1Première annonce
League of Legends a été officiellement annoncé le 7 octobre 2008.
2Bêta fermée et premiers champions
Il a été en bêta fermée du 10 avril 2009 au 22 octobre 2009. 17 champions étaient disponibles lors du lancement de l'alpha en avril 2009 : Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate et Warwick.
3La sortie
Le 27 octobre 2009, League of Legends est sorti sur PC et macOS en tant que jeu multijoueur en ligne gratuit par Riot Games.
4Urf le lamantin
En 2010, Riot a organisé une blague du poisson d'avril où ils ont introduit un faux nouveau champion, « Urf le lamantin ». Après un grand enthousiasme de la part de la base de joueurs du jeu, Riot a décidé de faire don des bénéfices réalisés grâce à la vente de skins en jeu au Save the Manatee Club, une organisation nationale à but non lucratif qui s'efforce de sauver et de sensibiliser le public aux lamantins.
5Siège européen
En Europe, Riot Games a initialement signé un partenariat de licence international avec GOA, le département des jeux vidéo de la division contenu d'Orange, et le plus grand portail de jeux d'Europe. Le 13 octobre 2009, GOA et Riot ont annoncé qu'ils commenceraient à canaliser l'accès aux serveurs pour les joueurs situés en Europe vers les serveurs dédiés de GOA. Ce partenariat n'a pas duré ; le 10 mai 2010, Riot Games a annoncé qu'ils reprendraient la distribution et l'exploitation du jeu en Europe. Pour ce faire, Riot Games a établi un siège européen à Dublin.
6Premières étapes importantes
En 2011, les joueurs lançaient en moyenne dix parties de League of Legends chaque seconde, avec 15 millions de joueurs inscrits sur les serveurs selon Riot. D'autres étapes importantes incluaient plus d'un million de parties de LoL jouées chaque jour, avec 1,4 million de joueurs se connectant quotidiennement pour passer 3,7 millions d'heures cumulées. Le nombre élevé de joueurs, surtout les jours où le jeu était mis à jour, a entraîné une instabilité des serveurs. Brandon Beck a déclaré dans une interview que la stabilité des serveurs était l'une de leurs « priorités clés » alors que le jeu se développait plus rapidement que prévu et qu'ils travaillaient à améliorer l'expérience des joueurs.
7Premier championnat eSports
Le championnat de la saison 1 s'est tenu à la DreamHack en Suède, en juin 2011, et offrait 100 000 $ US de prix. L'équipe européenne Fnatic a battu des équipes d'Europe, des États-Unis et d'Asie du Sud-Est pour remporter le tournoi et a reçu 50 000 $ US en prix. Plus de 1,6 million de téléspectateurs ont regardé la diffusion en streaming de l'événement, avec un pic de plus de 210 000 téléspectateurs simultanés lors d'un match de demi-finale.
8Problèmes de réseau de la saison 2
Après une série de problèmes de réseau lors des playoffs mondiaux de la saison 2 qui ont entraîné le retard de plusieurs matchs, Riot a révélé le 13 octobre 2012 qu'un client spécial basé sur le réseau local (LAN) avait été rapidement développé, conçu pour être utilisé dans des environnements de tournoi où les effets du lag et d'autres problèmes de réseau peuvent être préjudiciables à la bonne organisation d'un événement. Le client LAN a été déployé pour la première fois lors des premiers matchs de quart de finale et de demi-finale joués après les matchs reprogrammés et a été utilisé pendant les finales. Le 13 octobre 2012, les Taipei Assassins (TPA) de Taïwan ont triomphé d'Azubu Frost de Corée du Sud lors de la finale du championnat du monde de la saison 2 avec un score de 3 à 1 et ont remporté le million de dollars de prix.
9Visa P
Le 11 juillet 2013, Riot Games a annoncé que les services de citoyenneté et d'immigration des États-Unis reconnaissaient les joueurs professionnels de League of Legends comme des athlètes professionnels et que le processus de demande de visa P serait simplifié pour eux. Ces changements ont permis aux joueurs professionnels de rester aux États-Unis jusqu'à cinq ans. Malgré ces réformes, il y a encore eu un certain nombre de problèmes de visa pour les joueurs des LCS et d'autres tournois LoL entrant aux États-Unis.
10Championnat du monde de la saison 3
En octobre 2013, l'équipe coréenne SK Telecom T1 et l'équipe chinoise Royal Club ont concouru au championnat du monde de la saison 3 au Staples Center de Los Angeles. SK Telecom T1 a remporté le grand prix d'un million de dollars et Royal Club a reçu 250 000 $.
11Finales 2015
En octobre 2015, SK Telecom T1 est devenu le tout premier double champion du monde lorsqu'ils ont battu l'équipe coréenne KOO Tigers avec un score de 3 à 1 lors de la finale au meilleur des cinq manches à Berlin, en Allemagne.
12Nouveau système de butin
Les changements pour la saison 2016 comprenaient l'ajout d'un système de butin qui permet aux joueurs d'acquérir du contenu tel que des déblocages complets de personnages et de skins. C'était la première fois que le jeu offrait des skins de personnages gratuitement. Riot a également annoncé que, dans le but de punir les comportements négatifs, certains joueurs seraient inéligibles à ces récompenses en raison de comportements négatifs passés.
13Domination de T1
SK Telecom T1 a réitéré son exploit en octobre 2016, en battant l'équipe coréenne Samsung Galaxy 3-2 lors du championnat du monde de la saison 6.
14Championnat 2017
Le tournoi de 2017, organisé en Chine, a également vu croître une cagnotte considérable d'environ 5 millions de dollars. Riot a de nouveau décidé en 2017 de prélever des bénéfices sur les ventes de skins pour augmenter la cagnotte. La cagnotte initiale était de 2 millions et 250 mille dollars, cependant, Ashe du championnat, le nouveau skin de championnat pour 2017, s'est bien vendu. 25 % des ventes d'Ashe du championnat et des balises ont permis à la cagnotte de croître. 24 équipes se sont affrontées jusqu'à ce qu'il ne reste plus que SK Telecom T1 et Samsung Galaxy. Samsung Galaxy a gagné de manière dominante avec un 3-0 contre SK Telecom T1 au Stade national (Nid d'oiseau) de Pékin, permettant à Samsung Galaxy de remporter le premier prix de 1,8 million de dollars.
15Nouveau mode de jeu
En 2018, League of Legends a reçu un nouveau mode PvE appelé Odyssey.
16Championnat du monde 2018
Le tournoi de 2018, organisé en Corée du Sud, a été l'occasion pour Riot de continuer à dépasser les attentes. Comme le veut désormais la tradition, Riot a prélevé 12,5 % des ventes du skin Kha'Zix du championnat et des balises pour augmenter la dotation. Il a été décidé que les 12,5 % restants seraient répartis entre toutes les équipes participant au tournoi. La dotation a augmenté par rapport aux 5 millions de dollars de l'année précédente pour atteindre environ 6,5 millions de dollars. La finale s'est déroulée au Munhak Stadium à Incheon, où Fnatic a affronté Invictus Gaming. Invictus Gaming a balayé Fnatic 3-0 pour remporter le premier prix de 2,4 millions de dollars. Invictus Gaming est entré dans l'histoire, car il s'agissait non seulement de leur première victoire au Championnat du monde, mais aussi de la première équipe chinoise à remporter un tournoi international.
1710e anniversaire
En 2019, Riot Games a célébré le 10e anniversaire de League of Legends. Lors d'une diffusion en ligne, Riot a annoncé une variété de nouveaux projets de jeux basés sur l'univers de League of Legends, ainsi que des cadeaux en jeu que les joueurs recevraient.
18Tournoi 2019
Le tournoi de 2019, organisé en Europe, a conduit à un autre match à sens unique. L'équipe plus récente, créée en 2017, FunPlus Phoenix, a affronté et remporté une victoire 3-0 contre l'équipe européenne bien connue, G2 Esports, à l'AccorHotels Arena à Paris, en France. Les statistiques pour toutes les sources de revenus en dehors du prix garanti de 2 millions 250 mille dollars ne sont pas disponibles, cependant, FunPlus Phoenix a remporté environ 800 mille dollars de cette partie de la dotation.
19Meilleur jeu d'eSport
En 2019, League of Legends a remporté le prix du jeu d'eSport de l'année lors de l'événement The Game Awards 2019.

