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11 इस टाइमलाइन पर घटनाएँ
  1. PlayStation 2

    शनिवार, 4 मार्च 2000टोक्यो, जापान

    वर्ष 2000 में लॉन्च किया गया, सोनी का दूसरा होम कंसोल, PlayStation 2, अपने ऑनलाइन नेटवर्क के माध्यम से चुनिंदा खेलों में बुनियादी ऑनलाइन सुविधाएँ रखता था। इसके लिए एक नेटवर्क एडाप्टर की आवश्यकता होती थी, जो मूल मॉडल के लिए एक ऐड-ऑन के रूप में उपलब्ध था और स्लिमलाइन मॉडल में हार्डवेयर में एकीकृत था। हालाँकि, सोनी ने सिस्टम के लिए कोई एकीकृत सेवा प्रदान नहीं की, इसलिए नेटवर्क सुविधाओं के लिए समर्थन प्रत्येक गेम और तृतीय-पक्ष सर्वर के लिए विशिष्ट था, और क्रॉस-गेम उपस्थिति की कोई इंटरऑपरेबिलिटी नहीं थी।

  2. PlayStation Network Platform

    मार्च, 2006टोक्यो, जापान

    मार्च 2006 में, सोनी ने आधिकारिक तौर पर अपनी एकीकृत ऑनलाइन सेवा शुरू की, जिसे अस्थायी रूप से "PlayStation Network Platform" नाम दिया गया। उसी वर्ष बाद में टोक्यो गेम शो में सहायक सुविधाओं की एक सूची की घोषणा की गई।

  3. PlayStation 3

    शनिवार, 11 नव॰ 2006टोक्यो, जापान

    PlayStation 3 के साथ, सोनी ने एक नई परस्पर जुड़ी सेवा बनाकर अपने पूर्ववर्ती की कार्यक्षमता को बढ़ाने का इरादा व्यक्त किया जो उपयोगकर्ताओं को "PlayStation World" नेटवर्क के साथ लगातार संपर्क में रखती है।

  4. PlayStation Plus

    जून, 2010टोक्यो, जापान

    सोनी ने जून 2010 में मुफ्त PSN सेवा के ऊपर एक वैकल्पिक प्रीमियम सदस्यता सेवा शुरू की। PlayStation Plus के रूप में जानी जाने वाली, यह प्रणाली विशेष सामग्री, मानार्थ गेम, नियमित स्टोर छूट और आगामी गेम तक जल्दी पहुंच प्रदान करती है।

  5. संचालन का अस्थायी निलंबन

    बुधवार, 20 अप्रैल 2011टोक्यो, जापान

    सुरक्षा घुसपैठ के बाद, PlayStation Network का संचालन अस्थायी रूप से निलंबित कर दिया गया था, जो 20 अप्रैल, 2011 को शुरू हुआ और 7.7 करोड़ पंजीकृत खातों को प्रभावित किया। 23 दिनों तक चलने वाला यह आउटेज 2006 में अपनी स्थापना के बाद से PSN के ऑफ़लाइन रहने का सबसे लंबा समय था।

  6. Welcome Back

    जून, 2011टोक्यो, जापान

    जून 2011 में, सोनी ने आउटेज के बाद एक "Welcome Back" कार्यक्रम शुरू किया, जिससे 20 अप्रैल से पहले शामिल होने वाले सभी PSN ग्राहकों को दो मुफ्त PlayStation 3 शीर्षक और दो मुफ्त PlayStation Portable गेम डाउनलोड करने की अनुमति मिली। उपयोगकर्ताओं को 30 दिनों का मुफ्त PlayStation Plus भी मिला, जबकि जो उपयोगकर्ता आउटेज से पहले ही सदस्यता ले चुके थे, उन्हें 60 दिनों का मुफ्त समय मिला।

  7. Gaikai

    जुल॰, 2012टोक्यो, जापान

    जुलाई 2012 में, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट ने घोषणा की कि उन्होंने वीडियो गेम स्ट्रीमिंग सेवा Gaikai को 38 करोड़ डॉलर में अधिग्रहित कर लिया है।

  8. Consumer Electronics Show

    जन॰, 2014टोक्यो, जापान

    यह अधिग्रहण तब और मजबूत हुआ जब सोनी ने Gaikai के बाजार प्रतिद्वंद्वी OnLive की संपत्ति का अधिग्रहण किया। जनवरी 2014 में Consumer Electronics Show में, सोनी ने घोषणा की कि Gaikai की तकनीक का उपयोग PlayStation Now को शक्ति देने के लिए किया जाएगा; एक नई क्लाउड-आधारित गेमिंग सेवा जो लोगों को विभिन्न उपकरणों पर PlayStation गेम खेलने की अनुमति देती है। 2014 के दौरान, सोनी ने उपयोगकर्ताओं के लिए प्रदर्शन और मूल्य निर्धारण संरचनाओं का परीक्षण करने के साधन के रूप में बीटा रूप में PlayStation 3 और PlayStation 4 पर उत्तरी अमेरिका में सेवा शुरू की।

  9. Denial-of-service attack

    गुरुवार, 25 दिस॰ 2014टोक्यो, जापान

    25 दिसंबर, 2014 को, Denial-of-service attack के बाद PlayStation Network और Xbox Live में नेटवर्क व्यवधान का सामना करना पड़ा।

  10. PlayStation Plus सदस्यता के लिए 5-दिन का विस्तार

    गुरुवार, 1 जन॰ 2015टोक्यो, जापान

    1 जनवरी, 2015 को, सोनी ने घोषणा की कि उपयोगकर्ताओं को डाउनटाइम के लिए PlayStation Plus सदस्यता के 5-दिन के विस्तार के साथ मुआवजा दिया जाएगा।

  11. प्रमुख मनोरंजन सेवा

    2015टोक्यो, जापान

    पूर्व में व्यापक Sony Entertainment Network का गेमिंग प्रावधान, PlayStation Network 2015 में सोनी की प्रमुख मनोरंजन सेवा बन गई, जो गेम, संगीत, टेलीविज़न और वीडियो को एकीकृत करती है। गेमिंग का पर्याय होने के बावजूद, सोनी ने कहा कि PlayStation Network एक "व्यापक डिजिटल मनोरंजन ब्रांड" बनने के लिए विकसित हुआ है।