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Animation par ordinateur

Evans & Sutherland

1968
États-Unis

En 1968, Ivan Sutherland s'est associé à David Evans pour fonder la société Evans & Sutherland. Tous deux étaient professeurs au département d'informatique de l'université de l'Utah, et l'entreprise a été créée pour produire du nouveau matériel conçu pour faire fonctionner les systèmes développés au sein de l'université. De nombreux algorithmes de ce type ont par la suite abouti à la création d'implémentations matérielles importantes, notamment le Geometry Engine, le visiocasque (Head-mounted display), la mémoire tampon d'image (Frame buffer) et les simulateurs de vol.

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