Pengumuman Pertama
League of Legends secara resmi diumumkan pada 7 Oktober 2008.

Selasa Okt 27, 2009 sampai Saat ini
U.S.
League of Legends (LoL) adalah permainan video arena pertarungan daring multipemain yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Riot Games untuk Microsoft Windows dan macOS. Terinspirasi oleh Defense of the Ancients, permainan ini mengikuti model freemium. Permainan ini dirilis pada 27 Oktober 2009.
League of Legends secara resmi diumumkan pada 7 Oktober 2008.
Permainan ini berada dalam tahap beta tertutup dari 10 April 2009 hingga 22 Oktober 2009. 17 champion tersedia saat peluncuran alfa pada April 2009: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate, dan Warwick.
Pada 27 Oktober 2009, League of Legends dirilis di PC dan macOS sebagai permainan multipemain daring gratis oleh Riot Games.
Pada tahun 2010, Riot mengadakan lelucon April Mop di mana mereka memperkenalkan champion baru palsu, "Urf the Manatee." Setelah antusiasme yang besar dari basis pemain gim, Riot memutuskan untuk menyumbangkan hasil penjualan skin dalam gim kepada Save the Manatee Club, sebuah organisasi nirlaba nasional yang berupaya menyelamatkan dan meningkatkan kesadaran tentang manatee.
Di Eropa, Riot Games awalnya menandatangani kemitraan lisensi internasional dengan GOA, departemen permainan video dari Divisi Konten Orange, dan portal gim terbesar di Eropa. Pada 13 Oktober 2009, GOA dan Riot mengumumkan bahwa mereka akan mulai menyalurkan akses server bagi pemain yang berada di Eropa ke server khusus GOA. Kemitraan ini tidak bertahan lama; pada 10 Mei 2010, Riot Games mengumumkan bahwa mereka akan mengambil alih distribusi dan pengoperasian gim di Eropa. Untuk melakukannya, Riot Games mendirikan kantor pusat Eropa di Dublin.
Menjelang tahun 2011, para pemain memulai rata-rata sepuluh pertandingan League of Legends setiap detiknya dengan 15 juta pemain terdaftar di server menurut Riot. Tonggak sejarah penting lainnya termasuk lebih dari satu juta pertandingan LoL yang dimainkan setiap hari, dengan 1,4 juta pemain masuk setiap hari untuk menghabiskan 3,7 juta jam kumulatif. Jumlah pemain yang padat, terutama pada hari-hari saat gim diperbarui, menyebabkan ketidakstabilan server. Brandon Beck menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa stabilitas server adalah salah satu "prioritas utama" mereka karena gim ini tumbuh lebih cepat dari yang diantisipasi dan mereka berupaya untuk meningkatkan pengalaman pemain.
Kejuaraan Musim 1 diadakan di DreamHack di Swedia, pada Juni 2011 dan memiliki hadiah sebesar US$100.000. Tim Eropa Fnatic mengalahkan tim-tim dari Eropa, Amerika Serikat, dan Asia Tenggara untuk memenangkan turnamen tersebut dan menerima hadiah uang sebesar US$50.000. Lebih dari 1,6 juta penonton menyaksikan siaran langsung acara tersebut, dengan puncak lebih dari 210.000 penonton simultan dalam satu pertandingan semifinal.
Setelah serangkaian masalah jaringan selama Playoff Dunia Musim 2 yang menyebabkan beberapa pertandingan tertunda, Riot mengungkapkan pada 13 Oktober 2012, bahwa klien berbasis LAN khusus telah dikembangkan dengan cepat, dirancang untuk digunakan di lingkungan turnamen di mana efek lag dan masalah jaringan lainnya dapat merugikan penyelenggaraan acara yang tepat. Klien LAN digunakan untuk pertama kalinya selama pertandingan perempat final dan semifinal pertama yang dimainkan setelah pertandingan yang dijadwalkan ulang dan digunakan selama final. Pada 13 Oktober 2012, Taipei Assassins (TPA) dari Taiwan menang atas Azubu Frost dari Korea Selatan di Final Kejuaraan Dunia Musim 2 dengan skor 3 banding 1 dan mengklaim hadiah uang sebesar $1 juta.
Pada 11 Juli 2013, Riot Games mengumumkan bahwa Layanan Kewarganegaraan dan Imigrasi Amerika Serikat mengakui pemain profesional League of Legends sebagai atlet profesional dan bahwa proses aplikasi visa P akan lebih disederhanakan bagi mereka. Perubahan ini memungkinkan pemain profesional untuk tinggal di Amerika Serikat hingga lima tahun. Meskipun ada reformasi ini, masih ada sejumlah masalah visa yang terjadi bagi pemain di LCS dan turnamen LoL lainnya yang memasuki Amerika Serikat.
Pada Oktober 2013, tim Korea SK Telecom T1 dan tim Tiongkok Royal Club berkompetisi di Kejuaraan Dunia Musim 3 di Staples Center di Los Angeles. SK Telecom T1 memenangkan hadiah utama sebesar $1 juta, dan Royal Club menerima $250.000.
Pada Oktober 2015, SK Telecom T1 menjadi Juara Dunia dua kali pertama yang pernah ada ketika mereka mengalahkan sesama tim Korea KOO Tigers dengan skor 3 banding 1 dalam final best-of-five di Berlin, Jerman.
Perubahan untuk musim 2016 termasuk penambahan sistem loot yang memungkinkan pemain untuk memperoleh konten seperti pembukaan kunci karakter dan skin secara penuh. Ini adalah pertama kalinya gim tersebut memberikan skin karakter secara gratis. Riot juga mengumumkan bahwa dalam upaya untuk menghukum perilaku negatif, beberapa pemain tidak akan memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah ini karena perilaku negatif di masa lalu.
SK Telecom T1 mengulangi prestasi mereka pada Oktober 2016, mengalahkan sesama tim Korea Samsung Galaxy 3-2 di Kejuaraan Dunia Musim 6.
Turnamen 2017, yang diselenggarakan di Tiongkok, juga menumbuhkan kumpulan hadiah yang cukup besar sekitar $5 juta. Riot sekali lagi pada tahun 2017 memutuskan untuk mengambil keuntungan dari penjualan skin untuk meningkatkan kumpulan hadiah. Kumpulan awal adalah $2 juta 250 ribu dolar, namun, Championship Ashe, skin kejuaraan baru untuk 2017, terjual dengan baik. 25% dari penjualan Championship Ashe dan ward memungkinkan kumpulan hadiah tumbuh. 24 tim bertarung sampai hanya SK Telecom T1 dan Samsung Galaxy yang menjadi 2 tim terakhir yang bertahan. Samsung Galaxy menang secara dominan dengan skor 3-0 melawan SK Telecom T1 di Stadion Nasional (Sarang Burung) di Beijing, memungkinkan Samsung Galaxy membawa pulang hadiah juara 1 sebesar $1,8 juta.
Pada 2018 League of Legends mendapatkan mode PvE baru bernama Odyssey.
Turnamen tahun 2018, yang diselenggarakan di Korea Selatan, menjadi kesempatan bagi Riot untuk terus melampaui ekspektasi. Riot, seperti yang sudah menjadi tradisi, mengambil 12,5% dari penjualan skin Championship Kha'Zix dan ward untuk meningkatkan total hadiah. 12,5% sisanya diputuskan untuk dibagi di antara semua tim yang berpartisipasi dalam turnamen tersebut. Total hadiah meningkat dari $5 juta tahun lalu menjadi sekitar $6,5 juta. Babak final diadakan di Stadion Munhak di Incheon, di mana Fnatic berhadapan dengan Invictus Gaming. Invictus Gaming berhasil menyapu bersih Fnatic dengan skor 3-0 untuk membawa pulang hadiah juara 1 sebesar $2,4 juta. Invictus Gaming mencetak sejarah bagi diri mereka sendiri, karena ini bukan hanya kemenangan Kejuaraan Dunia pertama mereka, tetapi juga tim Tiongkok pertama yang memenangkan turnamen internasional.
Pada tahun 2019, Riot Games merayakan ulang tahun ke-10 League of Legends. Selama siaran daring, Riot mengumumkan berbagai proyek game baru berdasarkan dunia League of Legends, serta hadiah dalam game yang akan diterima oleh para pemain.
Turnamen tahun 2019, yang diselenggarakan di Eropa, menghasilkan pertandingan sapu bersih lainnya. Tim yang lebih baru, yang dibentuk pada tahun 2017, FunPlus Phoenix berhadapan dan meraih kemenangan 3-0 atas tim Eropa yang terkenal, G2 Esports di AccorHotels Arena di Paris, Prancis. Statistik untuk semua sumber pendapatan selain hadiah yang dijamin sebesar $2 juta 250 ribu dolar tidak tersedia, namun, FunPlus Phoenix memenangkan sekitar 800 ribu dolar dari bagian total hadiah tersebut.
Pada tahun 2019, League of Legends memenangkan penghargaan game eSports tahun ini dari acara The Game Awards 2019.