League of Legends
نقاط عطف اولیه
لس آنجلس، کالیفرنیا، ایالات متحده
تا سال ۲۰۱۱، طبق گفته Riot، بازیکنان به طور متوسط ده بازی League of Legends در هر ثانیه شروع میکردند و ۱۵ میلیون بازیکن ثبتنام شده در سرورها وجود داشت. سایر نقاط عطف مهم شامل انجام بیش از یک میلیون بازی LoL در هر روز بود، که ۱.۴ میلیون بازیکن روزانه وارد سیستم میشدند تا ۳.۷ میلیون ساعت تجمعی را صرف بازی کنند. تعداد زیاد بازیکنان، به ویژه در روزهایی که بازی در حال بهروزرسانی بود، منجر به بیثباتی سرور شد. Brandon Beck در مصاحبهای اظهار داشت که پایداری سرور یکی از "اولویتهای کلیدی" آنها بوده است، زیرا بازی سریعتر از حد انتظار رشد کرده و آنها در تلاش برای بهبود تجربه بازیکنان بودند.
ممکن است دارای خطا باشد.
