Oculus, Facebook Technologies, LLC (जिसे पहले Oculus VR, LLC के नाम से जाना जाता था) का एक ब्रांड है, जो Facebook Inc. की एक सहायक कंपनी है। यह डिवीजन वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का उत्पादन करता है, जिसमें Oculus Rift और Oculus Quest लाइनें शामिल हैं।
यूनिवर्सिटी ऑफ सदर्न कैलिफोर्निया इंस्टीट्यूट फॉर क्रिएटिव टेक्नोलॉजीज में हेड-माउंटेड डिस्प्ले (HMD) डिजाइनर के रूप में, Palmer Luckey ने दुनिया में HMDs का सबसे बड़ा व्यक्तिगत संग्रह रखने के लिए ख्याति अर्जित की और Meant to be Seen (MTBS) के चर्चा मंचों पर लंबे समय तक मॉडरेटर रहे।
Oculus Rift प्रोटोटाइप का प्रदर्शन जून 2012 में E3 में किया गया था। 1 अगस्त, 2012 को, कंपनी ने उत्पाद को और विकसित करने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान की घोषणा की।
MTBS के मंचों के माध्यम से, Palmer ने एक नया हेड-माउंटेड डिस्प्ले बनाने का विचार विकसित किया जो बाजार में मौजूद उत्पादों से अधिक प्रभावी था और गेमर्स के लिए सस्ता भी था। नए उत्पाद को विकसित करने के लिए, Luckey ने Scaleform के सह-संस्थापकों Brendan Iribe और Michael Antonov, Nate Mitchell, और Andrew Scott Reisse के साथ मिलकर Oculus VR की स्थापना की।
eventदिस॰, 2012placeमेनलो पार्क, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका
Oculus ने घोषणा की कि Oculus Rift का "डेव किट" संस्करण उन समर्थकों को इनाम के रूप में दिया जाएगा जिन्होंने किकस्टार्टर पर $300 या उससे अधिक का वादा किया था, जिसकी अपेक्षित शिपिंग तिथि दिसंबर 2012 निर्धारित की गई थी (हालांकि वे वास्तव में मार्च 2013 तक शिप नहीं हुए थे)।
eventगुरुवार, 12 दिस॰ 2013placeकैलिफोर्निया, अमेरिका
12 दिसंबर, 2013 को, Marc Andreessen कंपनी के बोर्ड में शामिल हुए जब उनकी फर्म, Andreessen Horowitz ने $75 मिलियन की सीरीज B वेंचर फंडिंग का नेतृत्व किया। कुल मिलाकर, Oculus VR ने $91 मिलियन जुटाए हैं, जिसमें से $2.4 मिलियन क्राउडफंडिंग के माध्यम से जुटाए गए थे।
eventमंगलवार, 25 मार्च 2014placeमेनलो पार्क, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका
हालांकि Oculus ने अपने हेडसेट का केवल एक विकास प्रोटोटाइप जारी किया था, 25 मार्च, 2014 को Mark Zuckerberg ने घोषणा की कि Facebook, Inc. नियामक अनुमोदन के अधीन, US$2 बिलियन में Oculus का अधिग्रहण करेगा। इस सौदे में $400 मिलियन नकद और Facebook के 23.1 मिलियन कॉमन शेयर शामिल थे, जिनका मूल्य $1.6 बिलियन था, साथ ही Facebook द्वारा कुछ मील के पत्थर तक पहुँचने पर अतिरिक्त $300 मिलियन भी शामिल थे।
इस कदम की कुछ समर्थकों द्वारा आलोचना की गई, जिन्हें लगा कि यह अधिग्रहण क्राउडफंडिंग की स्वतंत्र विचारधारा के विपरीत है।
event2010 का दशकplaceलॉस एंजिल्स, कैलिफ़ोर्निया, यू.एस.
2014 से 15 तक, दो इनोवेटर एडिशन (Gear VR के विकास-अधीन संस्करण जो मुख्य रूप से केवल शोध और समझ के लिए डेवलपर्स को बेचे गए थे) विकसित, निर्मित और बेचे गए। इनोवेटर एडिशन जिस डिवाइस का उपयोग करते थे, वह Note 4 था।
eventजन॰, 2015placeमेनलो पार्क, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका
जनवरी 2015 तक, Oculus का मुख्यालय इरविन, कैलिफोर्निया से मेनलो पार्क स्थानांतरित कर दिया गया है, जहाँ Facebook का मुख्यालय भी स्थित है। Oculus ने कहा है कि यह कदम उनके कर्मचारियों के सिलिकॉन वैली के करीब रहने के लिए है।
मई 2015 में, Oculus ने ब्रिटिश कंपनी Surreal Vision का अधिग्रहण किया, जो 3D सीन-मैपिंग पुनर्निर्माण और ऑगमेंटेड रियलिटी पर आधारित कंपनी थी। समाचारों में बताया गया कि Oculus और Surreal Vision, Oculus के उत्पादों में "मिक्स्ड रियलिटी" तकनीक बना सकते हैं, जो आगामी HMD, Microsoft HoloLens के समान है। उन्होंने बताया कि Oculus, Surreal की मदद से टेलीप्रेजेंस को संभव बनाएगा।
20 नवंबर, 2015 को, Gear VR का उपभोक्ता संस्करण जनता के लिए जारी किया गया और पहली शिपमेंट के दौरान ही बिक गया। यह डिवाइस Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+, और बाद में, Samsung Galaxy S7, और Samsung Galaxy S7 Edge को सपोर्ट करता था।
eventमार्च, 2016placeकैलिफोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका
Facebook Inc. द्वारा Oculus के अधिग्रहण पर, Luckey ने "गारंटी" दी कि "आपको हर बार Oculus Rift का उपयोग करते समय अपने Facebook खाते में लॉग इन करने की आवश्यकता नहीं होगी।" अपने स्वामित्व के तहत, Oculus को एक स्वतंत्र इकाई के बजाय Facebook के एक ब्रांड के रूप में प्रचारित किया गया है और इसने Facebook प्लेटफॉर्म को Oculus उत्पादों में तेजी से एकीकृत किया है।
वैकल्पिक Facebook एकीकरण के लिए समर्थन मार्च 2016 में Gear VR में जोड़ा गया था, जिसमें सोशल नेटवर्क के साथ एकीकरण और Facebook वीडियो और सोशल गेम्स जैसी सुविधाओं के साथ एकीकरण पर ध्यान केंद्रित किया गया था।
eventसोमवार, 28 मार्च 2016placeकैलिफोर्निया, अमेरिका
Oculus Rift CV1, जिसे केवल Oculus Rift के नाम से भी जाना जाता है, Oculus Rift हेडसेट का पहला उपभोक्ता मॉडल था। इसे 28 मार्च, 2016 को 20 देशों में US$599 की शुरुआती कीमत पर जारी किया गया था। मूल Oculus Rift किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से डेवलपमेंट किट 1 प्रोटोटाइप प्राप्त करने वाले 6,955 समर्थक CV1 मॉडल को मुफ्त में प्राप्त करने के पात्र थे।
सितंबर 2016 में, Oculus Rift सॉफ्टवेयर में वैकल्पिक Facebook एकीकरण के लिए समर्थन जोड़ा गया, जो स्वचालित रूप से मित्रों की सूची को उन Facebook मित्रों के साथ भर देता है जिन्होंने अपने खातों को भी लिंक किया है (उन्हें एक-दूसरे को उनके वास्तविक नामों से प्रदर्शित करना, लेकिन अभी भी किसी और को स्क्रीन नाम प्रदर्शित करना)।
Oculus VR के Facebook द्वारा अधिग्रहण के बाद, id Software की मूल कंपनी ZeniMax Media और John Carmack के पूर्व नियोक्ता ने Oculus के खिलाफ कानूनी कार्रवाई की, जिसमें कंपनी पर Carmack के id Software से Oculus में जाने के कारण Oculus Rift से संबंधित बौद्धिक संपदा की चोरी का आरोप लगाया गया।
यह मामला, ZeniMax v. Oculus, टेक्सास के उत्तरी जिले के लिए संयुक्त राज्य जिला न्यायालय में एक जूरी ट्रायल में सुना गया था, और उनका फैसला फरवरी 2017 में आया, जिसमें पाया गया कि Carmack ने ZeniMax से कोड लिया था और इसका उपयोग Oculus Rift के सॉफ्टवेयर को विकसित करने में किया था, जो ZeniMax के साथ उनके गैर-प्रकटीकरण समझौते का उल्लंघन था, और कोड के Oculus के उपयोग को कॉपीराइट उल्लंघन माना गया था।
ZeniMax को फैसले में $500 मिलियन दिए गए, और ZeniMax और Oculus दोनों आगे की अदालती कार्रवाई की मांग कर रहे हैं।
eventबुधवार, 11 अक्तू॰ 2017placeकैलिफोर्निया, अमेरिका
11 अक्टूबर, 2017 को, Oculus ने Oculus Go का अनावरण किया, जो Xiaomi द्वारा निर्मित एक मोबाइल VR हेडसेट है (यह डिवाइस चीनी बाजार में Xiaomi Mi VR के रूप में जारी किया गया था)। Oculus Rift के विपरीत, Go एक स्टैंडअलोन हेडसेट है जो संचालन के लिए PC पर निर्भर नहीं है।
Cardboard, Daydream और Oculus द्वारा सह-विकसित Samsung Gear VR जैसे VR सिस्टम के विपरीत (जहाँ VR सॉफ़्टवेयर को भौतिक बाड़े में डाले गए स्मार्टफोन पर चलाया जाता है, और इसकी स्क्रीन को लेंस के माध्यम से देखा जाता है), इसमें अपना समर्पित डिस्प्ले और मोबाइल कंप्यूटिंग हार्डवेयर शामिल है। हेडसेट में 5.5-इंच का 1440p फास्ट-स्विचिंग LCD डिस्प्ले, स्थानिक ऑडियो के साथ एकीकृत स्पीकर और बाहरी ऑडियो के लिए हेडफोन जैक, एक Qualcomm Snapdragon 821 सिस्टम-ऑन-चिप, और 32 या 64 GB की आंतरिक स्टोरेज शामिल है।
यह Android-आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलता है, जिसमें Oculus Home उपयोगकर्ता अनुभव और ऐप स्टोर के माध्यम से VR सॉफ़्टवेयर तक पहुंच है, जिसमें गेम और मल्टीमीडिया ऐप्स शामिल हैं। Go में Gear VR के लिए डिज़ाइन किए गए कंट्रोलर जैसा ही एक हैंडहेल्ड कंट्रोलर शामिल है, जो सापेक्ष गति ट्रैकिंग का उपयोग करता है। Oculus Go पोजीशनल ट्रैकिंग का उपयोग नहीं करता है।
"Oculus Rift" ब्रांड के तहत उत्पादित शुरुआती Oculus हेडसेट पारंपरिक VR हेडसेट हैं जिन्हें संचालित करने के लिए PC की आवश्यकता होती है। 2018 में, Facebook के CEO मार्क जुकरबर्ग ने कहा कि मूल Oculus Rift "CV1", Oculus Go (2017 में जारी एक लो-एंड स्टैंडअलोन हेडसेट), और पहली पीढ़ी का Quest कंपनी के उत्पादों की पहली पीढ़ी थे, और उन्होंने उम्मीद जताई कि कंपनी की तकनीक की दूसरी पीढ़ी के लिए इन तीनों के नए संस्करण विकसित किए जाएंगे।
eventअग॰, 2018placeबर्लिंगेम, कैलिफोर्निया, अमेरिका
Facebook ने अगस्त 2018 में घोषणा की कि उन्होंने Burlingame, कैलिफ़ोर्निया में पूरे Burlingame Point कैंपस को पट्टे पर लेने के लिए बातचीत शुरू कर दी है, जो उस समय निर्माणाधीन था।
पट्टा 2018 के अंत में निष्पादित किया गया था, और Genzon Investment Group की सहायक कंपनी Kylli के स्वामित्व वाली यह साइट 2020 तक पूरी होने की उम्मीद थी। विकास पूरा होने पर Oculus के Burlingame Point में स्थानांतरित होने की उम्मीद थी।
eventबुधवार, 26 सित॰ 2018placeकैलिफोर्निया, अमेरिका
26 सितंबर, 2018 को, Facebook ने Oculus Quest का अनावरण किया। इसे मूल रूप से Oculus Go के उच्च-स्तरीय समकक्ष के रूप में और एक अरब VR उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने के लक्ष्य के हिस्से के रूप में अनावरण किया गया था। Oculus Go के समान, यह Android-आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलने वाले एम्बेडेड मोबाइल हार्डवेयर का उपयोग करता है, जिसमें Snapdragon 835 सिस्टम-ऑन-चिप और 64 या 128 GB की आंतरिक स्टोरेज शामिल है।
Quest प्रति आंख 1600x1440 के रिज़ॉल्यूशन और 72 Hz पर चलने वाले OLED डिस्प्ले का उपयोग करता है। यह "Oculus insight" नामक "इनसाइड-आउट" मोशन ट्रैकिंग सिस्टम के माध्यम से Oculus Touch कंट्रोलर का समर्थन करता है, जिसमें हेडसेट में एम्बेडेड कैमरों की एक श्रृंखला शामिल है। कंट्रोलर को Insight के साथ ठीक से काम करने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया था।
यह Oculus Store के माध्यम से डाउनलोड किए गए गेम और एप्लिकेशन का समर्थन करता है, जिसमें Beat Saber और Robo Recall जैसे पोर्ट किए गए लॉन्च टाइटल शामिल हैं। यह PC और Quest के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर और क्रॉस-बाय का भी समर्थन करता है।
Facebook ने कहा कि वे Quest के लिए वितरित सॉफ़्टवेयर के लिए अपने अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में सख्त सामग्री और गुणवत्ता मानक लागू करेंगे, जिसमें डेवलपर्स को "गुणवत्ता और संभावित बाजार सफलता" प्रदर्शित करने के लिए अपनी अवधारणाओं की पूर्व-स्क्रीनिंग से गुजरना होगा।
eventबुधवार, 20 मार्च 2019placeकैलिफोर्निया, अमेरिका
20 मार्च, 2019 को, गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में, Facebook ने मूल Oculus Rift हेडसेट के उत्तराधिकारी, Oculus Rift S की घोषणा की। इसे Lenovo के साथ सह-विकसित और निर्मित किया गया था और US$399 की कीमत पर लॉन्च किया गया था।
Rift S में Oculus Go और Oculus Quest की हार्डवेयर विशेषताएं शामिल हैं, जिनमें Oculus Insight, एकीकृत स्पीकर और एक नया "हेलो" स्ट्रैप शामिल है।
Rift S उसी 1440p फास्ट-स्विचिंग LCD डिस्प्ले और लेंस का उपयोग करता है जो Oculus Go में है (मूल मॉडल की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन, लेकिन Oculus Quest की तुलना में कम), जो 80 Hz पर चलता है, और यह सभी मौजूदा Oculus Rift गेम और सॉफ़्टवेयर के साथ बैकवर्ड संगत है। मूल Oculus Rift के विपरीत, इसमें इंटर-प्यूपिलरी दूरी के लिए हार्डवेयर नियंत्रण नहीं है।
Oculus ने 2019 में मूल Oculus Rift "CV1" को चरणबद्ध तरीके से समाप्त करना शुरू कर दिया, और इसके बजाय Oculus Rift S को प्राथमिकता दी — जो Lenovo द्वारा निर्मित मूल मॉडल का एक अनुवर्ती है जिसमें Go और Quest के तत्व शामिल हैं।
नवंबर 2019 में, Facebook ने Oculus Link नामक एक नई सुविधा के लिए बीटा जारी किया, जो Quest को Oculus Rift-संगत सॉफ़्टवेयर के साथ उपयोग के लिए USB 3.0 पर PC से जोड़ने की अनुमति देता है।
eventबुधवार, 13 नव॰ 2019placeकैलिफोर्निया, अमेरिका
13 नवंबर, 2019 को, John Carmack ने एक Facebook पोस्ट में लिखा कि वह कृत्रिम सामान्य बुद्धिमत्ता (artificial general intelligence) विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए Oculus के CTO के पद से हट जाएंगे। उन्होंने कहा कि वह "परामर्शदाता CTO" के रूप में कंपनी के साथ जुड़े रहेंगे।
Oculus Go को जून 2020 में एंड-ऑफ-लाइफ घोषित किया गया था, जिसमें सॉफ़्टवेयर सबमिशन दिसंबर 2020 में समाप्त हो गए, और फर्मवेयर समर्थन 2022 में समाप्त हो गया।
eventगुरुवार, 13 अग॰ 2020placeकैलिफोर्निया, अमेरिका
18 अगस्त, 2020 को, Facebook ने घोषणा की कि उसके प्लेटफ़ॉर्म पर "[उपयोगकर्ता] डेटा के उपयोग, प्रसंस्करण, प्रतिधारण और साझाकरण से संबंधित सभी निर्णय" आगे चलकर Facebook सोशल नेटवर्क को सौंप दिए जाएंगे। उपयोगकर्ता जल्द ही एकीकृत Facebook गोपनीयता नीति, आचार संहिता और सामुदायिक दिशानिर्देशों के अधीन हो जाएंगे, और सभी उपयोगकर्ताओं को Oculus उत्पादों और सेवाओं तक पहुंचने के लिए Facebook खाते की आवश्यकता होगी।
eventमंगलवार, 18 अग॰ 2020placeकैलिफोर्निया, अमेरिका
अक्टूबर 2020 में स्टैंडअलोन खाता पंजीकरण अनुपलब्ध हो गया, सभी भविष्य के Oculus हार्डवेयर (Oculus Quest 2 से शुरू होकर) केवल Facebook खातों का समर्थन करते थे, और पहले से जारी उत्पादों पर मौजूदा स्टैंडअलोन Oculus खातों के लिए समर्थन 1 जनवरी, 2023 को समाप्त हो जाएगा।
Facebook ने कहा कि "अधिक Facebook संचालित मल्टीप्लेयर और सामाजिक अनुभवों" को सुविधाजनक बनाने और "हमारे प्लेटफॉर्म पर साझा करना आसान" बनाने के लिए यह आवश्यक था। Facebook ने कहा कि उपयोगकर्ता अभी भी Oculus से साझाकरण को नियंत्रित करने, Oculus प्लेटफॉर्म के भीतर एक अलग मित्र सूची बनाए रखने और दूसरों से अपने वास्तविक नामों को छिपाने में सक्षम होंगे।
उपयोगकर्ताओं और मीडिया ने इस कदम के लिए Facebook की आलोचना की। Ars Technica ने उल्लेख किया कि सूचना ट्रैकिंग से बाहर निकलने का कोई स्पष्ट तरीका नहीं है और एकत्र किए गए डेटा का उपयोग संभवतः लक्षित विज्ञापन के लिए किया जाएगा। इसके अलावा, Facebook को किसी व्यक्ति के वास्तविक नाम के उपयोग की आवश्यकता होती है।
सितंबर 2020 में, Facebook ने जर्मनी में Oculus Quest की बिक्री अस्थायी रूप से निलंबित कर दी; एक जर्मन वॉचडॉग ने चिंता व्यक्त की थी कि यह एकीकरण आवश्यकता जनरल डेटा प्रोटेक्शन रेगुलेशन (GDPR) का उल्लंघन करती है, जो व्यक्तिगत रूप से पहचान योग्य जानकारी के संग्रह के लिए सहमति देने पर किसी सेवा के उपयोग को आकस्मिक बनाने पर रोक लगाती है, और यह आवश्यकता कि मौजूदा उपयोगकर्ता भी Oculus हार्डवेयर और सेवाओं का उपयोग करने के लिए Facebook खाते से लिंक करें।
सितंबर 2020 में, Facebook ने Quest का एक अद्यतन संस्करण, Oculus Quest 2 का अनावरण किया। यह मूल Quest के समान है, लेकिन इसमें Snapdragon XR2 सिस्टम-ऑन-चिप और अतिरिक्त RAM, एक ऑल-प्लास्टिक बाहरी हिस्सा, नए कपड़े के हेड स्ट्रैप, बेहतर एर्गोनॉमिक्स और बैटरी लाइफ के साथ बेहतर Oculus Touch कंट्रोलर, और 1832x1920 प्रति-आंख डिस्प्ले है जो वर्तमान में 120 Hz पर चलने का समर्थन करता है। Rift S के समान, यह प्रत्येक आंख के लिए अलग-अलग पैनल के बजाय एक एकल डिस्प्ले पैनल का उपयोग करता है। इस डिज़ाइन के कारण, इसमें मूल Quest की तुलना में अधिक सीमित इंटर-प्यूपिलरी दूरी विकल्प हैं, जिसमें 3 सामान्य IPD मापों के लिए समायोजित करने के लिए लेंस को भौतिक रूप से स्थानांतरित करने की क्षमता है। Quest 2 के मॉडल अपनी पहली पीढ़ी के समकक्षों की तुलना में US$100 सस्ते हैं।
जून 2021 में, Facebook ने घोषणा की कि वह Oculus Quest के लिए एप्लिकेशन में लक्षित विज्ञापनों का परीक्षण लॉन्च करेगा। कंपनी का दावा है कि हेडसेट से मूवमेंट डेटा, वॉयस रिकॉर्डिंग और रॉ इमेज का उपयोग टारगेटिंग में नहीं किया जाएगा।
इसके बजाय, विज्ञापन उपयोगकर्ता की Facebook प्रोफ़ाइल और Oculus से संबंधित सभी उपयोगकर्ता गतिविधियों - ऐप्स इंस्टॉल करना, सामग्री देखना, ऐप्स की सदस्यता लेना, चेकआउट कार्ट या विशलिस्ट में ऐप जोड़ना - से प्राप्त जानकारी पर निर्भर करेंगे।
कंपनी ने यह नहीं बताया है कि विज्ञापन केवल एप्लिकेशन में दिखाई देंगे या Oculus Home अनुभव में भी।