Computer Space
1971 में, नोलन बुशनेल और टेड डबनी ने एक छोटी इंजीनियरिंग कंपनी, Syzygy Engineering की स्थापना की, जिसने Nutting Associates के लिए दुनिया का पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध आर्केड वीडियो गेम, Computer Space डिज़ाइन किया।

मंगलवार, 27 जून 1972 तक वर्तमान
U.S.
Atari एक ब्रांड नाम है जो 1972 में अपनी स्थापना के बाद से कई संस्थाओं के स्वामित्व में रहा है, वर्तमान में यह फ्रांसीसी प्रकाशक Atari, SA की सहायक कंपनी Atari Interactive के पास है। मूल Atari, Inc., जिसकी स्थापना 1972 में सनीवेल, कैलिफोर्निया में नोलन बुशनेल और टेड डबनी द्वारा की गई थी, आर्केड गेम, होम वीडियो गेम कंसोल और होम कंप्यूटर के क्षेत्र में अग्रणी थी।
1971 में, नोलन बुशनेल और टेड डबनी ने एक छोटी इंजीनियरिंग कंपनी, Syzygy Engineering की स्थापना की, जिसने Nutting Associates के लिए दुनिया का पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध आर्केड वीडियो गेम, Computer Space डिज़ाइन किया।
27 जून, 1972 को, दोनों ने Atari, Inc. को निगमित किया और जल्द ही अल अलकॉर्न को अपने पहले डिज़ाइन इंजीनियर के रूप में नियुक्त किया। बुशनेल ने अलकॉर्न से Magnavox Odyssey के टेनिस गेम का आर्केड संस्करण बनाने के लिए कहा, जिसे Pong नाम दिया गया।
Atari ने गुप्त रूप से Kee Games नामक एक प्रतियोगी कंपनी बनाई, जिसका नेतृत्व नोलन के पड़ोसी जो कीनन कर रहे थे, ताकि पिनबॉल वितरकों के विशेष वितरण सौदों के आग्रह से बचा जा सके; Atari और Kee दोनों ही अलग-अलग वितरकों को लगभग एक ही गेम का विपणन कर सकते थे, और प्रत्येक को एक "विशेष" सौदा मिल जाता था। सहायक कंपनी के प्रबंधन में जो कीनन की भूमिका के कारण उसी वर्ष उन्हें Atari का अध्यक्ष पदोन्नत किया गया।
1975 में, Atari की ग्रास वैली, CA स्थित सहायक कंपनी Cyan Engineering ने एक लचीले कंसोल का विकास शुरू किया जो चार मौजूदा Atari गेम खेलने में सक्षम था। इसका परिणाम Atari Video Computer System, या VCS (बाद में 2600 नाम दिया गया) था। $199 (2019 में $894 के बराबर) की शुरुआती कीमत में एक कंसोल, दो जॉयस्टिक, पैडल की एक जोड़ी और Combat गेम कार्ट्रिज शामिल थे।
बुशनेल जानते थे कि उनके पास एक और संभावित हिट है, लेकिन मशीन को बाजार में लाना बेहद महंगा होगा। बाहरी निवेशकों की तलाश में, बुशनेल ने 1976 में Atari को Warner Communications को अनुमानित $28-32 मिलियन में बेच दिया। नोलन के Warner प्रबंधन के साथ कंपनी की दिशा, पिनबॉल डिवीजन को बंद करने और सबसे महत्वपूर्ण बात, 2600 को बंद करने के विचार पर असहमति बनी रही।
उस वर्ष दिसंबर में, मैनी जेरार्ड के साथ बहस के बाद नोलन बुशनेल को निकाल दिया गया। बुशनेल ने याद करते हुए कहा, "हम बिल्ली और कुत्ते की तरह लड़ने लगे। और फिर उस गिरावट में सब कुछ बिगड़ गया। Warner ने दावा किया कि उन्होंने मुझे निकाल दिया। मैं कहता हूँ कि मैंने इस्तीफा दिया। यह एक आपसी अलगाव था।"
2600 के उत्तराधिकारी का विकास इसके शिप होते ही शुरू हो गया था। मूल टीम का अनुमान था कि 2600 का जीवनकाल लगभग तीन वर्ष का है; इसलिए उन्होंने उस समय सीमा के भीतर सबसे शक्तिशाली मशीन बनाने का लक्ष्य रखा। उनके प्रयास के बीच में ही होम कंप्यूटर क्रांति शुरू हो गई, जिससे Atari 800 और इसके छोटे संस्करण, 400 को बनाने के लिए कीबोर्ड और अन्य सुविधाओं को जोड़ा गया। 1980 में जब ये मशीनें बड़ी मात्रा में उपलब्ध हुईं, तो उन्हें कुछ सफलता मिली।
इस प्लेटफॉर्म से Atari ने 1982 में अपना अगली पीढ़ी का गेम कंसोल, Atari 5200 जारी किया। यह 2600 गेम लाइब्रेरी के साथ असंगति, समर्पित गेम की कम संख्या और कुख्यात रूप से अविश्वसनीय कंट्रोलर के कारण असफल रहा।
1983 का वीडियो गेम क्रैश, जिसमें $500 मिलियन से अधिक का नुकसान हुआ। Warner के शेयर की कीमत $60 से गिरकर $20 हो गई, और कंपनी अपने संकटग्रस्त डिवीजन के लिए खरीदार खोजने लगी। 1983 में, रे कसार ने इस्तीफा दे दिया और Famicom विलय में शामिल अधिकारियों ने बातचीत का ट्रैक खो दिया, जिससे अंततः सौदा खत्म हो गया। Atari की वित्तीय समस्याओं और 16 जुलाई, 1983 को जापान में Famicom की जबरदस्त सफलता के बाद, Nintendo ने स्वतंत्र रहने का फैसला किया।
वित्तीय समस्याएं बढ़ती रहीं और कसार के उत्तराधिकारी, जेम्स जे. मॉर्गन के पास कंपनी की समस्याओं से निपटने के लिए एक साल से भी कम समय था। उन्होंने कंपनी का बड़े पैमाने पर पुनर्गठन शुरू किया और मई 1984 में Warner Communications के साथ मिलकर "NATCO" (New Atari Company का संक्षिप्त नाम) बनाया। NATCO ने कंपनी की सुविधाओं, कर्मियों और खर्चों को और अधिक सुव्यवस्थित किया।
जेम्स मॉर्गन और Atari के वरिष्ठ प्रबंधन की जानकारी के बिना, Warner Atari के उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स और होम कंप्यूटर डिवीजनों को खरीदने के लिए Tramel Technology के साथ बातचीत कर रहा था। 1 जुलाई, 1984 को आधी रात तक बातचीत करने के बाद, जैक ट्रामियल ने Atari को खरीद लिया। Warner ने Atari के होम कंप्यूटिंग और गेम कंसोल डिवीजनों को ट्रामियल को $50 नकद और $240 मिलियन के प्रॉमिसरी नोट और शेयरों में बेच दिया, जिससे Warner को Atari Corporation में 20% हिस्सेदारी मिली।
ट्रामियल के स्वामित्व में, Atari Corp. ने कंपनी को चालू रखने के लिए गेम कंसोल इन्वेंट्री के शेष स्टॉक का उपयोग किया, जबकि उन्होंने 16/32-बिट कंप्यूटर सिस्टम, Atari ST का विकास पूरा किया। ("ST" का अर्थ "sixteen/thirty-two" है, जो मशीनों के 16-बिट बस और 32-बिट प्रोसेसर कोर को संदर्भित करता है)। अप्रैल 1985 में, उन्होंने 8-बिट कंप्यूटर लाइन का पहला अपडेट जारी किया — Atari 65XE, Atari XE सीरीज़। जून 1985 में Atari 130XE जारी हुआ; Atari यूजर ग्रुप्स को नए Atari 520ST के शुरुआती नमूने मिले, और सितंबर 1985 में प्रमुख खुदरा विक्रेताओं ने Atari के नए 32-बिट Atari ST कंप्यूटरों की बिक्री शुरू की।
Warner ने आर्केड डिवीजन को अपने पास रखा, इसे Atari Games नाम से जारी रखा, लेकिन 1985 में इसे Namco को बेच दिया। Warner ने Ataritel डिवीजन को भी Mitsubishi को बेच दिया।
1986 में, Atari ने Warner के तहत डिज़ाइन किए गए दो कंसोल लॉन्च किए — Atari 2600jr और Atari 7800 कंसोल (जो 1984 में सीमित रूप से जारी हुआ था)। Atari ने वापसी की और उस वर्ष $25 मिलियन का लाभ कमाया।
1987 में, अटारी ने 67.3 मिलियन डॉलर में फेडरेटेड ग्रुप का अधिग्रहण किया, जिससे कैलिफोर्निया, एरिज़ोना, टेक्सास और कंसास में 60 से अधिक स्टोरों में शेल्फ स्पेस सुरक्षित हो गया। उस समय प्रमुख अमेरिकी इलेक्ट्रॉनिक्स आउटलेट अटारी-ब्रांडेड कंप्यूटर रखने में संकोच कर रहे थे, और अटारी के दो-तिहाई पीसी उत्पादन यूरोप में बेचे जाते थे। फेडरेटेड ग्रुप (फेडरेटेड डिपार्टमेंट स्टोर्स से संबंधित नहीं) को 1989 में साइलो को बेच दिया गया था।
ट्रामिएल ने गेम कंसोल के बजाय कंप्यूटर पर जोर दिया, लेकिन अटारी का मालिकाना कंप्यूटर आर्किटेक्चर और ऑपरेटिंग सिस्टम विंटेल प्लेटफॉर्म की सफलता का शिकार हो गया, जबकि गेम बाजार पुनर्जीवित हो गया। 1989 में, अटारी कॉर्प ने निनटेंडो पर 250 मिलियन डॉलर का मुकदमा दायर किया, जिसमें आरोप लगाया गया कि उसके पास अवैध एकाधिकार है। 1992 में अमेरिकी जिला अदालत द्वारा मामला खारिज किए जाने पर अटारी अंततः हार गई।
1989 में, अटारी ने बहुत धूमधाम के साथ रंगीन ग्राफिक्स वाला एक हैंडहेल्ड कंसोल, अटारी लिंक्स जारी किया। पुर्जों की कमी के कारण यह सिस्टम 1989 के क्रिसमस सीजन के लिए देश भर में जारी नहीं हो सका, और लिंक्स ने निनटेंडो के गेम बॉय के सामने बाजार हिस्सेदारी खो दी, जो केवल ब्लैक एंड व्हाइट डिस्प्ले होने के बावजूद सस्ता था, जिसकी बैटरी लाइफ बेहतर थी और उपलब्धता बहुत अधिक थी।
1993 में, अटारी ने अपने जगुआर को एकमात्र 64-बिट इंटरैक्टिव मीडिया एंटरटेनमेंट सिस्टम के रूप में पेश किया, लेकिन यह खराब बिका। यह अटारी द्वारा निर्मित अंतिम होम कंसोल था और 2001 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्सबॉक्स की शुरुआत तक किसी अमेरिकी निर्माता द्वारा निर्मित अंतिम कंसोल था।
जुलाई 1996 में, अटारी का विलय हार्ड डिस्क ड्राइव बनाने वाली अल्पकालिक कंपनी जेटीएस इंक के साथ हुआ, जिससे जेटीएस कॉर्प का गठन हुआ। नई कंपनी में अटारी की भूमिका काफी हद तक अटारी संपत्तियों के धारक और मामूली समर्थन तक सीमित हो गई, और परिणामस्वरूप यह नाम बाजार से काफी हद तक गायब हो गया।
1996 तक, सफल मुकदमों की एक श्रृंखला ने अटारी को बैंक में लाखों डॉलर दिए थे, लेकिन लिंक्स और जगुआर की विफलता ने अटारी को बेचने के लिए कोई उत्पाद नहीं छोड़ा। ट्रामिएल और उनका परिवार भी व्यवसाय से बाहर निकलना चाहते थे। इसका परिणाम स्वामित्व में तेजी से बदलाव के रूप में सामने आया।
13 मार्च, 1998 को, जेटीएस ने अटारी का नाम और संपत्ति हसब्रो इंटरैक्टिव को 5 मिलियन डॉलर में बेच दी, जो वार्नर कम्युनिकेशंस द्वारा 22 साल पहले भुगतान की गई राशि का पांचवां हिस्सा भी नहीं था। इस लेनदेन में मुख्य रूप से ब्रांड और बौद्धिक संपदा शामिल थी, जो अब हसब्रो इंटरैक्टिव के अटारी इंटरैक्टिव डिवीजन के अंतर्गत आ गई। दिसंबर 2000 में जब फ्रांसीसी सॉफ्टवेयर प्रकाशक इनफोग्राम्स ने हसब्रो इंटरैक्टिव का अधिग्रहण किया, तो ब्रांड का नाम फिर से बदल गया।
अक्टूबर 2001 में, इनफोग्राम्स (अब अटारी एसए) ने घोषणा की कि वह तीन नए गेम लॉन्च करके अटारी ब्रांड को "पुनः खोज" रहा है, जिनके बॉक्स आर्ट पर प्रमुख अटारी ब्रांडिंग है: स्प्लैशडाउन, एमएक्स राइडर और ट्रांसवर्ल्ड सर्फ। इनफोग्राम्स ने 18-34 वर्ष के युवाओं के लिए लक्षित गेम के लिए अटारी का उपयोग एक ब्रांड नाम के रूप में किया। अटारी नाम के तहत अन्य इनफोग्राम्स गेम में वी-रैली 3, नेवरविंटर नाइट्स, स्टंटमैन और एंटर द मैट्रिक्स शामिल थे।
2004 और 2011 के बीच, अटारी ने अटारी 2600 डिजाइन की याद दिलाने वाले अटारी फ्लैशबैक रेट्रो कंसोल का उत्पादन और विपणन किया। 2011 से, इन कंसोल का उत्पादन अटारी से लाइसेंस के तहत एटगेम्स द्वारा किया जा रहा है। अटारी फ्लैशबैक पोर्टेबल एक हैंडहेल्ड गेम कंसोल है जिसे 2016 से बेचा जा रहा है।
6 मार्च, 2008 को, इनफोग्राम्स ने अटारी इंक को सभी शेष सार्वजनिक शेयरों को 1.68 डॉलर प्रति शेयर, या कुल 11 मिलियन डॉलर के मूल्य पर खरीदने का प्रस्ताव दिया। यह प्रस्ताव इनफोग्राम्स को अटारी इंक का एकमात्र मालिक बना देगा, जिससे यह एक निजी स्वामित्व वाली कंपनी बन जाएगी। 30 अप्रैल, 2008 को, अटारी इंक ने इनफोग्राम्स के बायआउट प्रस्ताव को स्वीकार करने और इनफोग्राम्स के साथ विलय करने के अपने इरादे की घोषणा की। 8 अक्टूबर, 2008 को, इनफोग्राम्स ने अटारी इंक का अधिग्रहण पूरा कर लिया, जिससे यह पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी बन गई।
9 दिसंबर, 2008 को, अटारी ने घोषणा की कि उसने एमएमओआरपीजी डेवलपर क्रिप्टिक स्टूडियो का अधिग्रहण कर लिया है।
मई 2009 में, अटारी की मूल कंपनी इनफोग्राम्स एंटरटेनमेंट एसए और अटारी इंटरैक्टिव ने घोषणा की कि वह अपना नाम बदलकर अटारी एसए कर लेगी।
21 जनवरी, 2013 को, चार संबंधित कंपनियों अटारी, अटारी इंटरैक्टिव, ह्यूमोन्गस और कैलिफोर्निया यूएस होल्डिंग्स ने न्यूयॉर्क के दक्षिणी जिले के लिए संयुक्त राज्य दिवाला अदालत में अध्याय 11 दिवालियापन के लिए आवेदन किया। तीनों अटारी एक साल बाद दिवालियापन से बाहर आईं और अटारी कैसीनो के साथ सोशल कैसीनो गेमिंग उद्योग में प्रवेश किया। फ्रेडरिक चेस्नैस, जो अब तीनों कंपनियों का नेतृत्व करते हैं, ने कहा कि उनका पूरा संचालन 10 लोगों के स्टाफ से बना है।
8 जून, 2017 को, एक नया उत्पाद पेश करने वाला एक छोटा टीज़र वीडियो जारी किया गया, और अगले सप्ताह सीईओ फ्रेड चेस्नैस ने पुष्टि की कि कंपनी एक नया गेम कंसोल विकसित कर रही है - हार्डवेयर के पीसी तकनीक पर आधारित होने और अभी भी विकास के अधीन होने की बात कही गई थी। जुलाई 2017 के मध्य में एक अटारी प्रेस विज्ञप्ति ने उक्त नए हार्डवेयर के अस्तित्व की पुष्टि की, जिसे अटारीबॉक्स के रूप में संदर्भित किया गया।
27 जनवरी, 2020 को, अटारी ने अटारी होटल्स बनाने के लिए जीएसडी ग्रुप के साथ एक सौदे की घोषणा की, जिसका पहला शिलान्यास 2020 के मध्य में फीनिक्स में हुआ। लास वेगास, डेनवर, शिकागो, ऑस्टिन, सिएटल, सैन फ्रांसिस्को और सैन जोस में भी अतिरिक्त होटलों की योजना बनाई गई थी। कंपनी का लक्ष्य होटल के अनुभव को इमर्सिव बनाना है, साथ ही वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी तकनीकों के उपयोग सहित सभी उम्र के लोगों की जरूरतों को पूरा करना है।