1Computer Space

בשנת 1971, נולאן בושנל וטד דבני הקימו חברת הנדסה קטנה בשם Syzygy Engineering, שתכננה את Computer Space, משחק הווידאו הארקייד המסחרי הראשון בעולם, עבור חברת Nutting Associates.

2הקמת אטארי

ב-27 ביוני 1972, השניים איגדו את Atari, Inc. ועד מהרה שכרו את אל אלקורן כמהנדס התכנון הראשון שלהם. בושנל ביקש מאלקורן לייצר גרסת ארקייד למשחק הטניס של ה-Magnavox Odyssey, שייקרא פונג (Pong).

3עקיפת ג'ו קינן

אטארי הקימה בחשאי מתחרה בשם Kee Games, בראשות שכנו של נולאן, ג'ו קינן, כדי לעקוף את התעקשותם של מפיצי מכונות פינבול על עסקאות הפצה בלעדיות; גם אטארי וגם Kee יכלו לשווק כמעט את אותו משחק למפיצים שונים, כשכל אחד מקבל עסקה "בלעדית". ניהול חברת הבת על ידי ג'ו קינן הוביל לקידומו לנשיא אטארי באותה שנה.

4Atari Video Computer System

בשנת 1975, חברת הבת של אטארי בגראס ואלי, קליפורניה, Cyan Engineering, החלה בפיתוח קונסולה גמישה שהייתה מסוגלת להריץ את ארבעת משחקי אטארי הקיימים. התוצאה הייתה ה-Atari Video Computer System, או VCS (ששמה שונה מאוחר יותר ל-2600). מחיר ההשקה של 199 דולר (שווה ערך ל-894 דולר ב-2019) כלל קונסולה, שני ג'ויסטיקים, זוג פאדלים ומחסנית המשחק Combat.

5מכירת אטארי ל-Warner Communications

בושנל ידע שיש לו להיט פוטנציאלי נוסף בידיים, אך הבאת המכונה לשוק תהיה יקרה מאוד. בחיפוש אחר משקיעים חיצוניים, בושנל מכר את אטארי ל-Warner Communications ב-1976 תמורת סכום מוערך של 28–32 מיליון דולר. נולאן המשיך להיות בחילוקי דעות עם הנהלת וורנר לגבי כיוון החברה, הפסקת חטיבת הפינבול, וחשוב מכך, הרעיון להפסיק את ייצור ה-2600.

6עזיבתו של נולאן בושנל

בדצמבר של אותה שנה, נולאן בושנל פוטר בעקבות ויכוח עם מאני ג'רארד. "התחלנו לריב כמו חתולים וכלבים. ואז הכל התפרק בסתיו ההוא. וורנר טענו שהם פיטרו אותי," נזכר בושנל. "אני אומר שהתפטרתי. זו הייתה פרידה הדדית".

7Atari 800 ו-Atari 400

פיתוח יורש ל-2600 החל ברגע שהיא הופצה. הצוות המקורי העריך של-2600 יש אורך חיים של כ-3 שנים; לאחר מכן הם יצאו לבנות את המכונה החזקה ביותר האפשרית בתוך מסגרת זמן זו. באמצע המאמץ שלהם, מהפכת המחשבים הביתיים המריאה, מה שהוביל להוספת מקלדת ותכונות כדי לייצר את ה-Atari 800 ואת אחיו הקטן, ה-400. המכונות החדשות זכו להצלחה מסוימת כאשר הפכו סוף סוף לזמינות בכמויות ב-1980.

8Atari 5200

מפלטפורמה זו השיקה אטארי את קונסולת המשחקים מהדור הבא שלה ב-1982, ה-Atari 5200. היא לא הצליחה בשל חוסר תאימות לספריית המשחקים של ה-2600, כמות קטנה של משחקים ייעודיים, ובקרים שידועים לשמצה כלא אמינים.

9בעיות כלכליות

משבר משחקי הווידאו של 1983, עם הפסדים שהסתכמו ביותר מ-500 מיליון דולר. מחיר המניה של וורנר צנח מ-60 דולר ל-20 דולר, והחברה החלה לחפש קונה לחטיבה הבעייתית שלה. ב-1983, ריי קאסאר התפטר ומנהלים שהיו מעורבים במיזוג עם Famicom איבדו את הקשר עם המשא ומתן, מה שהוביל בסופו של דבר לביטול העסקה. עם הבעיות הכלכליות של אטארי וההצלחה המסחררת של ה-Famicom ביפן לאחר השקתו ב-16 ביולי 1983, נינטנדו החליטה להישאר עצמאית.

10ג'יימס ג'. מורגן לוקח פיקוד

הבעיות הכלכליות המשיכו להיערם, וליורשו של קאסאר, ג'יימס ג'. מורגן, הייתה פחות משנה להתמודד עם בעיות החברה. הוא החל בארגון מחדש מסיבי של החברה ועבד עם Warner Communications במאי 1984 כדי ליצור את "NATCO" (ראשי תיבות של New Atari Company). NATCO ייעלה עוד יותר את המתקנים, כוח האדם וההוצאות של החברה.

11האשמת טרמל

ללא ידיעתם של ג'יימס מורגן והנהלת אטארי הבכירה, וורנר ניהלה שיחות עם Tramel Technology כדי לקנות את חטיבות האלקטרוניקה הצרכנית והמחשבים הביתיים של אטארי. לאחר משא ומתן עד קרוב לחצות ב-1 ביולי 1984, ג'ק טרמייל רכש את אטארי. וורנר מכרה את חטיבות המחשוב הביתי וקונסולות המשחקים של אטארי לטרמייל תמורת 50 דולר במזומן ו-240 מיליון דולר בשטרות חוב ומניות, מה שהעניק לוורנר נתח של 20% ב-Atari Corporation.

12ה-Atari ST.

תחת בעלותו של טרמייל, Atari Corp. השתמשה במלאי הנותר של קונסולות המשחקים כדי להשאיר את החברה צפה בזמן שסיימו את הפיתוח של מערכת מחשב 16/32-ביט, ה-Atari ST. ("ST" מייצג "sixteen/thirty-two", בהתייחס לאפיק ה-16-ביט וליבת המעבד 32-ביט של המכונות). באפריל 1985, הם הוציאו את העדכון הראשון לקו המחשבים 8-ביט — ה-Atari 65XE, סדרת Atari XE. ביוני 1985 ראינו את השקת ה-Atari 130XE; קבוצות משתמשי אטארי קיבלו דגימות תצוגה מוקדמות של ה-Atari 520ST החדשים, ומשלוחים לקמעונאים גדולים הגיעו למדפי החנויות בספטמבר 1985 של מחשבי ה-Atari ST 32-ביט החדשים של אטארי.

13חטיבות שנותרו

וורנר שמרה על חטיבת הארקייד, והמשיכה אותה תחת השם Atari Games, אך מכרה אותה ל-Namco ב-1985. וורנר גם מכרה את חטיבת Ataritel למיצובישי.

14ה-Atari 2600jr וה-Atari 7800

בשנת 1986, אטארי השיקה שתי קונסולות שתוכננו תחת וורנר — ה-Atari 2600jr וקונסולת ה-Atari 7800 (שזכתה להפצה מוגבלת ב-1984). אטארי התאוששה, והרוויחה 25 מיליון דולר באותה שנה.

15The Federated Group

בשנת 1987, רכשה אטארי את Federated Group תמורת 67.3 מיליון דולר, ובכך הבטיחה לעצמה שטח מדף ביותר מ-60 חנויות בקליפורניה, אריזונה, טקסס וקנזס, בתקופה שבה רשתות האלקטרוניקה האמריקאיות הגדולות נרתעו מלמכור מחשבים ממותגי אטארי, ושני שלישים מהייצור של מחשבי אטארי נמכרו באירופה. Federated Group (שאינה קשורה ל-Federated Department Stores) נמכרה ל-Silo בשנת 1989.

16הפסד לנינטנדו

טרמיאל הדגיש את חשיבות המחשבים על פני קונסולות משחקים, אך ארכיטקטורת המחשב ומערכת ההפעלה הקנייניות של אטארי נפלו קורבן להצלחת פלטפורמת Wintel בעוד שוק המשחקים התאושש. בשנת 1989, תבעה אטארי קורפ את נינטנדו על סך 250 מיליון דולר, בטענה שהחזיקה במונופול בלתי חוקי. אטארי הפסידה בסופו של דבר בתיק כאשר הוא נדחה על ידי בית משפט מחוזי בארה"ב בשנת 1992.

17אטארי לינקס

בשנת 1989, הוציאה אטארי את ה-Atari Lynx, קונסולה ניידת עם גרפיקה צבעונית, לקול תרועות רבות. מחסור בחלקים מנע את הפצת המערכת בפריסה ארצית לעונת חג המולד של 1989, והלינקס איבדה נתח שוק ל-Game Boy של נינטנדו, שלמרות שהיה בעל תצוגה בשחור-לבן בלבד, היה זול יותר, בעל חיי סוללה טובים יותר וזמינות גבוהה בהרבה.

18קונסולה ביתית אחרונה

בשנת 1993, מיצבה אטארי את ה-Jaguar שלה כמערכת הבידור האינטראקטיבית היחידה בעלת 64 סיביות שהייתה זמינה, אך היא נמכרה בצורה גרועה. זו הייתה הקונסולה הביתית האחרונה שיוצרה על ידי אטארי והאחרונה שיוצרה על ידי יצרן אמריקאי עד להשקת ה-Xbox של מיקרוסופט בשנת 2001.

19JTS Corp

ביולי 1996, התמזגה אטארי עם JTS Inc., יצרנית כוננים קשיחים קצרת ימים, כדי להקים את JTS Corp. תפקידה של אטארי בחברה החדשה הפך ברובו למחזיקה בנכסי אטארי ולתמיכה משנית, וכתוצאה מכך השם נעלם במידה רבה מהשוק.

20טרמיאל מחוץ לעסק

עד שנת 1996, סדרה של תביעות משפטיות מוצלחות הותירה את אטארי עם מיליוני דולרים בבנק, אך הכישלון של הלינקס והיגואר הותיר את אטארי ללא מוצר למכירה. טרמיאל ומשפחתו רצו גם הם לצאת מהעסק. התוצאה הייתה רצף מהיר של שינויים בבעלות.

21Hasbro Interactive

ב-13 במרץ 1998, מכרה JTS את השם והנכסים של אטארי ל-Hasbro Interactive תמורת 5 מיליון דולר, פחות מחמישית ממה ש-Warner Communications שילמה 22 שנים קודם לכן. עסקה זו כללה בעיקר את המותג והקניין הרוחני, שנפלו כעת תחת חטיבת Atari Interactive של Hasbro Interactive. שם המותג החליף ידיים שוב בדצמבר 2000 כאשר מפיצת התוכנה הצרפתית Infogrames השתלטה על Hasbro Interactive.

22"המצאה מחדש" של אטארי

באוקטובר 2001, הודיעה Infogrames (כיום Atari SA) שהיא "ממציאה מחדש" את מותג אטארי עם השקת שלושה משחקים חדשים הכוללים מיתוג בולט של אטארי על עטיפותיהם: Splashdown, MX Rider ו-TransWorld Surf. Infogrames השתמשה באטארי כשם מותג למשחקים המיועדים לבני 18–34. משחקים נוספים של Infogrames תחת שם אטארי כללו את V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman ו-Enter the Matrix.

23Atari Flashback

בין השנים 2004 ל-2011, אטארי ייצרה ושיווקה קונסולות רטרו מסדרת Atari Flashback, המזכירות את העיצוב של Atari 2600. מאז 2011, קונסולות אלו מיוצרות על ידי AtGames תחת רישיון מאטארי. Atari Flashback Portable היא קונסולת משחקים ניידת שנמכרת מאז 2016.

24רכישת Infogrames

ב-6 במרץ 2008, הגישה Infogrames הצעה ל-Atari Inc. לרכוש את כל המניות הציבוריות הנותרות בשווי של 1.68 דולר למניה, או 11 מיליון דולר בסך הכל. ההצעה תהפוך את Infogrames לבעלים היחיד של Atari Inc., ובכך תהפוך אותה לחברה פרטית. ב-30 באפריל 2008, הודיעה Atari Inc. על כוונתה לקבל את הצעת הרכישה של Infogrames ולהתמזג איתה. ב-8 באוקטובר 2008, השלימה Infogrames את רכישת Atari Inc., והפכה אותה לחברה בת בבעלות מלאה.

25רכישת Cryptic Studios

ב-9 בדצמבר 2008, הודיעה אטארי כי רכשה את Cryptic Studios, מפתחת משחקי MMORPG.

26שינוי השם ל-Atari SA

במאי 2009, הודיעו Infogrames Entertainment SA, חברת האם של אטארי, ו-Atari Interactive, כי ישנו את שמן ל-Atari SA.

27פשיטת רגל

ב-21 בינואר 2013, ארבע החברות הקשורות אטארי, Atari Interactive, Humongous ו-California US Holdings הגישו בקשה לפשיטת רגל לפי פרק 11 בבית המשפט לפשיטות רגל של ארצות הברית עבור המחוז הדרומי של ניו יורק. כל שלוש חברות אטארי יצאו מפשיטת הרגל שנה לאחר מכן והחלו להיכנס לתעשיית הקזינו החברתי עם Atari Casino. פרדריק שנאי, שעומד כעת בראש כל שלוש החברות, הצהיר כי כל פעילותן מורכבת מצוות של 10 אנשים.

28Ataribox

ב-8 ביוני 2017, שוחרר סרטון טיזר קצר שקידם מוצר חדש, ובשבוע שלאחר מכן אישר המנכ"ל פרד שנאי שהחברה מפתחת קונסולת משחקים חדשה – החומרה הוצהרה ככזו המבוססת על טכנולוגיית מחשב אישי, ועדיין נמצאת בפיתוח. באמצע יולי 2017 אישרה הודעה לעיתונות של אטארי את קיומה של החומרה החדשה הנזכרת, המכונה Ataribox.

29Atari Hotels

ב-27 בינואר 2020, הודיעה אטארי על עסקה עם GSD Group לבניית Atari Hotels, כאשר אבן הפינה הראשונה תונח בפיניקס באמצע שנת 2020. מלונות נוספים תוכננו גם בלאס וגאס, דנבר, שיקגו, אוסטין, סיאטל, סן פרנסיסקו וסן חוזה. החברה מתכננת להפוך את חוויית המלון לסוחפת תוך פנייה לכל הגילאים, כולל שימוש בטכנולוגיות מציאות מדומה ורבודה.