לוגו Historydraft
null
11 אירועים על ציר זמן זה
  1. PlayStation 2

    יום שבת מרץ ד, יטוקיו, יפן

    הקונסולה הביתית השנייה של סוני, ה-PlayStation 2, הושקה בשנת 2000 וכללה תכונות מקוונות בסיסיות במשחקים נבחרים באמצעות הרשת שלה. היא דרשה מתאם רשת, שהיה זמין כתוסף לדגמים המקוריים ושולב בחומרה בדגמים הדקים. עם זאת, סוני לא סיפקה שירות מאוחד למערכת, כך שהתמיכה בתכונות רשת הייתה ספציפית לכל משחק ולשרת צד-שלישי, ולא הייתה יכולת פעולה הדדית בין משחקים.

  2. PlayStation Network Platform

    מרץ, 2006טוקיו, יפן

    במרץ 2006, סוני הציגה רשמית את השירות המקוון המאוחד שלה, שנקרא באופן זמני "PlayStation Network Platform". רשימה של תכונות תומכות הוכרזה בתערוכת Tokyo Game Show מאוחר יותר באותה שנה.

  3. PlayStation 3

    יום שבת נוב׳ ד, יטוקיו, יפן

    ב-PlayStation 3, סוני הביעה את כוונתה לבנות על הפונקציונליות של קודמתה על ידי יצירת שירות מקושר חדש ששומר על המשתמשים בקשר מתמיד עם רשת "PlayStation World".

  4. PlayStation Plus

    יוני, 2010טוקיו, יפן

    סוני השיקה שירות מנוי פרימיום אופציונלי על גבי שירות ה-PSN החינמי ביוני 2010. המערכת, הידועה בשם PlayStation Plus, מספקת גישה לתוכן בלעדי, משחקים בחינם, הנחות קבועות בחנות וגישה מוקדמת למשחקים עתידיים.

  5. השעיה זמנית של הפעילות

    יום רביעי אפר׳ ד, יטוקיו, יפן

    בעקבות פריצה ביטחונית, ה-PlayStation Network חוותה השעיה זמנית של הפעילות שהחלה ב-20 באפריל 2011 והשפיעה על 77 מיליון חשבונות רשומים. הפסקה זו, שנמשכה 23 ימים, הייתה פרק הזמן הארוך ביותר שבו ה-PSN היה לא מקוון מאז הקמתו ב-2006.

  6. Welcome Back

    יוני, 2011טוקיו, יפן

    ביוני 2011, סוני השיקה את תוכנית "Welcome Back" בעקבות ההשבתה, המאפשרת לכל מנויי ה-PSN שהצטרפו לפני ה-20 באפריל להוריד שני כותרי PlayStation 3 בחינם ושני משחקי PlayStation Portable בחינם. משתמשים קיבלו גם 30 ימים בחינם של PlayStation Plus, בעוד שמשתמשים שכבר היו מנויים לפני ההשבתה קיבלו 60 ימים בחינם.

  7. Gaikai

    יולי, 2012טוקיו, יפן

    ביולי 2012, Sony Computer Entertainment הודיעה כי רכשה את שירות הזרמת משחקי הווידאו Gaikai תמורת 380 מיליון דולר.

  8. Consumer Electronics Show

    ינו׳, 2014טוקיו, יפן

    הרכישה חוזקה מאוחר יותר כאשר סוני רכשה את הנכסים של המתחרה בשוק של Gaikai, חברת OnLive. בתערוכת Consumer Electronics Show בינואר 2014, סוני הודיעה כי הטכנולוגיה של Gaikai תשמש להפעלת PlayStation Now; שירות משחקים מבוסס ענן חדש המאפשר לאנשים לשחק במשחקי PlayStation במגוון מכשירים. במהלך 2014, סוני השיקה את השירות בצפון אמריקה ב-PlayStation 3 וב-PlayStation 4 בגרסת בטא כאמצעי למשתמשים לבחון ביצועים ומבני תמחור.

  9. מתקפת מניעת שירות

    יום חמישי דצמ׳ ד, יטוקיו, יפן

    ב-25 בדצמבר 2014, PlayStation Network ו-Xbox Live סבלו משיבושים ברשת לאחר מתקפת מניעת שירות (DDoS).

  10. הארכה של 5 ימים למנויי PlayStation Plus

    יום חמישי ינו׳ ד, יטוקיו, יפן

    ב-1 בינואר 2015, סוני הודיעה כי המשתמשים יפוצו על זמן ההשבתה בהארכה של 5 ימים למנויי PlayStation Plus.

  11. שירות בידור מוביל

    יטוקיו, יפן

    בעבר חלק מ-Sony Entertainment Network הרחב הרבה יותר, ה-PlayStation Network הפך לשירות הבידור המוביל של סוני בשנת 2015, ומאחד משחקים, מוזיקה, טלוויזיה ווידאו. בעוד שהוא מזוהה עם גיימינג, סוני אמרה שה-PlayStation Network התפתח והפך ל"מותג בידור דיגיטלי מקיף".