Animation par ordinateur
Champ de réflectance sur le visage humain
Californie, États-Unis
En 2000, une équipe dirigée par Paul Debevec a réussi à capturer (et simuler) de manière adéquate le champ de réflectance sur le visage humain en utilisant les plus simples des scènes lumineuses, ce qui constituait la dernière pièce manquante du puzzle pour créer des doubles numériques d'acteurs connus.
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