iOS
ایجاد
کوپرتینو، کالیفرنیا، ایالات متحده
در سال ۲۰۰۵، زمانی که استیو جابز شروع به برنامهریزی برای آیفون کرد، دو انتخاب داشت: «کوچک کردن مک، که یک شاهکار مهندسی محسوب میشد، یا بزرگ کردن آیپاد». جابز رویکرد اول را ترجیح داد اما تیمهای مکینتاش و آیپاد را که به ترتیب توسط اسکات فورستال و تونی فادل رهبری میشدند، در یک رقابت داخلی در مقابل یکدیگر قرار داد که در نهایت فورستال با ساخت iPhone OS برنده شد. این تصمیم موفقیت آیفون را به عنوان پلتفرمی برای توسعهدهندگان شخص ثالث ممکن ساخت: استفاده از یک سیستمعامل دسکتاپ شناختهشده به عنوان پایه، به بسیاری از توسعهدهندگان مک اجازه داد تا با حداقل آموزش مجدد، برای آیفون نرمافزار بنویسند. فورستال همچنین مسئول ایجاد یک کیت توسعه نرمافزار برای برنامهنویسان جهت ساخت اپلیکیشنهای آیفون و همچنین یک اپ استور در داخل آیتونز بود.
ممکن است دارای خطا باشد.
