1اولین اطلاعیه

League of Legends به طور رسمی در ۷ اکتبر ۲۰۰۸ اعلام شد.

2بتای بسته و قهرمانان اولیه

این بازی از ۱۰ آوریل ۲۰۰۹ تا ۲۲ اکتبر ۲۰۰۹ در مرحله بتای بسته قرار داشت. ۱۷ قهرمان در زمان راه‌اندازی آلفا در آوریل ۲۰۰۹ در دسترس بودند: Alistar، Annie، Ashe، Fiddlesticks، Jax، Kayle، Master Yi، Morgana، Nunu، Ryze، Sion، Sivir، Soraka، Teemo، Tristana، Twisted Fate و Warwick.

3انتشار

در ۲۷ اکتبر ۲۰۰۹، League of Legends توسط Riot Games به عنوان یک بازی آنلاین چندنفره رایگان برای PC و macOS منتشر شد.

4Urf the Manatee

در سال ۲۰۱۰، Riot یک شوخی اول آوریل ترتیب داد که در آن یک قهرمان جدید جعلی به نام "Urf the Manatee" را معرفی کرد. پس از استقبال زیاد از سوی جامعه بازیکنان بازی، Riot تصمیم گرفت عواید حاصل از فروش پوسته‌های درون بازی را به Save the Manatee Club، یک سازمان غیرانتفاعی ملی که برای نجات و افزایش آگاهی در مورد گاوهای دریایی تلاش می‌کند، اهدا کند.

5دفتر مرکزی اروپا

در اروپا، Riot Games در ابتدا یک قرارداد همکاری مجوز بین‌المللی با GOA، بخش بازی‌های ویدئویی بخش محتوای Orange و بزرگترین پورتال بازی اروپا امضا کرد. در ۱۳ اکتبر ۲۰۰۹، GOA و Riot اعلام کردند که دسترسی سرور برای بازیکنان مستقر در اروپا را به سرورهای اختصاصی GOA هدایت خواهند کرد. این همکاری دوام نیاورد؛ در ۱۰ مه ۲۰۱۰، Riot Games اعلام کرد که توزیع و عملیات بازی در اروپا را بر عهده خواهد گرفت. برای این کار، Riot Games یک دفتر مرکزی اروپایی در دوبلین تأسیس کرد.

6نقاط عطف اولیه

تا سال ۲۰۱۱، طبق گفته Riot، بازیکنان به طور متوسط ده بازی League of Legends در هر ثانیه شروع می‌کردند و ۱۵ میلیون بازیکن ثبت‌نام شده در سرورها وجود داشت. سایر نقاط عطف مهم شامل انجام بیش از یک میلیون بازی LoL در هر روز بود، که ۱.۴ میلیون بازیکن روزانه وارد سیستم می‌شدند تا ۳.۷ میلیون ساعت تجمعی را صرف بازی کنند. تعداد زیاد بازیکنان، به ویژه در روزهایی که بازی در حال به‌روزرسانی بود، منجر به بی‌ثباتی سرور شد. Brandon Beck در مصاحبه‌ای اظهار داشت که پایداری سرور یکی از "اولویت‌های کلیدی" آن‌ها بوده است، زیرا بازی سریع‌تر از حد انتظار رشد کرده و آن‌ها در تلاش برای بهبود تجربه بازیکنان بودند.

7اولین قهرمانی ورزش‌های الکترونیک

مسابقات قهرمانی فصل ۱ در DreamHack در سوئد، در ژوئن ۲۰۱۱ برگزار شد و ۱۰۰,۰۰۰ دلار آمریکا جایزه داشت. تیم اروپایی Fnatic تیم‌هایی از اروپا، ایالات متحده و آسیای جنوب شرقی را شکست داد تا قهرمان مسابقات شود و ۵۰,۰۰۰ دلار آمریکا جایزه نقدی دریافت کرد. بیش از ۱.۶ میلیون بیننده پخش زنده این رویداد را تماشا کردند، با اوج بیش از ۲۱۰,۰۰۰ بیننده همزمان در یک مسابقه نیمه‌نهایی.

8مشکلات شبکه فصل ۲

پس از یک سری مشکلات شبکه در طول پلی‌آف‌های جهانی فصل ۲ که منجر به تأخیر در چندین مسابقه شد، Riot در ۱۳ اکتبر ۲۰۱۲ فاش کرد که یک کلاینت ویژه مبتنی بر LAN به سرعت توسعه یافته است که برای استفاده در محیط‌های مسابقاتی طراحی شده است، جایی که اثرات تأخیر و سایر مشکلات شبکه می‌تواند برای سازماندهی مناسب یک رویداد مضر باشد. کلاینت LAN برای اولین بار در طول اولین مسابقات یک‌چهارم نهایی و نیمه‌نهایی که پس از مسابقات زمان‌بندی مجدد انجام شد، مستقر شد و در طول فینال‌ها مورد استفاده قرار گرفت. در ۱۳ اکتبر ۲۰۱۲، Taipei Assassins (TPA) از تایوان در فینال مسابقات قهرمانی جهانی فصل ۲ با نتیجه ۳ بر ۱ بر Azubu Frost از کره جنوبی پیروز شد و ۱ میلیون دلار جایزه نقدی را از آن خود کرد.

9ویزای P

در ۱۱ ژوئیه ۲۰۱۳، Riot Games اعلام کرد که خدمات شهروندی و مهاجرت ایالات متحده، بازیکنان حرفه‌ای League of Legends را به عنوان ورزشکاران حرفه‌ای به رسمیت شناخته است و روند درخواست ویزای P برای آن‌ها ساده‌تر خواهد شد. این تغییرات به بازیکنان حرفه‌ای اجازه داد تا حداکثر پنج سال در ایالات متحده بمانند. با وجود این اصلاحات، هنوز تعدادی از مشکلات ویزا برای بازیکنان در LCS و سایر مسابقات LoL که وارد ایالات متحده می‌شوند، رخ داده است.

10مسابقات قهرمانی جهانی فصل ۳

در اکتبر ۲۰۱۳، تیم کره‌ای SK Telecom T1 و تیم چینی Royal Club در مسابقات قهرمانی جهانی فصل ۳ در Staples Center در لس‌آنجلس به رقابت پرداختند. SK Telecom T1 جایزه بزرگ ۱ میلیون دلاری را برد و Royal Club مبلغ ۲۵۰,۰۰۰ دلار دریافت کرد.

11فینال ۲۰۱۵

در اکتبر ۲۰۱۵، SK Telecom T1 با شکست تیم کره‌ای KOO Tigers با نتیجه ۳ بر ۱ در فینال بهترین از پنج در برلین، آلمان، به اولین قهرمان دو دوره جهان تبدیل شد.

12سیستم غنیمت جدید

تغییرات برای فصل ۲۰۱۶ شامل افزودن یک سیستم غنیمت بود که به بازیکنان اجازه می‌دهد محتوایی مانند باز کردن کامل شخصیت‌ها و پوسته‌ها را به دست آورند. این اولین باری بود که بازی تا به حال پوسته‌های شخصیت را به صورت رایگان اهدا می‌کرد. Riot همچنین اعلام کرد که در تلاش برای مجازات رفتارهای منفی، برخی از بازیکنان به دلیل رفتارهای منفی گذشته واجد شرایط دریافت این پاداش‌ها نخواهند بود.

13تسلط T1

SK Telecom T1 در اکتبر ۲۰۱۶ این شاهکار را تکرار کرد و تیم کره‌ای Samsung Galaxy را با نتیجه ۳-۲ در مسابقات قهرمانی جهانی فصل ۶ شکست داد.

14قهرمانی ۲۰۱۷

مسابقات ۲۰۱۷ که در چین برگزار شد، همچنین شاهد رشد قابل توجه جایزه نقدی به حدود ۵ میلیون دلار بود. Riot بار دیگر در سال ۲۰۱۷ تصمیم گرفت از سود فروش پوسته‌ها برای افزایش جایزه نقدی استفاده کند. جایزه اولیه ۲ میلیون و ۲۵۰ هزار دلار بود، اما Championship Ashe، پوسته قهرمانی جدید برای سال ۲۰۱۷، فروش خوبی داشت. ۲۵ درصد از فروش Championship Ashe و واردها به رشد جایزه نقدی کمک کرد. ۲۴ تیم با هم جنگیدند تا اینکه تنها SK Telecom T1 و Samsung Galaxy به عنوان ۲ تیم نهایی باقی ماندند. Samsung Galaxy با نتیجه ۳-۰ مقابل SK Telecom T1 در استادیوم ملی (آشیانه پرنده) در پکن به پیروزی قاطع دست یافت و به Samsung Galaxy اجازه داد جایزه نفر اول به مبلغ ۱.۸ میلیون دلار را به خانه ببرد.

15حالت بازی جدید

در سال ۲۰۱۸، League of Legends یک حالت PvE جدید به نام Odyssey دریافت کرد.

16مسابقات قهرمانی جهانی ۲۰۱۸

مسابقات سال ۲۰۱۸ که به میزبانی کره جنوبی برگزار شد، فرصتی برای Riot بود تا همچنان فراتر از انتظارات ظاهر شود. Riot طبق روال معمول، ۱۲.۵ درصد از فروش اسکین Championship Kha'Zix و واردها را برای افزایش جایزه نقدی اختصاص داد. ۱۲.۵ درصد دیگر نیز قرار شد بین تمام تیم‌های شرکت‌کننده در مسابقات تقسیم شود. مجموع جایزه نقدی نسبت به ۵ میلیون دلار سال گذشته به حدود ۶.۵ میلیون دلار افزایش یافت. فینال در استادیوم Munhak در اینچئون برگزار شد، جایی که Fnatic به مصاف Invictus Gaming رفت. Invictus Gaming موفق شد با نتیجه ۳-۰ Fnatic را شکست دهد و جایزه ۲.۴ میلیون دلاری مقام اول را از آن خود کند. Invictus Gaming تاریخ‌ساز شد، چرا که این نه تنها اولین قهرمانی آن‌ها در مسابقات جهانی بود، بلکه اولین تیم چینی بود که موفق به پیروزی در یک تورنمنت بین‌المللی می‌شد.

17دهمین سالگرد

در سال ۲۰۱۹، Riot Games دهمین سالگرد League of Legends را جشن گرفت. در طول یک پخش زنده آنلاین، Riot از پروژه‌های بازی جدید متنوعی بر اساس دنیای League of Legends و همچنین هدایای درون‌بازی که بازیکنان دریافت می‌کردند، رونمایی کرد.

18مسابقات سال ۲۰۱۹

مسابقات سال ۲۰۱۹ که به میزبانی اروپا برگزار شد، به یک پیروزی قاطع دیگر منجر شد. تیم تازه‌تأسیس FunPlus Phoenix که در سال ۲۰۱۷ شکل گرفته بود، در AccorHotels Arena در پاریس، فرانسه، به مصاف تیم مشهور اروپایی G2 Esports رفت و با نتیجه ۳-۰ به پیروزی رسید. آمار مربوط به تمام منابع درآمدی به جز جایزه تضمینی ۲ میلیون و ۲۵۰ هزار دلاری در دسترس نیست، با این حال، FunPlus Phoenix حدود ۸۰۰ هزار دلار از آن بخش از جایزه نقدی را به دست آورد.

19بهترین بازی ورزش‌های الکترونیک

در سال ۲۰۱۹، League of Legends جایزه بهترین بازی ورزش‌های الکترونیک (eSports) سال را از رویداد The Game Awards 2019 دریافت کرد.