پالمر لاکی
پالمر لاکی به عنوان طراح نمایشگرهای نصبشده روی سر (HMD) در مؤسسه فناوریهای خلاق دانشگاه کالیفرنیای جنوبی، به دلیل داشتن بزرگترین مجموعه شخصی HMD در جهان شهرت یافت و برای مدتی طولانی مدیر انجمنهای گفتگوی «Meant to be Seen» (MTBS) بود.

ژوئیه, 2012 تا حال
U.S.
آکیولوس برندی از شرکت فیسبوک تکنالوجیز (که قبلاً با نام آکیولوس ویآر شناخته میشد)، از زیرمجموعههای شرکت فیسبوک است. این بخش هدستهای واقعیت مجازی، از جمله سریهای آکیولوس ریفت و آکیولوس کوئست را تولید میکند.
پالمر لاکی به عنوان طراح نمایشگرهای نصبشده روی سر (HMD) در مؤسسه فناوریهای خلاق دانشگاه کالیفرنیای جنوبی، به دلیل داشتن بزرگترین مجموعه شخصی HMD در جهان شهرت یافت و برای مدتی طولانی مدیر انجمنهای گفتگوی «Meant to be Seen» (MTBS) بود.
نمونه اولیه آکیولوس ریفت در ژوئن ۲۰۱۲ در نمایشگاه E3 به نمایش درآمد. در ۱ اوت ۲۰۱۲، این شرکت یک کمپین کیکاستارتر را برای توسعه بیشتر محصول اعلام کرد.
پالمر از طریق انجمنهای MTBS، ایده ایجاد یک نمایشگر جدید نصبشده روی سر را مطرح کرد که نسبت به محصولات موجود در بازار مؤثرتر و برای گیمرها ارزانتر باشد. برای توسعه این محصول جدید، لاکی شرکت آکیولوس ویآر را با همکاری بنیانگذاران اسکیلفرم، برندن آیریب و مایکل آنتونوف، نیت میچل و اندرو اسکات ریس تأسیس کرد.
آکیولوس اعلام کرد که نسخه «کیت توسعهدهنده» آکیولوس ریفت به عنوان پاداش به حامیانی که ۳۰۰ دلار یا بیشتر در کیکاستارتر کمک کرده بودند، اهدا میشود. تاریخ ارسال مورد انتظار دسامبر ۲۰۱۲ تعیین شده بود (اگرچه در واقع تا مارس ۲۰۱۳ ارسال نشد).
در ۱۲ دسامبر ۲۰۱۳، مارک اندرسن زمانی که شرکتش، اندرسن هوروویتز، رهبری دور دوم سرمایهگذاری ۷۵ میلیون دلاری را بر عهده گرفت، به هیئت مدیره شرکت پیوست. در مجموع، آکیولوس ویآر ۹۱ میلیون دلار سرمایه جذب کرد که ۲.۴ میلیون دلار آن از طریق تأمین مالی جمعی به دست آمد.
در سال ۲۰۱۴، پس از موفقیت ریفت که در آن زمان در حال توسعه بود، سامسونگ برای توسعه گیر ویآر با آکیولوس همکاری کرد.
اگرچه آکیولوس تنها یک نمونه اولیه توسعهیافته از هدست خود را عرضه کرده بود، در ۲۵ مارس ۲۰۱۴، مارک زاکربرگ اعلام کرد که شرکت فیسبوک، آکیولوس را به مبلغ ۲ میلیارد دلار خریداری خواهد کرد که منوط به تأیید نهادهای نظارتی بود. این معامله شامل ۴۰۰ میلیون دلار نقد و ۲۳.۱ میلیون سهم عادی فیسبوک به ارزش ۱.۶ میلیارد دلار، و همچنین ۳۰۰ میلیون دلار اضافی در صورت رسیدن فیسبوک به نقاط عطف خاص بود. این اقدام توسط برخی از حامیان که احساس میکردند این خرید برخلاف ایدئولوژی مستقل تأمین مالی جمعی است، مورد تمسخر قرار گرفت.
در ۲۸ مارس ۲۰۱۴، مایکل آبراش به عنوان دانشمند ارشد به این شرکت پیوست.
از سال ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۵، دو نسخه «Innovator Edition» (نسخههای در حال توسعه گیر ویآر که عمدتاً برای تحقیق و درک به توسعهدهندگان فروخته میشد) توسعه، تولید و فروخته شد. دستگاهی که این نسخهها از آن استفاده میکردند، نوت ۴ بود.
از ژانویه ۲۰۱۵، دفتر مرکزی آکیولوس از ارواین، کالیفرنیا به منلو پارک، جایی که دفتر مرکزی فیسبوک نیز در آن قرار دارد، منتقل شد. آکیولوس اعلام کرده است که این جابجایی برای نزدیکتر شدن کارکنانشان به سیلیکون ولی بوده است.
در مه ۲۰۱۵، آکیولوس شرکت بریتانیایی سورئال ویژن را که در زمینه بازسازی نقشهبرداری صحنههای سهبعدی و واقعیت افزوده فعالیت میکرد، خریداری کرد. گزارشها حاکی از آن بود که آکیولوس و سورئال ویژن میتوانند فناوری «واقعیت ترکیبی» را در محصولات آکیولوس ایجاد کنند، مشابه هدست مایکروسافت هولولنز که در راه بود. آنها گزارش دادند که آکیولوس با کمک سورئال، حضور از راه دور را ممکن خواهد ساخت.
در ۲۰ نوامبر ۲۰۱۵، نسخه مصرفکننده گیر ویآر برای عموم عرضه شد و در اولین محمولهها به فروش رفت. این دستگاه از سامسونگ گلکسی نوت ۵، سامسونگ گلکسی اس ۶، سامسونگ گلکسی اس ۶ اج، سامسونگ گلکسی اس ۶ اج پلاس و بعداً سامسونگ گلکسی اس ۷ و سامسونگ گلکسی اس ۷ اج پشتیبانی میکرد.
پس از خرید آکیولوس توسط شرکت فیسبوک، لاکی «تضمین» کرد که «نیازی نیست هر بار که میخواهید از آکیولوس ریفت استفاده کنید، به حساب فیسبوک خود وارد شوید.» تحت مالکیت فیسبوک، آکیولوس به عنوان برندی از فیسبوک تبلیغ شد تا یک نهاد مستقل، و به طور فزایندهای پلتفرمهای فیسبوک را در محصولات آکیولوس ادغام کرد. پشتیبانی از ادغام اختیاری فیسبوک در مارس ۲۰۱۶ به گیر ویآر اضافه شد، با تمرکز بر ادغام با شبکه اجتماعی و ویژگیهایی مانند فیسبوک ویدیو و بازیهای اجتماعی.
آکیولوس ریفت CV1، که به سادگی آکیولوس ریفت نیز نامیده میشود، اولین مدل مصرفکننده هدست آکیولوس ریفت بود. این محصول در ۲۸ مارس ۲۰۱۶ در ۲۰ کشور با قیمت پایه ۵۹۹ دلار عرضه شد. ۶۹۵۵ حامی که نمونه اولیه کیت توسعهدهنده ۱ را از طریق کمپین اصلی کیکاستارتر آکیولوس ریفت دریافت کرده بودند، واجد شرایط دریافت رایگان مدل CV1 بودند.
در سپتامبر ۲۰۱۶، پشتیبانی از ادغام اختیاری فیسبوک به نرمافزار آکیولوس ریفت اضافه شد که به طور خودکار لیست دوستان را با دوستان فیسبوکی که حسابهای خود را پیوند داده بودند، پر میکرد (آنها را با نامهای واقعیشان به یکدیگر نمایش میداد، اما همچنان نامهای کاربری را برای دیگران نمایش میداد).
تا سال ۲۰۱۶، این بخش عمدتاً با نام «آکیولوس از فیسبوک» بازاریابی میشد.
در ۶ دسامبر ۲۰۱۶، آکیولوس لوازم جانبی کنترلکننده حرکتی برای هدست را با نام آکیولوس تاچ عرضه کرد.
در ۲۸ دسامبر ۲۰۱۶، فیسبوک استارتاپ دانمارکی ردیابی چشم The Eye Tribe را خریداری کرد.
به دنبال خرید آکیولوس ویآر توسط فیسبوک، زنیمکس مدیا، شرکت مادر آیدی سافتور و کارفرمای قبلی جان کارمک، علیه آکیولوس اقدام قانونی کرد و این شرکت را به سرقت مالکیت معنوی مربوط به آکیولوس ریفت به دلیل انتقال کارمک از آیدی سافتور به آکیولوس متهم کرد. پرونده زنیمکس علیه آکیولوس در دادگاه هیئت منصفه در دادگاه منطقهای ایالات متحده برای ناحیه شمالی تگزاس رسیدگی شد و حکم آنها در فوریه ۲۰۱۷ صادر شد که نشان میداد کارمک کدهایی را از زنیمکس برداشته و در توسعه نرمافزار آکیولوس ریفت استفاده کرده است که نقض توافقنامه عدم افشای اطلاعات او با زنیمکس بوده و استفاده آکیولوس از این کد نقض حق تکثیر تلقی شده است. زنیمکس در این حکم ۵۰۰ میلیون دلار غرامت دریافت کرد و هم زنیمکس و هم آکیولوس به دنبال اقدامات قضایی بیشتر هستند.
در ۱۱ اکتبر ۲۰۱۷، آکیولس از Oculus Go رونمایی کرد؛ یک هدست واقعیت مجازی (VR) موبایل که توسط شیائومی تولید شده بود (این دستگاه در بازار چین با نام Xiaomi Mi VR عرضه شد). برخلاف Oculus Rift، مدل Go یک هدست مستقل است که برای کارکرد به کامپیوتر وابسته نیست. برخلاف سیستمهای واقعیت مجازی مانند Cardboard، Daydream و Samsung Gear VR که با همکاری آکیولس ساخته شده بود (که در آنها نرمافزار VR روی گوشی هوشمندی که در یک محفظه فیزیکی قرار میگیرد اجرا شده و صفحه نمایش آن از طریق لنزها دیده میشود)، این دستگاه دارای نمایشگر اختصاصی و سختافزار محاسباتی موبایل است. این هدست شامل یک نمایشگر ۵.۵ اینچی LCD با رزولوشن 1440p و سرعت سوئیچ بالا، بلندگوهای یکپارچه با صدای فضایی و جک هدفون برای صدای خارجی، تراشه Qualcomm Snapdragon 821 و ۳۲ یا ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی است. این دستگاه از یک سیستمعامل مبتنی بر اندروید با دسترسی به نرمافزارهای واقعیت مجازی از طریق تجربه کاربری Oculus Home و فروشگاه اپلیکیشن، شامل بازیها و برنامههای چندرسانهای، استفاده میکند. مدل Go شامل یک کنترلر دستی است که یادآور کنترلر طراحیشده برای Gear VR بوده و از ردیابی حرکت نسبی استفاده میکند. Oculus Go از ردیابی موقعیتی استفاده نمیکند.
هدستهای اولیه آکیولس که تحت برند "Oculus Rift" تولید شدند، هدستهای واقعیت مجازی سنتی هستند که برای کارکرد به کامپیوتر نیاز دارند. در سال ۲۰۱۸، مارک زاکربرگ، مدیرعامل فیسبوک، اعلام کرد که Oculus Rift اصلی (CV1)، Oculus Go (یک هدست مستقل ردهپایین که در سال ۲۰۱۷ عرضه شد) و نسل اول Quest، اولین نسل از محصولات این شرکت بودند و انتظار میرود نسخههای جدیدی از این سه محصول برای نسل دوم فناوری شرکت توسعه یابد.
فیسبوک در اوت ۲۰۱۸ اعلام کرد که وارد مذاکراتی برای اجاره کل پردیس Burlingame Point در برلینگیم، کالیفرنیا شده است که در آن زمان در حال ساخت بود. قرارداد اجاره در اواخر سال ۲۰۱۸ منعقد شد و انتظار میرفت این سایت که متعلق به Kylli، یکی از شرکتهای تابعه Genzon Investment Group است، تا سال ۲۰۲۰ تکمیل شود. انتظار میرفت آکیولس پس از تکمیل توسعه به Burlingame Point نقل مکان کند.
در سپتامبر ۲۰۱۸، آکیولس به بخشی از یک نهاد ساختاری جدید در فیسبوک به نام Facebook Technologies, LLC تبدیل شد.
در ۲۶ سپتامبر ۲۰۱۸، فیسبوک از Oculus Quest رونمایی کرد. این دستگاه در ابتدا به عنوان همتای ردهبالاتر Oculus Go و بخشی از هدف دستیابی به یک میلیارد کاربر واقعیت مجازی معرفی شد. مشابه Oculus Go، این دستگاه از سختافزار موبایل تعبیه شده با سیستمعامل مبتنی بر اندروید، شامل تراشه Snapdragon 835 و ۶۴ یا ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی استفاده میکند. کوئست از نمایشگرهای OLED با رزولوشن 1600x1440 برای هر چشم و نرخ نوسازی ۷۲ هرتز استفاده میکند. این دستگاه از کنترلرهای Oculus Touch از طریق یک سیستم ردیابی حرکت "inside-out" به نام "Oculus insight" پشتیبانی میکند که شامل مجموعهای از دوربینهای تعبیه شده در هدست است. کنترلرها برای عملکرد صحیح با Insight بازطراحی شدند. این دستگاه از بازیها و برنامههای دانلود شده از طریق Oculus Store پشتیبانی میکند و عناوین زمان عرضه مانند Beat Saber و Robo Recall برای آن پورت شدهاند. همچنین از بازی چندنفره بین پلتفرمی و خرید مشترک بین کامپیوتر و کوئست پشتیبانی میکند. فیسبوک اعلام کرد که استانداردهای محتوایی و کیفی سختگیرانهتری را برای نرمافزارهای توزیعشده در کوئست نسبت به سایر پلتفرمهای خود اعمال خواهد کرد، از جمله الزام توسعهدهندگان به گذراندن مرحله پیشارزیابی مفاهیم خود برای اثبات "کیفیت و موفقیت احتمالی در بازار".
در ۲۰ مارس ۲۰۱۹، در کنفرانس توسعهدهندگان بازی، فیسبوک از Oculus Rift S، جانشین هدست اصلی Oculus Rift رونمایی کرد. این دستگاه با همکاری لنوو توسعه یافته و تولید شده و با قیمت ۳۹۹ دلار آمریکا عرضه شد. Rift S شامل ویژگیهای سختافزاری از Oculus Go و Oculus Quest، از جمله Oculus Insight، بلندگوهای یکپارچه و یک بند جدید "هالهای" است. Rift S از همان نمایشگر LCD با سرعت سوئیچ بالا و رزولوشن 1440p و لنزهای Oculus Go (رزولوشن بالاتر نسبت به مدل اصلی، اما پایینتر نسبت به Oculus Quest) استفاده میکند که با نرخ ۸۰ هرتز کار میکند و با تمام بازیها و نرمافزارهای موجود Oculus Rift سازگاری معکوس دارد. برخلاف Oculus Rift اصلی، این دستگاه کنترل سختافزاری برای فاصله بین مردمکها (IPD) ندارد.
آکیولس در سال ۲۰۱۹ شروع به کنار گذاشتن Oculus Rift اصلی (CV1) به نفع Oculus Rift S کرد؛ مدلی که توسط لنوو تولید شده و عناصری از Go و Quest را در خود جای داده است.
در ۱۳ اوت ۲۰۱۹، نیت میچل، همبنیانگذار آکیولس و معاون محصول، جدایی خود را از این شرکت اعلام کرد.
در نوامبر ۲۰۱۹، فیسبوک نسخه بتای ویژگی جدیدی به نام Oculus Link را منتشر کرد که به کوئست اجازه میدهد از طریق USB 3.0 به کامپیوتر متصل شده و با نرمافزارهای سازگار با Oculus Rift استفاده شود.
در ۱۳ نوامبر ۲۰۱۹، جان کارمک در پستی در فیسبوک نوشت که از سمت مدیر ارشد فناوری (CTO) آکیولس کنارهگیری میکند تا بر توسعه هوش مصنوعی عمومی تمرکز کند. او اعلام کرد که به عنوان "مشاور CTO" با شرکت همکاری خواهد کرد.
Oculus Go در ژوئن ۲۰۲۰ به عنوان محصولی با پایان عمر اعلام شد؛ ارسال نرمافزار برای آن در دسامبر ۲۰۲۰ پایان یافت و پشتیبانی از فریمور نیز در سال ۲۰۲۲ به پایان رسید.
در ۱۸ اوت ۲۰۲۰، فیسبوک اعلام کرد که تمام "تصمیمات پیرامون استفاده، پردازش، نگهداری و اشتراکگذاری دادههای [کاربر]" در پلتفرمهایش از این پس به شبکه اجتماعی فیسبوک واگذار خواهد شد. کاربران به زودی مشمول سیاست حفظ حریم خصوصی، آییننامه رفتاری و دستورالعملهای انجمن فیسبوک خواهند شد و همه کاربران برای دسترسی به محصولات و خدمات آکیولس ملزم به داشتن حساب کاربری فیسبوک خواهند بود.
ثبتنام حساب کاربری مستقل از اکتبر ۲۰۲۰ غیرفعال شد، تمام سختافزارهای آینده Oculus (با شروع از Oculus Quest 2) تنها از حسابهای فیسبوک پشتیبانی میکردند و پشتیبانی از حسابهای مستقل Oculus موجود در محصولاتی که قبلاً عرضه شده بودند، در ۱ ژانویه ۲۰۲۳ به پایان رسید. فیسبوک اعلام کرد که این اقدام برای تسهیل «تجربیات چندنفره و اجتماعی مبتنی بر فیسبوک» و «آسانتر کردن اشتراکگذاری در پلتفرمهای ما» ضروری بوده است. فیسبوک اظهار داشت که کاربران همچنان قادر خواهند بود اشتراکگذاری از Oculus را کنترل کنند، لیست دوستان جداگانهای در پلتفرم Oculus داشته باشند و نام واقعی خود را از دیگران مخفی نگه دارند.
کاربران و رسانهها از این اقدام فیسبوک انتقاد کردند. Ars Technica خاطرنشان کرد که هیچ راه مشخصی برای انصراف از ردیابی اطلاعات وجود ندارد و دادههای جمعآوریشده احتمالاً برای تبلیغات هدفمند استفاده خواهند شد. علاوه بر این، فیسبوک استفاده از نام واقعی شخص را الزامی میکند. در سپتامبر ۲۰۲۰، فیسبوک بهطور موقت فروش Oculus Quest را در آلمان متوقف کرد؛ یک نهاد نظارتی آلمانی نگرانیهایی را مطرح کرده بود مبنی بر اینکه این الزام ادغام، مقررات عمومی حفاظت از دادهها (GDPR) را نقض میکند، که استفاده از یک سرویس را مشروط به رضایت برای جمعآوری اطلاعات قابل شناسایی شخصی میداند، و همچنین الزامی که کاربران فعلی را نیز مجبور میکند برای استفاده از سختافزار و خدمات Oculus به یک حساب فیسبوک متصل شوند.
در سپتامبر ۲۰۲۰، فیسبوک نسخه بهروزرسانیشدهای از Quest، یعنی Oculus Quest 2 را رونمایی کرد. این دستگاه مشابه Quest اصلی است، اما با سیستم روی تراشه Snapdragon XR2 و رم بیشتر، بدنه تمام پلاستیکی، بندهای سر پارچهای جدید، کنترلرهای بهبودیافته Oculus Touch با ارگونومی و عمر باتری بهتر، و نمایشگر ۱۸۳۲x۱۹۲۰ برای هر چشم که در حال حاضر از نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز پشتیبانی میکند. مشابه Rift S، این دستگاه به جای پنلهای جداگانه برای هر چشم، از یک پنل نمایشگر واحد استفاده میکند. به دلیل این طراحی، گزینههای محدودتری برای فاصله بین مردمکی (IPD) نسبت به Quest اصلی دارد، با قابلیت حرکت فیزیکی لنزها برای تنظیم روی ۳ اندازه رایج IPD. قیمت مدلهای Quest 2 هر دو ۱۰۰ دلار ارزانتر از مدلهای نسل اول معادل خود است.
در ۱۶ سپتامبر ۲۰۲۰، تولید Rift S به نفع Oculus Quest 2 متوقف شد.
در ژوئن ۲۰۲۱، فیسبوک اعلام کرد که یک راهاندازی آزمایشی از تبلیغات هدفمند در برنامههای Oculus Quest انجام خواهد داد. این شرکت ادعا میکند که دادههای حرکتی، ضبطهای صوتی و تصاویر خام هدست در هدفگیری استفاده نخواهند شد. در عوض، تبلیغات به اطلاعات پروفایل فیسبوک کاربر و تمام فعالیتهای کاربر مرتبط با Oculus متکی خواهند بود - نصب برنامهها، مشاهده محتوا، اشتراک در برنامهها، افزودن یک برنامه به سبد خرید یا لیست علاقهمندیها. این شرکت اعلام نکرده است که آیا تبلیغات فقط در برنامهها ظاهر میشوند یا در تجربه Oculus Home نیز نمایش داده خواهند شد.