קרן נינטנדו
נינטנדו נוסדה כחברה לקלפי משחק על ידי פוסאג'ירו יאמאוצ'י ב-23 בספטמבר 1889. העסק, שבסיסו בקיוטו, ייצר ושיווק קלפי האנאפודה. הקלפים בעבודת יד הפכו במהרה לפופולריים, ויאמאוצ'י שכר עוזרים כדי לייצר קלפים בייצור המוני כדי לספק את הביקוש.

יום שבת ספט׳ ד, י עד הווה
Kyoto, Japan
נינטנדו (.Nintendo Co., Ltd) היא חברה יפנית רב-לאומית לאלקטרוניקה צרכנית ומשחקי וידאו שבסיסה בקיוטו. נינטנדו היא אחת מחברות משחקי הווידאו הגדולות בעולם לפי שווי שוק, והיא יצרה כמה מזיכיונות משחקי הווידאו המוכרים והנמכרים ביותר בכל הזמנים, כגון מריו, האגדה של זלדה, אנימל קרוסינג ופוקימון.
נינטנדו נוסדה כחברה לקלפי משחק על ידי פוסאג'ירו יאמאוצ'י ב-23 בספטמבר 1889. העסק, שבסיסו בקיוטו, ייצר ושיווק קלפי האנאפודה. הקלפים בעבודת יד הפכו במהרה לפופולריים, ויאמאוצ'י שכר עוזרים כדי לייצר קלפים בייצור המוני כדי לספק את הביקוש.
החברה הוקמה רשמית כשותפות בלתי מוגבלת בשם יאמאוצ'י נינטנדו ושות' בע"מ בשנת 1933.
היא שינתה את שמה לחברת קלפי המשחק נינטנדו בע"מ בשנת 1951. נינטנדו ממשיכה לייצר קלפי משחק ביפן ומארגנת טורניר ברידג' משלה בשם "גביע נינטנדו". את המילה נינטנדו ניתן לתרגם כ"השאר את המזל לשמיים", או לחלופין כ"מקדש ההאנאפודה החופשי".
בשנת 1956, הירושי יאמאוצ'י, נכדו של פוסאג'ירו יאמאוצ'י, ביקר בארה"ב כדי לשוחח עם חברת קלפי המשחק של ארצות הברית, יצרנית קלפי המשחק הדומיננטית שם. הוא גילה שחברת קלפי המשחק הגדולה בעולם השתמשה רק במשרד קטן. ההבנה של יאמאוצ'י שלעסקי קלפי המשחק יש פוטנציאל מוגבל היוותה נקודת מפנה. לאחר מכן הוא רכש את הרישיון להשתמש בדמויות דיסני על קלפי משחק כדי להגדיל את המכירות.
בשנת 1963, יאמאוצ'י שינה את שמה של חברת קלפי המשחק נינטנדו בע"מ לנינטנדו בע"מ. לאחר מכן החלה החברה להתנסות בתחומי עסקים אחרים תוך שימוש בהון שהוזרם לאחרונה במהלך התקופה שבין 1963 ל-1968.
בשנת 1966, נינטנדו עברה לתעשיית הצעצועים היפנית עם ה-Ultra Hand, זרוע מתארכת שפותחה על ידי מהנדס התחזוקה שלה גונפיי יוקוי בזמנו הפנוי. יוקוי הועבר מתחזוקה למחלקת "משחקי נינטנדו" החדשה כמפתח מוצרים. נינטנדו המשיכה לייצר צעצועים פופולריים, כולל ה-Ultra Machine, ה-Love Tester וסדרת משחקי רובה האור Kousenjuu. למרות כמה מוצרים מצליחים, נינטנדו התקשתה לעמוד בקצב הפיתוח והייצור המהיר הנדרש בשוק הצעצועים ופיגרה מאחורי חברות מבוססות כמו בנדאי וטומי.
בשנת 1973, המיקוד שלה עבר למקומות בילוי משפחתיים עם מערכת ה-Laser Clay Shooting, תוך שימוש באותה טכנולוגיית רובה אור ששימשה בסדרת הצעצועים Kousenjuu של נינטנדו, והוקמה באולמות באולינג נטושים. בעקבות הצלחה מסוימת, נינטנדו פיתחה עוד כמה מכונות רובה אור (כמו משחק היריות ברובה אור Wild Gunman) עבור סצנת הארקייד המתהווה. בעוד שמטווח ה-Laser Clay Shooting נאלצו להיסגר בעקבות עלויות מופרזות, נינטנדו מצאה שוק חדש.
המיזם הראשון של נינטנדו בתעשיית משחקי הווידאו היה הבטחת זכויות ההפצה של קונסולת משחקי הווידאו Magnavox Odyssey ביפן בשנת 1974.
בשנת 1975, נינטנדו עברה לתעשיית משחקי הארקייד עם EVR Race, שעוצב על ידי מעצב המשחקים הראשון שלהם, גניו טקדה, ולאחר מכן הגיעו עוד כמה משחקים.
נינטנדו החלה לייצר חומרה משלה בשנת 1977, עם קונסולות משחקי הווידאו הביתיות Color TV-Game. יוצרו ארבע גרסאות של קונסולות אלו, שכל אחת מהן כללה וריאציות של משחק בודד; לדוגמה, Color TV-Game 6 כולל שש גרסאות של טניס אור.
בשנת 1979, גונפיי יוקוי הגה את הרעיון של משחק וידאו כף יד, בזמן שצפה בנוסע אחר ברכבת הקליע שהעביר את הזמן באינטראקציה סתמית עם מחשבון LCD נייד. הרעיון הפך ל-Game & Watch.
בשנת 1980, נינטנדו השיקה את Game & Watch - סדרת משחקי וידאו כף יד שפותחה על ידי יוקוי. מערכות אלו אינן מכילות מחסניות הניתנות להחלפה ולכן החומרה הייתה קשורה למשחק. משחק ה-Game & Watch הראשון, Ball, הופץ ברחבי העולם. עיצוב ה-D-pad ה"צלב" המודרני פותח בשנת 1982 על ידי יוקוי עבור גרסת דונקי קונג. לאחר שהוכח כפופולרי, העיצוב נרשם כפטנט על ידי נינטנדו. מאוחר יותר הוא זכה בפרס אמי לטכנולוגיה והנדסה.
נינטנדו זכתה להצלחה קטנה עם המיזם הזה, אך יציאתו של דונקי קונג ב-1981, שעוצב על ידי מיאמוטו, שינתה את מזלה של נינטנדו באופן דרמטי. הצלחת המשחק והזדמנויות רישוי רבות (כמו פורטים ל-Atari 2600, Intellivision ו-ColecoVision) העניקו לנינטנדו דחיפה עצומה ברווחים, ובנוסף, המשחק הציג גם איטרציה מוקדמת של מריו, שנודע אז ביפן כג'אמפמן, הקמע של החברה בסופו של דבר. נינטנדו המשיכה לייצר משחקי ארקייד ומערכות עד 1992.
בשנת 1983, נינטנדו השיקה את קונסולת משחקי הווידאו הביתית Family Computer (שכונתה בפי העם "פמיקום") ביפן, לצד פורטים של משחקי הארקייד הפופולריים ביותר שלה.
בשנת 1985, גרסה שעברה שינויים קוסמטיים של המערכת הידועה מחוץ ליפן כ-Nintendo Entertainment System או NES הושקה בצפון אמריקה. הנוהג של אריזת המערכת יחד עם משחקים נבחרים עזר להפוך את Super Mario Bros לאחד ממשחקי הווידאו הנמכרים ביותר בהיסטוריה.
בשנת 1988, גונפיי יוקוי והצוות שלו ב-Nintendo R&D1 הגו את מערכת כף היד החדשה Game Boy, במטרה למזג את שני הרעיונות המוצלחים מאוד של הניידות של ה-Game & Watch יחד עם יכולת החלפת המחסניות של ה-NES.
בשנת 1989, נינטנדו הודיעה על תוכניות להוציא את היורש של הפמיקום, הסופר פמיקום. בהתבסס על מעבד 16-ביט, נינטנדו התגאתה במפרטי חומרה עדיפים משמעותית של גרפיקה, סאונד ומהירות משחק על פני הפמיקום המקורי של 8-ביט.
נינטנדו השיקה את ה-Game Boy ביפן ב-21 באפריל 1989, ובצפון אמריקה ב-31 ביולי 1989. נשיא נינטנדו של אמריקה, מינורו אראקאווה, ניהל עסקה לצירוף המשחק הפופולרי של צד שלישי Tetris יחד עם ה-Game Boy, והשניים הושקו כהצלחה מיידית.
ה-Super Famicom הושק לבסוף באיחור יחסי לשוק ביפן ב-21 בנובמבר 1990, והושק כ-Super Nintendo Entertainment System (בקיצור רשמי Super NES או SNES ובקיצור נפוץ Super Nintendo) בצפון אמריקה ב-23 באוגוסט 1991 ובאירופה ב-1992. היריבה העיקרית שלו הייתה ה-Mega Drive בעלת ה-16 סיביות, הידועה בצפון אמריקה כ-Genesis, שפורסמה באגרסיביות נגד ה-NES בעלת ה-8 סיביות שהייתה אז בראשית דרכה. מלחמת קונסולות בין סגה לנינטנדו התרחשה במהלך תחילת שנות ה-90. בין השנים 1990 ל-1992, נינטנדו פתחה חנויות World of Nintendo בארצות הברית, שבהן צרכנים יכלו לבדוק ולקנות מוצרי נינטנדו.
באוגוסט 1993, נינטנדו הכריזה על היורשת של ה-SNES, ששם הקוד שלה היה Project Reality. המערכת החדשה, שכללה גרפיקה של 64-ביט, פותחה כמיזם משותף בין נינטנדו לבין חברת הטכנולוגיה Silicon Graphics שבסיסה בצפון אמריקה. הוכרז כי המערכת תצא לשוק עד סוף 1995, אך השקתה נדחתה לאחר מכן. בינתיים, נינטנדו המשיכה את משפחת ה-Nintendo Entertainment System עם השקת ה-NES-101, עיצוב מחדש קטן יותר של ה-NES המקורי. נינטנדו גם הכריזה על התקן כונן תקליטורים בשם Super NES CD-ROM Adapter, שפותח במשותף תחילה על ידי סוני תחת השם "Play Station" ולאחר מכן על ידי פיליפס. עם אבות-טיפוס והכרזות משותפות בתערוכת האלקטרוניקה הצרכנית (Consumer Electronics Show), הוא היה בדרך להשקה ב-1994, אך בוטל באופן שנוי במחלוקת.
במטרה לייצר קונסולת מציאות מדומה במחיר סביר, נינטנדו הוציאה את ה-Virtual Boy בשנת 1995, בעיצובו של גונפיי יוקוי. הקונסולה מורכבת ממערכת חצי-ניידת המורכבת על הראש עם מסך אחד בצבע אדום עבור כל אחת מעיני המשתמש, הכוללת גרפיקה סטריאוסקופית. המשחקים נצפים דרך עינית דו-עינית ונשלטים באמצעות בקר משחק מחובר. המבקרים התאכזבו בדרך כלל מאיכות המשחקים ומהגרפיקה בצבע אדום והתלוננו על כאבי ראש שנגרמו מהמשחק. המערכת נמכרה בצורה גרועה והופסקה בשקט. על רקע כישלון המערכת, יוקוי פרש מנינטנדו. באותה שנה, נינטנדו השיקה ביפן את ה-Satellaview, ציוד היקפי עבור ה-Super Famicom. האביזר אפשר למשתמשים לשחק במשחקי וידאו באמצעות שידור לפרק זמן מוגדר. משחקים שונים נוצרו באופן בלעדי עבור הפלטפורמה, כמו גם גרסאות מחודשות שונות.
בשנת 1996, נינטנדו שינתה את שמה של ה-Ultra 64 ל-Nintendo 64, והוציאה אותה ביפן ובצפון אמריקה, ובשנת 1997 באירופה ובאוסטרליה. ה-Nintendo 64 המשיכה את מה שהפך למסורת של נינטנדו בעיצוב חומרה המתמקד פחות במפרטים בעלי ביצועים גבוהים ויותר בחידושים עיצוביים שנועדו לעורר השראה בפיתוח משחקים. עם נתחי שוק שירדו לטובת ה-Sega Saturn והשותפה שהפכה ליריבה Sony PlayStation, נינטנדו החייתה את המותג שלה על ידי השקת קמפיין שיווקי של 185 מיליון דולר שמרכזו סביב הסיסמה "Play it Loud".
ב-4 באוקטובר 1997, מפתח נינטנדו המפורסם גונפיי יוקוי נהרג בתאונת דרכים. בשנת 1997, נינטנדו הוציאה את ה-SNS-101 (שנקרא Super Famicom Jr. ביפן), גרסה קטנה ומעוצבת מחדש של ה-Super Nintendo Entertainment System.
באותה שנה, נינטנדו הוציאה גם את ה-Game Boy Pocket ביפן, גרסה קטנה יותר של ה-Game Boy שיצרה מכירות רבות יותר עבור הפלטפורמה.
בשנת 1998, שוחרר היורש של ה-Game Boy, ה-Game Boy Color. למערכת היו מפרטים טכניים משופרים שאפשרו לה להריץ משחקים שיוצרו במיוחד עבור המערכת וכן משחקים שיצאו עבור ה-Game Boy, אם כי עם תוספת צבע. ה-Game Boy Camera והמדפסת שוחררו גם הם כאביזרים.
באוקטובר 1998, הוקמה Retro Studios כברית בין נינטנדו למייסד Iguana Entertainment לשעבר, ג'ף ספנגנברג. נינטנדו ראתה הזדמנות עבור הסטודיו החדש ליצור משחקים עבור ה-GameCube הקרוב המכוונים לדמוגרפיה מבוגרת יותר, באותו סגנון של סדרת Turok המצליחה של Iguana Entertainment עבור ה-Nintendo 64.
בשנת 2001, נינטנדו הציגה את ה-Game Boy Advance המעוצב מחדש. באותה שנה, נינטנדו הוציאה גם את ה-GameCube למכירות פושרות, ובסופו של דבר הוא לא הצליח להחזיר את נתח השוק שאבד על ידי ה-Nintendo 64.
כאשר ימאוצ'י, נשיא החברה מאז 1949, פרש ב-24 במאי 2002, סאטורו איוואטה הפך לנשיא נינטנדו הראשון שלא היה קשור למשפחת ימאוצ'י בדם או בנישואין מאז הקמתה ב-1889.
בשנת 2003, נינטנדו הוציאה את ה-Game Boy Advance SP, עיצוב מחדש של ה-Game Boy Advance שכלל עיצוב צדפה שישמש מאוחר יותר במערכות משחקי הווידאו הניידות DS ו-3DS של נינטנדו.
בשנת 2004 השיקה נינטנדו את Nintendo DS, מערכת המשחקים הניידת הגדולה הרביעית שלה. ה-DS הוא מכשיר נייד בעל שני מסכים ויכולות מסך מגע, המגיב לעט מגע או למגע אצבע. נשיא ויו"ר נינטנדו לשעבר הירושי ימאוצ'י צוטט בתרגום של GameScience: "אם נוכל להרחיב את היקף התעשייה, נוכל להמריץ מחדש את השוק העולמי ולהוציא את יפן מן השפל — זוהי המשימה של נינטנדו". בהתייחס למכירות הפושרות של GameCube, שהביאו להפסד התפעולי הראשון שעליו דיווחה החברה זה יותר ממאה שנה, המשיך ימאוצ'י: "ה-DS מייצג רגע מכריע להצלחת נינטנדו בשנתיים הקרובות. אם יצליח, נעלה לשמים; אם ייכשל, נשקע בגיהינום". בזכות משחקים כגון Nintendogs ו-Mario Kart DS הפך ה-DS להצלחה.
בשנת 2005, נינטנדו הוציאה בצפון אמריקה את ה-Game Boy Micro, עיצוב מחדש של ה-Game Boy Advance. המערכת האחרונה בקו ה-Game Boy, היא גם ה-Game Boy הקטן ביותר, והפחות מצליח שבהם. באמצע שנת 2005, נינטנדו פתחה את חנות Nintendo World בניו יורק, שמכרה משחקי נינטנדו, הציגה מוזיאון של היסטוריית נינטנדו, ואירחה אירועים ציבוריים כגון השקות מוצרים. החנות שופצה ושמה שונה ל-Nintendo New York בשנת 2016.
במחצית הראשונה של 2006, נינטנדו הוציאה את ה-Nintendo DS Lite, גרסה של ה-Nintendo DS המקורי עם משקל קל יותר, מסך בהיר יותר וחיי סוללה טובים יותר. בנוסף לעיצוב היעיל הזה, תת-הסוגה הפורה של משחקים מזדמנים פנתה להמונים, כמו סדרת Brain Age. בינתיים, New Super Mario Bros. סיפק תוספת משמעותית לסדרת מריו כאשר הושק והגיע לראש טבלאות המכירות.
לכיוון המוצלח של ה-Nintendo DS הייתה השפעה גדולה על קונסולת הבית הבאה של נינטנדו (כולל ה-Nintendo Wi-Fi Connection הנפוץ), ששם הקוד שלה היה "Revolution" ושונה כעת ל-"Wii". באוגוסט 2006, נינטנדו פרסמה את ES, פרויקט מערכת הפעלה מחקרית בקוד פתוח שכיום אינו פעיל, שתוכנן סביב אינטגרציה של יישומי אינטרנט אך ללא מטרה ספציפית.
במחצית השנייה של 2006, נינטנדו הוציאה את ה-Wii כיורשת התואמת לאחור של ה-GameCube. בהתבסס על בקרת תנועה מורכבת של ה-Wii Remote ולוח איזון, ה-Wii עוררה השראה למספר זיכיונות משחקים חדשים, חלקם ממוקדים בפלחי שוק חדשים לחלוטין של משחקים מזדמנים וכושר. עם יותר מ-100 מיליון יחידות שנמכרו ברחבי העולם, ה-Wii היא הקונסולה הנמכרת ביותר של הדור השביעי, והיא החזירה לעצמה נתח שוק שאבד במהלך תקופות ה-Nintendo 64 וה-GameCube.
ב-1 במאי 2007, נינטנדו רכשה נתח של 80% בחברת פיתוח משחקי הווידאו Monolith Soft, שהייתה בבעלות Bandai Namco. Monolith Soft ידועה בעיקר בזכות פיתוח משחקי תפקידים כגון סדרות Xenosaga, Baten Kaitos ו-Xenoblade.
במהלך עונת החגים של 2008, נינטנדו המשיכה את ההצלחה של ה-DS עם השקת ה-Nintendo DSi ביפן. המערכת כוללת מעבד חזק יותר ויותר זיכרון RAM, שתי מצלמות, אחת פונה לכיוון השחקן ואחת פונה החוצה, והייתה לה חנות הפצה מקוונת בשם DSiWare.
ה-DSi הושק מאוחר יותר ברחבי העולם במהלך 2009. במחצית השנייה של 2009, נינטנדו הוציאה את ה-Nintendo DSi XL ביפן, גרסה גדולה יותר של ה-DSi. מערכת זו הושקה מאוחר יותר ברחבי העולם בשנת 2010.
בשנת 2011, נינטנדו הוציאה את ה-Nintendo 3DS, המבוסס על תצוגת תלת-ממד סטריאוסקופית ללא משקפיים. בפברואר 2012, נינטנדו רכשה את Mobiclip, חברת מחקר ופיתוח מבוססת צרפת המתמחה בטכנולוגיות תוכנה מותאמות מאוד כגון דחיסת וידאו. שם החברה שונה מאוחר יותר ל-Nintendo European Research & Development.
במהלך הרבעון הרביעי של 2012, נינטנדו הוציאה את ה-Wii U. היא נמכרה לאט מהצפוי, למרות היותה הקונסולה הראשונה של הדור השמיני. עם זאת, עד ספטמבר 2013, המכירות התאוששו. מתוך כוונה להרחיב את שוק ה-3DS, נינטנדו הוציאה בשנת 2013 את ה-Nintendo 2DS המוזל. ה-2DS תואם ל-3DS אך חסר את תכונת התלת-ממד האוטוסטריאוסקופית היקרה אך הקוסמטית של ה-3DS. נינטנדו גם הוציאה את ה-Wii Mini, עיצוב מחדש זול וללא רשת של ה-Wii.
ב-25 בספטמבר 2013, נינטנדו הודיעה כי רכשה נתח של 28% בחברת ספין-אוף של Panasonic בשם PUX Corporation. החברה מתמחה בטכנולוגיית זיהוי פנים וקול, שבאמצעותה נינטנדו מתכוונת לשפר את השימושיות של מערכות משחק עתידיות. נינטנדו עבדה גם עם חברה זו בעבר כדי ליצור תוכנת זיהוי תווים עבור מסך המגע של ה-Nintendo DS. לאחר שהודיע על צניחה של 30% ברווחים לתקופה שבין אפריל לדצמבר 2013, הנשיא סאטורו איוואטה הודיע כי יקצץ 50% משכרו, כאשר מנהלים אחרים יראו הפחתות של 20%–30%.
בינואר 2015, נינטנדו הודיעה על יציאתה מהשוק הברזילאי לאחר ארבע שנים של הפצת מוצרים במדינה. נינטנדו ציינה מכסי יבוא גבוהים וחוסר בפעילות ייצור מקומית כסיבות לעזיבה. נינטנדו ממשיכה בשותפות שלה עם Juegos de Video Latinoamérica כדי להפיץ מוצרים לשאר אמריקה הלטינית.
ב-17 במרץ 2015, נינטנדו הודיעה על "פלטפורמת משחקים ייעודית עם קונספט חדש לגמרי" עם שם הקוד "NX" שייחשף בהמשך בשנת 2016. רג'י פילס-איימה, נשיא נינטנדו של אמריקה, התייחס ל-NX כ"קונסולת הבית הבאה שלנו" בראיון ביוני 2015 עם הוול סטריט ג'ורנל. במאמר מאוחר יותר מאוקטובר 2015, הוול סטריט ג'ורנל העביר השערות ממקורות פנימיים אנונימיים שה-NX נועדה לכלול מפרטי חומרה "מובילים בתעשייה" ולהיות שמישה גם כקונסולה ביתית וגם כקונסולה ניידת. דווח גם כי נינטנדו החלה להפיץ ערכות פיתוח תוכנה (SDKs) עבורה למפתחים חיצוניים, כאשר המקור האנונימי שיער עוד כי מהלכים אלו מצביעים על כך שהחברה בדרך להציג אותה כבר ב-2016.
ב-17 במרץ 2015, נינטנדו הודיעה על שותפות עם מפתחת המובייל היפנית DeNA לייצור משחקים עבור מכשירים חכמים. הראשון שבהם, Miitomo, שוחרר במרץ 2016.
במאי 2015, הכריזה Universal Parks & Resorts על שותפות עם נינטנדו ליצירת אטרקציות בפארקי השעשועים של יוניברסל המבוססות על הנכסים של נינטנדו. במאי 2016, הביעה נינטנדו גם רצון להיכנס לשוק סרטי האנימציה. בנובמבר 2016, צוין כי האזור שייבנה בפארקי השעשועים של יוניברסל ייקרא Super Nintendo World, אשר יושלם עד שנת 2020 ב-Universal Studios Japan בזמן לאולימפיאדת טוקיו 2020, בעוד ש-Universal Orlando Resort ו-Universal Studios Hollywood יקבלו את האזור המעוצב בתאריך לא מוגדר לאחר הגרסה היפנית.
ב-11 ביולי 2015, הלך איוואטה לעולמו כתוצאה מגידול בדרכי המרה בגיל 55. בעקבות מותו, המנהלים המייצגים גניו טקדה ושיגרו מיאמוטו הובילו יחד את החברה על בסיס זמני עד למינויו של טאצומי קימישימה ליורשו של איוואטה ב-16 בספטמבר 2015. בנוסף למינויו של קימישימה, ארגון הניהול של החברה עבר ארגון מחדש - מיאמוטו מונה ל-"Creative Fellow" וטקדה מונה ל-"Technology Fellow".
בפגישת משקיעים ב-27 באפריל 2016, נינטנדו הודיעה כי ה-NX ישוחרר ברחבי העולם במרץ 2017. בראיון לאסאהי שימבון במאי 2016, קימישימה הצהיר כי ה-NX הוא קונספט חדש שלא ימשיך את קווי המוצרים של ה-3DS או ה-Wii U. באסיפת בעלי מניות לאחר E3 2016, שיגרו מיאמוטו הצהיר כי החברה בחרה שלא להציג את ה-NX במהלך הכנס בשל חששות שמתחרים עלולים להעתיק ממנו אם יחשפו אותו מוקדם מדי. באותו יום, קימישימה חשף גם במהלך מפגש שאלות ותשובות עם משקיעים כי הם חוקרים גם מציאות מדומה.
ביולי 2016, החברה הודיעה שהיא מחזירה את ה-NES בצורה של ה-NES Classic Edition (שנקרא Nintendo Classic Mini באירופה). הקונסולה מסוג plug-and-play תומכת ב-HDMI, מצב של שני שחקנים, וכוללת בקר הדומה לבקר ה-NES המקורי. הבקר מסוגל להתחבר ל-Wii Remote לשימוש עם משחקי ה-Virtual Console של ה-Wii וה-Wii U. ה-NES Classic Edition הגיע עם 30 משחקים מותקנים מראש, ביניהם Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, ו-Dr. Mario, בין היתר. הוא שוחרר בנובמבר 2016. בקרים נוספים היו זמינים גם כן.
השקת אפליקציית המובייל Pokémon Go על ידי חברת Niantic ביולי 2016 גרמה להכפלת ערך המניות של נינטנדו, בשל אי-הבנה של משקיעים שסברו כי התוכנה היא בבעלות נינטנדו. מאוחר יותר באותו חודש, פרסמה נינטנדו הצהרה המבהירה את יחסיה עם Niantic, וציינה כי היא מחזיקה ב-32% מ-The Pokémon Company, בעלת הקניין הרוחני של פוקימון, וכי למרות שהיא צפויה לקבל הכנסות מסוימות מרישוי ומהמשחק עצמו, ההשפעה על הכנסותיה הכוללות של נינטנדו צפויה להיות מוגבלת. כתוצאה מההצהרה, מחיר המניה של נינטנדו צנח משמעותית ואיבד 17% ביום מסחר אחד. לאחר הירידה במחיר המניה משיא ה-Pokémon Go, החברה עדיין הוערכה בפי 100 מהרווח הנקי שלה, יחס מחיר-רווח הגבוה משמעותית מהממוצע במדד הניקיי 225. אנליסטים ששוחחו עם בלומברג ועם הפייננשל טיימס התייחסו לערך העתידי הפוטנציאלי של הקניין הרוחני של נינטנדו אם יועבר לעסקי משחקי המובייל.
באוגוסט 2016, מכרה נינטנדו אמריקה 90% מאחזקות השליטה שלה (55%) בקבוצת סיאטל מרינרס לקבוצת משקיעים בראשות איש העסקים מתחום הסלולר ג'ון סטנטון תמורת 640 מיליון דולר.
לאחר ההכרזה על המשחק לנייד Super Mario Run בספטמבר 2016, מניית נינטנדו זינקה אל מתחת לשיא האחרון שלה לאחר ההשקה וההצלחה של Pokémon Go מוקדם יותר באותה שנה, דבר שצוין על ידי עיתונאים כמשמעותי אף יותר מ-Pokémon Go, שכן Super Mario Run פותח בתוך נינטנדו, מה שלא היה המקרה עם Pokémon Go. בראיון מדצמבר 2016 לפני השקת Super Mario Run, מיאמוטו הסביר שהחברה מאמינה שעם חלק מזיכיונות המשחקים שלהם, "ככל שממשיכים ליצור סדרה לאורך זמן רב יותר, המשחקיות הופכת למורכבת יותר, וקשה יותר לשחקנים חדשים להיכנס לסדרה", ושהחברה רואה במשחקים לנייד עם בקרות פשוטות, כמו Super Mario Run, לא רק דרך "ליצור משחק שקהל רחב ככל האפשר יוכל לשחק בו", אלא גם דרך להציג מחדש את הנכסים הללו לקהלים חדשים ולמשוך אותם לקונסולות שלהם.
ב-20 באוקטובר 2016, נינטנדו שחררה טריילר מקדים על ה-NX, וחשפה שהשם הרשמי הוא Nintendo Switch. לדברי פילס-איימה, הקונסולה העניקה למפתחי משחקים יכולות חדשות להפיח חיים במושגים היצירתיים שלהם על ידי פתיחת הקונספט של גיימינג ללא גבולות.
בדצמבר 2016, נינטנדו השיקה את Super Mario Run למכשירי iOS, כאשר המשחק עבר את רף 50 מיליון ההורדות תוך שבוע ממועד השקתו. קימישימה הצהיר כי נינטנדו תוציא מספר משחקים לנייד מדי שנה מאותו רגע ואילך.
ב-31 בינואר 2017, נינטנדו הפסיקה את ייצור קונסולות ה-Wii U החדשות.
ה-Switch הושק רשמית ב-3 במרץ 2017 ברחבי העולם, בעיקר בכל השווקים המרכזיים, אך למעט חלקים מסוימים באסיה, כולל הודו וסין היבשתית. הוא הושק במחיר מומלץ לצרכן של 29,980 ¥ ביפן, 299.99 $ בארצות הברית, 279.99 £ בבריטניה, ו-469.95 A$ באוסטרליה; כאשר התמחור הסטנדרטי לשוק האירופי השתנה. הערכה כוללת קונסולת Switch, תחנת עגינה, שני בקרי Joy-Con (ימין ושמאל) ורצועות, תפס Joy-Con, מתאם מתח AC וכבל HDMI. היו שתי חבילות Switch זמינות בהשקה, אחת עם בקרי Joy-Con אפורים ואחת עם בקרי Joy-Con בצבעי אדום וכחול ניאון. נינטנדו חששה שמחיר גבוה יותר יפגע במכירות, מה שהוביל אותם לא לכלול חומרה או משחקים נוספים.
בספטמבר 2017, נינטנדו הכריזה על שותפות עם חברת המשחקים הסינית Tencent כדי להוציא גרסה גלובלית למשחק המובייל המצליח שלה, Honor of Kings, עבור ה-Nintendo Switch. ההכרזה הובילה חלק להאמין שנינטנדו עשויה בקרוב להרחיב את נוכחותה בסין, אזור שבו ה-Switch אינו נמכר ונשלט ברובו על ידי Tencent.
בנובמבר 2017, דווח שנינטנדו תשתף פעולה עם Illumination, חטיבת האנימציה של Universal Pictures, כדי ליצור סרט מריו מונפש.
באפריל 2018, נינטנדו הודיעה שקימישימה יפרוש מתפקידו כנשיא החברה ביוני באותה שנה, ושונטארו פורוקאווה, לשעבר מנהל בכיר וחבר דירקטוריון חיצוני ב-The Pokémon Company, יחליף אותו.