگرامز را به مالک انحصاری آتاری اینک تبدیل می‌کرد و در نتیجه آن را به یک شرکت خصوصی تبدیل می‌نمود. در ۳۰ آوریل ۲۰۰۸، آتاری اینک قصد خود را برای پذیرش پیشنهاد خرید اینفوگرامز و ادغام با آن اعلام کرد. در ۸ اکتبر ۲۰۰۸، اینفوگرامز تصاحب آتاری اینک را تکمیل کرد و آن را به یک شرکت تابعه کاملاً تحت مالکیت خود تبدیل نمود.

25خرید کریپتیک استودیوز

در ۹ دسامبر ۲۰۰۸، آتاری اعلام کرد که کریپتیک استودیوز، یک توسعه‌دهنده بازی‌های آنلاین چندنفره گسترده (MMORPG) را خریداری کرده است.

26تغییر نام به Atari SA

در مه ۲۰۰۹، اینفوگرامز اینترتینمنت اس.ای.، شرکت مادر آتاری، و آتاری اینتراکتیو اعلام کردند که نام خود را به Atari SA تغییر خواهند داد.

27ورشکستگی

در ۲۱ ژانویه ۲۰۱۳، چهار شرکت مرتبط آتاری، آتاری اینتراکتیو، هامونگوس و کالیفرنیا یو‌اس هولدینگز برای فصل ۱۱ قانون ورشکستگی در دادگاه ورشکستگی ایالات متحده در منطقه جنوبی نیویورک درخواست دادند. هر سه شرکت آتاری یک سال بعد از ورشکستگی خارج شدند و با آتاری کازینو وارد صنعت بازی‌های کازینوی اجتماعی شدند. فردریک چسنه، که اکنون ریاست هر سه شرکت را بر عهده دارد، اظهار داشت که کل عملیات آن‌ها شامل ۱۰ کارمند است.

28آتاری‌باکس

در ۸ ژوئن ۲۰۱۷، یک ویدیوی تبلیغاتی کوتاه برای معرفی یک محصول جدید منتشر شد و هفته بعد، مدیرعامل فرد چسنه تأیید کرد که شرکت در حال توسعه یک کنسول بازی جدید است – اعلام شد که سخت‌افزار مبتنی بر فناوری رایانه‌های شخصی است و هنوز در حال توسعه است. در اواسط ژوئیه ۲۰۱۷، یک بیانیه مطبوعاتی آتاری وجود سخت‌افزار جدید مذکور را که آتاری‌باکس نامیده می‌شد، تأیید کرد.

29هتل‌های آتاری

در ۲۷ ژانویه ۲۰۲۰، آتاری قراردادی را با گروه GSD برای ساخت هتل‌های آتاری اعلام کرد که اولین کلنگ آن در اواسط سال ۲۰۲۰ در فینیکس به زمین زده شد. هتل‌های دیگری نیز در لاس وگاس، دنور، شیکاگو، آستین، سیاتل، سان فرانسیسکو و سن خوزه برنامه‌ریزی شده بودند. این شرکت قصد دارد تجربه هتل را در حالی که برای تمام سنین مناسب است، فراگیر کند، از جمله استفاده از فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده.