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36 événements sur cette chronologie
  1. Palmer Luckey

    juin 2012Californie, États-Unis

    En tant que concepteur de visiocasques (HMD) à l'Institute for Creative Technologies de l'Université de Californie du Sud, Palmer Luckey s'est fait connaître pour posséder la plus grande collection personnelle de HMD au monde et a été un modérateur de longue date sur les forums de discussion de Meant to be Seen (MTBS).

  2. Le début du financement

    juin 2012Los Angeles, Californie, États-Unis

    Le prototype de l'Oculus Rift a été présenté à l'E3 en juin 2012. Le 1er août 2012, l'entreprise a annoncé une campagne Kickstarter pour développer davantage le produit.

  3. La Fondation

    juil. 2012Californie, États-Unis

    Grâce aux forums de MTBS, Palmer a développé l'idée de créer un nouveau visiocasque plus efficace que ce qui existait sur le marché et également abordable pour les joueurs. Pour développer ce nouveau produit, Luckey a fondé Oculus VR avec les cofondateurs de Scaleform, Brendan Iribe et Michael Antonov, ainsi que Nate Mitchell et Andrew Scott Reisse.

  4. Kit de développement

    déc. 2012Menlo Park, Californie, États-Unis

    Oculus a annoncé que la version « kit de développement » de l'Oculus Rift serait offerte en récompense aux contributeurs ayant promis 300 $ ou plus sur Kickstarter, avec une date d'expédition prévue pour décembre 2012 (bien qu'ils n'aient été expédiés qu'en mars 2013).

  5. Marc Andreessen

    jeudi 12 déc. 2013Californie, États-Unis

    Le 12 décembre 2013, Marc Andreessen a rejoint le conseil d'administration de l'entreprise lorsque sa société, Andreessen Horowitz, a dirigé le financement de série B de 75 millions de dollars. Au total, Oculus VR a levé 91 millions de dollars, dont 2,4 millions via le financement participatif.

  6. Partenariat avec Samsung

    2014Suwon, Corée du Sud

    En 2014, Samsung s'est associé à Oculus pour développer le Gear VR, après le succès du Rift alors en cours de développement.

  7. Acquisition par Facebook

    mardi 25 mars 2014Menlo Park, Californie, États-Unis

    Bien qu'Oculus n'ait sorti qu'un prototype de développement de son casque, le 25 mars 2014, Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook, Inc. allait acquérir Oculus pour 2 milliards de dollars US, sous réserve de l'approbation des autorités réglementaires. L'accord comprenait 400 millions de dollars en espèces et 23,1 millions d'actions ordinaires de Facebook, évaluées à 1,6 milliard de dollars, ainsi que 300 millions de dollars supplémentaires si Facebook atteignait certains objectifs. Cette décision a été ridiculisée par certains contributeurs qui estimaient que l'acquisition allait à l'encontre de l'idéologie indépendante du financement participatif.

  8. Michael Abrash

    vendredi 28 mars 2014Menlo Park, Californie, États-Unis

    Le 28 mars 2014, Michael Abrash a rejoint l'entreprise en tant que scientifique en chef.

  9. La collaboration Note 4 VR

    années 2010Los Angeles, Californie, États-Unis

    De 2014 à 2015, deux éditions Innovator (versions en développement du Gear VR principalement vendues aux développeurs pour la recherche et la compréhension) ont été développées, fabriquées et vendues. L'appareil utilisé par les éditions Innovator était le Note 4.

  10. Déménagement du siège social

    janv. 2015Menlo Park, Californie, États-Unis

    Depuis janvier 2015, le siège social d'Oculus a été transféré d'Irvine, en Californie, à Menlo Park, où se trouve également le siège de Facebook. Oculus a déclaré que ce déménagement visait à rapprocher ses employés de la Silicon Valley.

  11. Acquisition de Surreal Vision

    mai 2015Los Angeles, Californie, États-Unis

    En mai 2015, Oculus a acquis la société britannique Surreal Vision, spécialisée dans la reconstruction de scènes 3D et la réalité augmentée. Les nouvelles ont rapporté qu'Oculus et Surreal Vision pourraient créer une technologie de « réalité mixte » dans les produits d'Oculus, similaire au futur HMD, le Microsoft HoloLens. Ils ont rapporté qu'Oculus, avec l'aide de Surreal, rendrait la téléprésence possible.

  12. Gear VR

    vendredi 20 nov. 2015Los Angeles, Californie, États-Unis

    Le 20 novembre 2015, l'édition grand public du Gear VR a été mise sur le marché et s'est épuisée lors des premières expéditions. L'appareil prenait en charge le Samsung Galaxy Note 5, le Samsung Galaxy S6, le Samsung Galaxy S6 Edge, le Samsung Galaxy S6 Edge+, et plus tard, le Samsung Galaxy S7 et le Samsung Galaxy S7 Edge.

  13. Intégration de Facebook

    mars 2016Californie, États-Unis

    Lors de l'acquisition d'Oculus par Facebook Inc., Luckey a « garanti » que « vous n'aurez pas besoin de vous connecter à votre compte Facebook à chaque fois que vous voudrez utiliser l'Oculus Rift ». Sous sa propriété, Oculus a été promu comme une marque de Facebook plutôt que comme une entité indépendante et a de plus en plus intégré les plateformes Facebook dans les produits Oculus. La prise en charge de l'intégration optionnelle de Facebook a été ajoutée au Gear VR en mars 2016, avec un accent sur l'intégration avec le réseau social et des fonctionnalités telles que Facebook Video et les jeux sociaux.

  14. Sortie de l'Oculus Rift

    lundi 28 mars 2016Californie, États-Unis

    L'Oculus Rift CV1, également connu simplement sous le nom d'Oculus Rift, a été le premier modèle grand public du casque Oculus Rift. Il est sorti le 28 mars 2016 dans 20 pays, au prix de départ de 599 $ US. Les 6 955 contributeurs ayant reçu le prototype Development Kit 1 via la campagne Kickstarter originale d'Oculus Rift étaient éligibles pour recevoir le modèle CV1 gratuitement.

  15. Prise en charge optionnelle de Facebook

    sept. 2016Californie, États-Unis

    En septembre 2016, la prise en charge de l'intégration optionnelle de Facebook a été ajoutée au logiciel Oculus Rift, remplissant automatiquement la liste d'amis avec les amis Facebook ayant également lié leurs comptes (les affichant les uns aux autres sous leurs vrais noms, mais affichant toujours les noms d'écran aux autres).

  16. Oculus de Facebook

    2016Californie, États-Unis

    Dès 2016, la division a commencé à être largement commercialisée sous le nom d'Oculus from Facebook.

  17. Oculus Touch

    mardi 6 déc. 2016Californie, États-Unis

    Le 6 décembre 2016, Oculus a lancé des accessoires de manette de mouvement pour le casque, connus sous le nom d'Oculus Touch.

  18. Facebook a acquis The Eye Tribe

    mercredi 28 déc. 2016Los Angeles, Californie, États-Unis

    Le 28 décembre 2016, Facebook a acquis la startup danoise de suivi oculaire The Eye Tribe.

  19. ZeniMax Media

    févr. 2017États-Unis

    Suite à l'acquisition d'Oculus VR par Facebook, ZeniMax Media, la société mère d'id Software et ancien employeur de John Carmack, a engagé des poursuites judiciaires contre Oculus, accusant l'entreprise de vol de propriété intellectuelle liée à l'Oculus Rift en raison du passage de Carmack d'id Software à Oculus. L'affaire, ZeniMax c. Oculus, a été entendue lors d'un procès devant jury au tribunal de district des États-Unis pour le district nord du Texas, et le verdict a été rendu en février 2017, concluant que Carmack avait pris du code de ZeniMax et l'avait utilisé dans le développement du logiciel de l'Oculus Rift, violant son accord de non-divulgation avec ZeniMax, et que l'utilisation du code par Oculus était considérée comme une violation du droit d'auteur. ZeniMax a obtenu 500 millions de dollars dans le verdict, et tant ZeniMax qu'Oculus poursuivent d'autres actions en justice.

  20. Oculus Go

    mercredi 11 oct. 2017Californie, États-Unis

    Le 11 octobre 2017, Oculus a dévoilé l'Oculus Go, un casque de réalité virtuelle mobile fabriqué par Xiaomi (l'appareil a été commercialisé sur le marché chinois sous le nom de Xiaomi Mi VR). Contrairement à l'Oculus Rift, le Go est un casque autonome qui ne dépend pas d'un PC pour fonctionner. Contrairement aux systèmes de réalité virtuelle tels que Cardboard, Daydream et le Samsung Gear VR co-développé par Oculus (où le logiciel de réalité virtuelle est exécuté sur un smartphone inséré dans un boîtier physique, et son écran est visualisé à travers des lentilles), il contient son propre écran dédié et son matériel informatique mobile. Le casque comprend un écran LCD à commutation rapide de 5,5 pouces et 1440p, des haut-parleurs intégrés avec audio spatial et une prise casque pour l'audio externe, un système sur puce Qualcomm Snapdragon 821 et 32 ou 64 Go de stockage interne. Il exécute un système d'exploitation basé sur Android avec accès aux logiciels de réalité virtuelle via l'expérience utilisateur et la boutique d'applications Oculus Home, y compris des jeux et des applications multimédias. Le Go comprend une manette portable rappelant celle conçue pour le Gear VR, qui utilise le suivi de mouvement relatif. L'Oculus Go n'utilise pas de suivi positionnel.

  21. La première génération

    2018Californie, États-Unis

    Les premiers casques Oculus, produits sous la marque "Oculus Rift", sont des casques de réalité virtuelle traditionnels qui nécessitent un PC pour fonctionner. En 2018, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré que l'Oculus Rift "CV1" original, l'Oculus Go (un casque autonome d'entrée de gamme sorti en 2017) et le Quest de première génération constituaient la première génération de produits de l'entreprise, et il s'attendait à ce que de nouvelles itérations des trois soient développées pour une deuxième génération de la technologie de l'entreprise.

  22. Campus de Burlingame Point

    août 2018Burlingame, Californie, États-Unis

    Facebook a annoncé en août 2018 avoir entamé des négociations pour louer l'intégralité du campus de Burlingame Point à Burlingame, en Californie, alors en construction. Le bail a été signé fin 2018, et le site, appartenant à Kylli, une filiale du Genzon Investment Group, devait être achevé d'ici 2020. Oculus devait déménager à Burlingame Point une fois le développement terminé.

  23. Entité interne

    sept. 2018Los Angeles, Californie, États-Unis

    En septembre 2018, Oculus est devenue une division d'une nouvelle entité structurelle au sein de Facebook connue sous le nom de Facebook Technologies, LLC.

  24. L'Oculus Quest

    mercredi 26 sept. 2018Californie, États-Unis

    Le 26 septembre 2018, Facebook a dévoilé l'Oculus Quest. Il a été initialement présenté comme un homologue haut de gamme de l'Oculus Go, et dans le cadre d'un objectif d'atteindre un milliard d'utilisateurs de réalité virtuelle. Semblable à l'Oculus Go, il utilise du matériel mobile intégré exécutant un système d'exploitation basé sur Android, comprenant un système sur puce Snapdragon 835 et 64 ou 128 Go de stockage interne. Le Quest utilise des écrans OLED avec une résolution de 1600x1440 par œil et fonctionnant à 72 Hz. Il prend en charge les contrôleurs Oculus Touch via un système de suivi de mouvement "inside-out" connu sous le nom d'"Oculus Insight", qui consiste en une série de caméras intégrées dans le casque. Les contrôleurs ont été repensés pour fonctionner correctement avec Insight. Il prend en charge les jeux et applications téléchargés via l'Oculus Store, avec des titres de lancement portés tels que Beat Saber et Robo Recall. Il prend également en charge le multijoueur multiplateforme et les achats croisés entre PC et Quest. Facebook a déclaré qu'ils imposeraient des normes de contenu et de qualité plus strictes pour les logiciels distribués pour Quest que pour ses autres plateformes, notamment en exigeant que les développeurs soumettent leurs concepts à une présélection pour démontrer leur "qualité et leur succès probable sur le marché".

  25. Oculus Rift S

    mercredi 20 mars 2019Californie, États-Unis

    Le 20 mars 2019, lors de la Game Developers Conference, Facebook a annoncé l'Oculus Rift S, un successeur du casque Oculus Rift original. Il a été co-développé avec et fabriqué par Lenovo et lancé au prix de 399 $ US. Le Rift S contient des fonctionnalités matérielles de l'Oculus Go et de l'Oculus Quest, notamment Oculus Insight, des haut-parleurs intégrés et une nouvelle sangle "halo". Le Rift S utilise le même écran LCD à commutation rapide 1440p et les mêmes lentilles que l'Oculus Go (une résolution plus élevée par rapport au modèle original, mais inférieure par rapport à l'Oculus Quest), fonctionnant à 80 Hz, et est rétrocompatible avec tous les jeux et logiciels Oculus Rift existants. Contrairement à l'Oculus Rift original, il ne dispose pas de contrôle matériel pour la distance interpupillaire.

  26. L'Oculus Rift S privilégié

    2019Californie, États-Unis

    Oculus a commencé à abandonner progressivement l'Oculus Rift "CV1" original en 2019, au profit de l'Oculus Rift S — un successeur du modèle original fabriqué par Lenovo qui intègre des éléments du Go et du Quest.

  27. Départ de Nate Mitchell

    mardi 13 août 2019Menlo Park, Californie, États-Unis

    Le 13 août 2019, Nate Mitchell, cofondateur d'Oculus et vice-président produit, a annoncé son départ de l'entreprise.

  28. Oculus Link

    nov. 2019Californie, États-Unis

    En novembre 2019, Facebook a publié une version bêta d'une nouvelle fonctionnalité appelée Oculus Link, qui permet au Quest d'être connecté à un PC via USB 3.0 pour une utilisation avec des logiciels compatibles Oculus Rift.

  29. Démission du CTO

    mercredi 13 nov. 2019Californie, États-Unis

    Le 13 novembre 2019, John Carmack a écrit dans une publication Facebook qu'il quitterait son poste de CTO d'Oculus pour se concentrer sur le développement de l'intelligence artificielle générale. Il a déclaré qu'il resterait impliqué dans l'entreprise en tant que "CTO consultant".

  30. Fin de vie de l'Oculus Go

    juin 2020Californie, États-Unis

    L'Oculus Go a été déclaré en fin de vie en juin 2020, avec la fin des soumissions de logiciels en décembre 2020 et la fin du support du firmware en 2022.

  31. Les données "utilisateur"

    jeudi 13 août 2020Californie, États-Unis

    Le 18 août 2020, Facebook a annoncé que toutes les "décisions concernant l'utilisation, le traitement, la conservation et le partage des données [utilisateur]" sur ses plateformes seraient déléguées au réseau social Facebook à l'avenir. Les utilisateurs seront bientôt soumis à la politique de confidentialité, au code de conduite et aux directives communautaires unifiés de Facebook, et tous les utilisateurs devront disposer d'un compte Facebook pour accéder aux produits et services Oculus.

  32. Nouvelles politiques

    mardi 18 août 2020Californie, États-Unis

    L'enregistrement de compte autonome est devenu indisponible en octobre 2020, tout futur matériel Oculus (à commencer par l'Oculus Quest 2) ne prenait en charge que les comptes Facebook, et la prise en charge des comptes Oculus autonomes existants sur les produits déjà commercialisés prendra fin le 1er janvier 2023. Facebook a déclaré que cela était nécessaire pour faciliter « davantage d'expériences multijoueurs et sociales propulsées par Facebook » et pour « faciliter le partage sur nos plateformes ». Facebook a affirmé que les utilisateurs pourraient toujours contrôler le partage depuis Oculus, conserver une liste d'amis distincte au sein de la plateforme Oculus et masquer leurs vrais noms aux autres.

  33. Critiques de la décision

    sept. 2020Allemagne

    Les utilisateurs et les médias ont critiqué Facebook pour cette décision. Ars Technica a noté qu'il n'existe aucun moyen clair de refuser le suivi des informations et que les données collectées seront probablement utilisées à des fins de publicité ciblée. De plus, Facebook exige l'utilisation du vrai nom de la personne. En septembre 2020, Facebook a temporairement suspendu les ventes de l'Oculus Quest en Allemagne ; un organisme de surveillance allemand avait soulevé des préoccupations selon lesquelles cette exigence d'intégration violerait le Règlement général sur la protection des données (RGPD), qui interdit de conditionner l'utilisation d'un service au consentement à la collecte d'informations personnellement identifiables, ainsi que l'exigence que les utilisateurs existants lient également un compte Facebook pour utiliser le matériel et les services Oculus.

  34. Annonce de l'Oculus Quest 2

    sept. 2020Californie, États-Unis

    En septembre 2020, Facebook a dévoilé une version mise à jour du Quest, l'Oculus Quest 2. Il est similaire au Quest original, mais avec le système sur puce Snapdragon XR2 et de la RAM supplémentaire, un extérieur entièrement en plastique, de nouvelles sangles de tête en tissu, des contrôleurs Oculus Touch améliorés avec une ergonomie et une autonomie de batterie améliorées, et un écran de 1832x1920 par œil qui prend actuellement en charge un fonctionnement à 120 Hz. Semblable au Rift S, il utilise un seul panneau d'affichage plutôt que des panneaux individuels pour chaque œil. En raison de cette conception, il dispose d'options de distance inter-pupillaire plus limitées que le Quest original, avec la possibilité de déplacer physiquement les lentilles pour s'adapter à 3 mesures IPD courantes. Les modèles du Quest 2 sont tous deux vendus 100 $ US moins cher que leurs équivalents de première génération.

  35. L'Oculus Quest 2 privilégié

    mercredi 16 sept. 2020Californie, États-Unis

    Le 16 septembre 2020, le Rift S a été abandonné au profit de l'Oculus Quest 2.

  36. Annonce de Facebook

    juin 2021Californie, États-Unis

    En juin 2021, Facebook a annoncé qu'il effectuerait un lancement test de publicités ciblées dans les applications pour Oculus Quest. L'entreprise affirme que les données de mouvement, les enregistrements vocaux et les images brutes provenant du casque ne seront pas utilisés pour le ciblage. Au lieu de cela, les publicités s'appuieront sur les informations du profil Facebook de l'utilisateur et sur toute activité de l'utilisateur liée à Oculus - installation d'applications, visualisation de contenu, abonnement à des applications, ajout d'une application au panier ou à la liste de souhaits. L'entreprise n'a pas précisé si les publicités apparaîtront uniquement dans les applications ou également dans l'expérience Oculus Home.