1پلیاستیشن ۲
پلیاستیشن ۲، دومین کنسول خانگی سونی که در سال ۲۰۰۰ عرضه شد، دارای ویژگیهای آنلاین ابتدایی در بازیهای منتخب از طریق شبکه آنلاین خود بود. این کنسول به یک آداپتور شبکه نیاز داشت که به عنوان یک افزونه برای مدلهای اصلی در دسترس بود و در مدلهای اسلیم در سختافزار ادغام شده بود. با این حال، سونی هیچ سرویس یکپارچهای برای این سیستم ارائه نکرد، بنابراین پشتیبانی از ویژگیهای شبکه مختص هر بازی و سرور شخص ثالث بود و هیچ قابلیت تعامل بین بازیها وجود نداشت.
2پلتفرم شبکه پلیاستیشن
در مارس ۲۰۰۶، سونی به طور رسمی سرویس آنلاین یکپارچه خود را با نام آزمایشی "پلتفرم شبکه پلیاستیشن" معرفی کرد. فهرستی از ویژگیهای پشتیبانیکننده در نمایشگاه بازی توکیو در همان سال اعلام شد.
3پلیاستیشن ۳
سونی در پلیاستیشن ۳ قصد خود را برای ارتقای عملکرد مدل قبلی با ایجاد یک سرویس جدید و متصل به هم اعلام کرد که کاربران را دائماً با شبکه "دنیای پلیاستیشن" در ارتباط نگه میدارد.
4پلیاستیشن پلاس
سونی در ژوئن ۲۰۱۰ یک سرویس اشتراک ویژه اختیاری را در کنار سرویس رایگان PSN راهاندازی کرد. این سیستم که با نام پلیاستیشن پلاس شناخته میشود، دسترسی به محتوای انحصاری، بازیهای رایگان، تخفیفهای منظم فروشگاه و دسترسی زودهنگام به بازیهای آینده را فراهم میکند.
5تعلیق موقت عملیات
به دنبال یک نفوذ امنیتی، شبکه پلیاستیشن دچار تعلیق موقت عملیات شد که از ۲۰ آوریل ۲۰۱۱ آغاز شد و ۷۷ میلیون حساب کاربری ثبتشده را تحت تأثیر قرار داد. این قطعی که ۲۳ روز به طول انجامید، طولانیترین مدت زمانی بود که PSN از زمان آغاز به کار خود در سال ۲۰۰۶ آفلاین بود.
6خوش آمدید (Welcome Back)
در ژوئن ۲۰۱۱، سونی به دنبال این قطعی، برنامه "خوش آمدید" را راهاندازی کرد که به تمام مشترکین PSN که قبل از ۲۰ آوریل عضو شده بودند، اجازه میداد دو عنوان رایگان پلیاستیشن ۳ و دو بازی رایگان پلیاستیشن پرتابل را دانلود کنند. کاربران همچنین ۳۰ روز اشتراک رایگان پلیاستیشن پلاس دریافت کردند، در حالی که کاربرانی که قبل از قطعی مشترک بودند، ۶۰ روز رایگان دریافت کردند.
7گایکای (Gaikai)
در ژوئیه ۲۰۱۲، سونی کامپیوتر انترتینمنت اعلام کرد که سرویس استریم بازیهای ویدیویی گایکای را به مبلغ ۳۸۰ میلیون دلار خریداری کرده است.
8نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی (CES)
این خرید زمانی تقویت شد که سونی داراییهای رقیب بازار گایکای، یعنی OnLive را خریداری کرد. در نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی در ژانویه ۲۰۱۴، سونی اعلام کرد که از فناوری گایکای برای قدرت بخشیدن به پلیاستیشن ناو استفاده خواهد شد؛ یک سرویس بازی ابری جدید که به افراد اجازه میدهد بازیهای پلیاستیشن را روی دستگاههای مختلف انجام دهند. در طول سال ۲۰۱۴، سونی این سرویس را در آمریکای شمالی روی پلیاستیشن ۳ و پلیاستیشن ۴ به صورت آزمایشی عرضه کرد تا کاربران عملکرد و ساختارهای قیمتگذاری را آزمایش کنند.
9حمله منع سرویس (DDoS)
در ۲۵ دسامبر ۲۰۱۴، شبکه پلیاستیشن و ایکسباکس لایو پس از یک حمله منع سرویس دچار اختلال شبکه شدند.
10تمدید ۵ روزه اشتراکهای پلیاستیشن پلاس
در ۱ ژانویه ۲۰۱۵، سونی اعلام کرد که کاربران به دلیل این قطعی با تمدید ۵ روزه اشتراکهای پلیاستیشن پلاس جبران خسارت خواهند شد.
11سرویس سرگرمی برتر
شبکه پلیاستیشن که قبلاً بخش بازی شبکه بسیار گستردهتر سونی انترتینمنت بود، در سال ۲۰۱۵ به سرویس سرگرمی برتر سونی تبدیل شد و بازیها، موسیقی، تلویزیون و ویدیو را یکپارچه کرد. اگرچه این نام با بازی مترادف است، سونی اعلام کرد که شبکه پلیاستیشن تکامل یافته و به یک "برند سرگرمی دیجیتال جامع" تبدیل شده است.

