1PlayStation 2
Lancée en l'an 2000, la deuxième console de salon de Sony, la PlayStation 2, disposait de fonctionnalités en ligne rudimentaires dans certains jeux via son réseau en ligne. Elle nécessitait un adaptateur réseau, disponible en tant qu'accessoire pour les modèles originaux et intégré au matériel sur les modèles slim. Cependant, Sony ne fournissant aucun service unifié pour le système, la prise en charge des fonctionnalités réseau était spécifique à chaque jeu et serveur tiers, et il n'y avait aucune interopérabilité de présence entre les jeux.
2PlayStation Network Platform
En mars 2006, Sony a officiellement présenté son service en ligne unifié, provisoirement nommé "PlayStation Network Platform". Une liste de fonctionnalités prises en charge a été annoncée au Tokyo Game Show plus tard la même année.
3PlayStation 3
Avec la PlayStation 3, Sony a exprimé son intention de s'appuyer sur les fonctionnalités de son prédécesseur en créant un nouveau service interconnecté qui maintient les utilisateurs en contact permanent avec un réseau "PlayStation World".
4PlayStation Plus
Sony a lancé un service d'abonnement premium optionnel en plus du service PSN gratuit en juin 2010. Connu sous le nom de PlayStation Plus, le système donne accès à du contenu exclusif, des jeux gratuits, des réductions régulières sur le magasin et un accès anticipé aux jeux à venir.
5Suspension temporaire de service
Suite à une intrusion de sécurité, le PlayStation Network a connu une suspension temporaire de service qui a débuté le 20 avril 2011 et a affecté 77 millions de comptes enregistrés. D'une durée de 23 jours, cette panne a été la plus longue période pendant laquelle le PSN a été hors ligne depuis sa création en 2006.
6Welcome Back
En juin 2011, Sony a lancé un programme "Welcome Back" suite à la panne, permettant à tous les abonnés PSN ayant rejoint le service avant le 20 avril de télécharger deux titres PlayStation 3 gratuits et deux jeux PlayStation Portable gratuits. Les utilisateurs ont également reçu 30 jours gratuits de PlayStation Plus, tandis que les utilisateurs déjà abonnés avant la panne ont obtenu 60 jours gratuits.
7Gaikai
En juillet 2012, Sony Computer Entertainment a annoncé l'acquisition du service de streaming de jeux vidéo Gaikai pour 380 millions de dollars.
8Consumer Electronics Show
L'acquisition a été renforcée plus tard lorsque Sony a acquis les actifs du concurrent de Gaikai sur le marché, OnLive. Lors du Consumer Electronics Show en janvier 2014, Sony a annoncé que la technologie de Gaikai serait utilisée pour alimenter PlayStation Now, un nouveau service de jeu basé sur le cloud qui permet aux gens de jouer à des jeux PlayStation sur une variété d'appareils. Au cours de l'année 2014, Sony a déployé le service en Amérique du Nord sur PlayStation 3 et PlayStation 4 sous forme de bêta afin de permettre aux utilisateurs de tester les performances et les structures tarifaires.
9Attaque par déni de service
Le 25 décembre 2014, le PlayStation Network et Xbox Live ont subi une interruption de réseau après une attaque par déni de service.
10Extension de 5 jours aux abonnements PlayStation Plus
Le 1er janvier 2015, Sony a annoncé que les utilisateurs seraient indemnisés pour le temps d'arrêt par une extension de 5 jours des abonnements PlayStation Plus.
11Service de divertissement de premier plan
Anciennement la branche jeu du plus vaste Sony Entertainment Network, le PlayStation Network est devenu le service de divertissement de premier plan de Sony en 2015, unifiant les jeux, la musique, la télévision et la vidéo. Bien que synonyme de jeu, Sony a déclaré que le PlayStation Network avait évolué pour devenir une "marque de divertissement numérique complète".

