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Animation par ordinateur

Champ de réflectance sur le visage humain

2000
Californie, États-Unis

En 2000, une équipe dirigée par Paul Debevec a réussi à capturer (et simuler) de manière adéquate le champ de réflectance sur le visage humain en utilisant les plus simples des scènes lumineuses, ce qui constituait la dernière pièce manquante du puzzle pour créer des doubles numériques d'acteurs connus.

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