انیمیشن رایانهای
نیکلای کنستانتینوف
Russia (Then: Soviet Union)
در سال ۱۹۶۸ گروهی از فیزیکدانان و ریاضیدانان شوروی به سرپرستی ان. کنستانتینوف، یک مدل ریاضی برای حرکت گربه ایجاد کردند. آنها روی رایانه BESM-4 برنامهای برای حل معادلات دیفرانسیل معمولی برای این مدل طراحی کردند. رایانه صدها فریم را با استفاده از نمادهای الفبایی روی کاغذ چاپ کرد که بعداً به صورت متوالی فیلمبرداری شدند و بدین ترتیب اولین انیمیشن رایانهای از یک شخصیت، یعنی یک گربه در حال راه رفتن، خلق شد.
ممکن است دارای خطا باشد.
