Oculus adalah merek dari Facebook Technologies, LLC (sebelumnya dikenal sebagai Oculus VR, LLC), anak perusahaan dari Facebook Inc. Divisi ini memproduksi headset realitas virtual, termasuk lini Oculus Rift dan Oculus Quest.
Sebagai perancang head-mounted display (HMD) di University of Southern California Institute for Creative Technologies, Palmer Luckey mendapatkan reputasi karena memiliki koleksi HMD pribadi terbesar di dunia dan merupakan moderator lama di forum diskusi Meant to be Seen (MTBS).
Prototipe Oculus Rift didemonstrasikan di E3 pada Juni 2012. Pada 1 Agustus 2012, perusahaan mengumumkan kampanye Kickstarter untuk mengembangkan produk tersebut lebih lanjut.
Melalui forum MTBS, Palmer mengembangkan ide untuk menciptakan head-mounted display baru yang lebih efektif daripada yang ada di pasaran saat itu dan juga terjangkau bagi para gamer. Untuk mengembangkan produk baru tersebut, Luckey mendirikan Oculus VR bersama salah satu pendiri Scaleform, Brendan Iribe dan Michael Antonov, Nate Mitchell, serta Andrew Scott Reisse.
Oculus mengumumkan bahwa versi "dev kit" dari Oculus Rift akan diberikan sebagai hadiah kepada para pendukung yang menjanjikan $300 atau lebih di Kickstarter, dengan tanggal pengiriman yang diharapkan pada Desember 2012 (meskipun sebenarnya baru dikirim pada Maret 2013).
Pada 12 Desember 2013, Marc Andreessen bergabung dengan dewan direksi perusahaan ketika perusahaannya, Andreessen Horowitz, memimpin pendanaan ventura Seri B senilai $75 juta. Secara total, Oculus VR telah mengumpulkan $91 juta dengan $2,4 juta dikumpulkan melalui urun dana (crowdfunding).
eventSelasa Mar 25, 2014placeMenlo Park, California, AS
Meskipun Oculus baru merilis prototipe pengembangan headset-nya, pada 25 Maret 2014, Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa Facebook, Inc. akan mengakuisisi Oculus senilai US$2 miliar, menunggu persetujuan regulasi. Kesepakatan tersebut mencakup $400 juta tunai dan 23,1 juta saham biasa Facebook, senilai $1,6 miliar, serta tambahan $300 juta jika Facebook mencapai tonggak pencapaian tertentu.
Langkah ini dicemooh oleh beberapa pendukung yang merasa akuisisi tersebut bertentangan dengan ideologi independen urun dana.
Dari tahun 2014 hingga 2015, dua Innovator Edition (versi pengembangan Gear VR yang terutama dijual kepada pengembang untuk penelitian dan pemahaman semata) dikembangkan, diproduksi, dan dijual. Perangkat yang digunakan oleh Innovator Edition adalah Note 4.
Per Januari 2015, kantor pusat Oculus telah dipindahkan dari Irvine, California ke Menlo Park, tempat Kantor Pusat Facebook juga berada. Oculus menyatakan bahwa langkah ini dilakukan agar karyawan mereka lebih dekat dengan Silicon Valley.
Pada Mei 2015, Oculus mengakuisisi perusahaan Inggris Surreal Vision, sebuah perusahaan yang berbasis pada rekonstruksi pemetaan adegan 3D dan realitas tertambah (augmented reality). Berita melaporkan bahwa Oculus dan Surreal Vision dapat menciptakan teknologi "realitas campuran" dalam produk Oculus, mirip dengan HMD yang akan datang, Microsoft HoloLens. Mereka melaporkan bahwa Oculus, dengan bantuan Surreal, akan membuat telepresence menjadi mungkin.
eventJumat Nov 20, 2015placeLos Angeles, California, AS
Pada 20 November 2015, edisi konsumen Gear VR dirilis ke publik dan terjual habis selama pengiriman pertama. Perangkat ini mendukung Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+, dan kemudian, Samsung Galaxy S7, serta Samsung Galaxy S7 Edge.
Setelah akuisisi Oculus oleh Facebook Inc., Luckey "menjamin" bahwa "Anda tidak perlu masuk ke akun Facebook Anda setiap kali ingin menggunakan Oculus Rift." Di bawah kepemilikannya, Oculus telah dipromosikan sebagai merek Facebook daripada entitas independen dan semakin mengintegrasikan platform Facebook ke dalam produk Oculus.
Dukungan untuk integrasi Facebook opsional ditambahkan ke Gear VR pada Maret 2016, dengan fokus pada integrasi dengan jejaring sosial, dan integrasi dengan fitur-fitur seperti Facebook Video dan game sosial.
Oculus Rift CV1, yang juga dikenal sebagai Oculus Rift saja, adalah model konsumen pertama dari headset Oculus Rift. Perangkat ini dirilis pada 28 Maret 2016, di 20 negara, dengan harga mulai dari US$599. Sebanyak 6.955 pendukung yang menerima prototipe Development Kit 1 melalui kampanye Kickstarter Oculus Rift asli berhak menerima model CV1 secara gratis.
Pada September 2016, dukungan untuk integrasi Facebook opsional ditambahkan ke perangkat lunak Oculus Rift, secara otomatis mengisi daftar teman dengan teman Facebook yang juga telah menautkan akun mereka (menampilkan mereka satu sama lain dengan nama asli mereka, tetapi tetap menampilkan nama layar kepada orang lain).
Menyusul akuisisi Oculus VR oleh Facebook, ZeniMax Media, perusahaan induk id Software, dan mantan pemberi kerja John Carmack menempuh jalur hukum terhadap Oculus, menuduh perusahaan tersebut melakukan pencurian kekayaan intelektual terkait Oculus Rift karena kepindahan Carmack dari id Software ke Oculus.
Kasus ZeniMax v. Oculus disidangkan di pengadilan juri di Pengadilan Distrik Amerika Serikat untuk Distrik Utara Texas, dan putusan mereka dicapai pada Februari 2017, yang menyatakan bahwa Carmack telah mengambil kode dari ZeniMax dan menggunakannya dalam mengembangkan perangkat lunak Oculus Rift, melanggar perjanjian kerahasiaannya dengan ZeniMax, dan penggunaan kode oleh Oculus dianggap sebagai pelanggaran hak cipta.
ZeniMax diberikan ganti rugi $500 juta dalam putusan tersebut, dan baik ZeniMax maupun Oculus sedang mengupayakan tindakan hukum lebih lanjut.
Pada 11 Oktober 2017, Oculus meluncurkan Oculus Go, headset VR seluler yang diproduksi oleh Xiaomi (perangkat ini dirilis di pasar Tiongkok sebagai Xiaomi Mi VR). Berbeda dengan Oculus Rift, Go adalah headset mandiri yang tidak bergantung pada PC untuk pengoperasiannya.
Tidak seperti sistem VR seperti Cardboard, Daydream, dan Samsung Gear VR yang dikembangkan bersama Oculus (di mana perangkat lunak VR dijalankan pada ponsel cerdas yang dimasukkan ke dalam wadah fisik, dan layarnya dilihat melalui lensa), perangkat ini berisi layar khusus dan perangkat keras komputasi seluler sendiri. Headset ini mencakup layar LCD 5,5 inci 1440p dengan peralihan cepat, speaker terintegrasi dengan audio spasial dan jack headphone untuk audio eksternal, system-on-chip Qualcomm Snapdragon 821, serta penyimpanan internal 32 atau 64 GB.
Perangkat ini menjalankan sistem operasi berbasis Android dengan akses ke perangkat lunak VR melalui pengalaman pengguna dan toko aplikasi Oculus Home, termasuk game dan aplikasi multimedia. Go menyertakan pengontrol genggam yang mengingatkan pada pengontrol yang dirancang untuk Gear VR, yang menggunakan pelacakan gerak relatif. Oculus Go tidak menggunakan pelacakan posisi.
Headset Oculus awal, yang diproduksi di bawah merek "Oculus Rift", adalah headset VR tradisional yang memerlukan PC untuk beroperasi. Pada tahun 2018, CEO Facebook Mark Zuckerberg menyatakan bahwa Oculus Rift "CV1" asli, Oculus Go (headset mandiri kelas bawah yang dirilis pada tahun 2017), dan Quest generasi pertama adalah generasi produk pertama perusahaan, dan mengharapkan iterasi baru dari ketiganya dikembangkan untuk generasi kedua teknologi perusahaan.
Facebook mengumumkan pada Agustus 2018 bahwa mereka telah melakukan negosiasi untuk menyewa seluruh kampus Burlingame Point di Burlingame, California, yang saat itu sedang dalam tahap pembangunan.
Sewa tersebut dilaksanakan pada akhir 2018, dan lokasi tersebut, yang dimiliki oleh Kylli, anak perusahaan dari Genzon Investment Group, diperkirakan akan selesai pada tahun 2020. Oculus diperkirakan akan pindah ke Burlingame Point setelah pembangunan selesai.
Pada 26 September 2018, Facebook meluncurkan Oculus Quest. Awalnya diluncurkan sebagai mitra kelas atas untuk Oculus Go, dan bagian dari tujuan untuk mencapai satu miliar pengguna VR. Mirip dengan Oculus Go, perangkat ini menggunakan perangkat keras seluler tertanam yang menjalankan sistem operasi berbasis Android, termasuk system-on-chip Snapdragon 835, dan penyimpanan internal 64 atau 128 GB.
Quest menggunakan layar OLED dengan resolusi 1600x1440 per mata dan berjalan pada 72 Hz. Perangkat ini mendukung pengontrol Oculus Touch melalui sistem pelacakan gerak "inside-out" yang dikenal sebagai "Oculus insight", yang terdiri dari serangkaian kamera yang tertanam di dalam headset. Pengontrol didesain ulang agar berfungsi dengan baik dengan Insight.
Perangkat ini mendukung game dan aplikasi yang diunduh melalui Oculus Store, dengan judul peluncuran yang di-porting seperti Beat Saber dan Robo Recall. Perangkat ini juga mendukung multipemain lintas platform dan pembelian lintas platform antara PC dan Quest.
Facebook menyatakan bahwa mereka akan menerapkan standar konten dan kualitas yang lebih ketat untuk perangkat lunak yang didistribusikan untuk Quest dibandingkan platform lainnya, termasuk mengharuskan pengembang untuk menjalani pra-penyaringan konsep mereka guna menunjukkan "kualitas dan kemungkinan kesuksesan pasar".
Pada 20 Maret 2019, di Game Developers Conference, Facebook mengumumkan Oculus Rift S, penerus headset Oculus Rift asli. Perangkat ini dikembangkan bersama dan diproduksi oleh Lenovo serta diluncurkan dengan harga US$399.
Rift S berisi fitur perangkat keras dari Oculus Go dan Oculus Quest, termasuk Oculus Insight, speaker terintegrasi, dan tali "halo" baru.
Rift S menggunakan layar LCD 1440p dengan peralihan cepat dan lensa yang sama dengan Oculus Go (resolusi lebih tinggi dibandingkan model asli, tetapi lebih rendah dibandingkan Oculus Quest), berjalan pada 80 Hz, dan kompatibel dengan semua game dan perangkat lunak Oculus Rift yang ada. Berbeda dengan Oculus Rift asli, perangkat ini tidak memiliki kontrol perangkat keras untuk jarak antar pupil.
Oculus mulai menghentikan Oculus Rift "CV1" asli pada tahun 2019, demi Oculus Rift S — tindak lanjut dari model asli yang diproduksi oleh Lenovo yang menggabungkan elemen dari Go dan Quest.
Pada November 2019, Facebook merilis versi beta untuk fitur baru yang dikenal sebagai Oculus Link, yang memungkinkan Quest dihubungkan ke PC melalui USB 3.0 untuk digunakan dengan perangkat lunak yang kompatibel dengan Oculus Rift.
Pada 13 November 2019, John Carmack menulis dalam sebuah postingan Facebook bahwa ia akan mundur sebagai CTO Oculus untuk fokus pada pengembangan kecerdasan umum buatan. Ia menyatakan akan tetap terlibat dengan perusahaan sebagai "Consulting CTO".
Oculus Go dinyatakan berakhir masa pakainya pada Juni 2020, dengan pengiriman perangkat lunak berakhir pada Desember 2020, dan dukungan firmware berakhir pada 2022.
Pada 18 Agustus 2020, Facebook mengumumkan bahwa semua "keputusan seputar penggunaan, pemrosesan, penyimpanan, dan pembagian data [pengguna]" di platformnya akan didelegasikan ke jejaring sosial Facebook ke depannya. Pengguna akan segera tunduk pada kebijakan privasi, kode etik, dan pedoman komunitas Facebook yang terpadu, dan semua pengguna akan diwajibkan memiliki akun Facebook untuk mengakses produk dan layanan Oculus.
Pendaftaran akun mandiri tidak lagi tersedia sejak Oktober 2020, semua perangkat keras Oculus di masa mendatang (dimulai dengan Oculus Quest 2) hanya mendukung akun Facebook, dan dukungan untuk akun Oculus mandiri yang ada pada produk yang sudah dirilis akan berakhir pada 1 Januari 2023.
Facebook menyatakan bahwa hal ini diperlukan untuk memfasilitasi "pengalaman multipemain dan sosial yang lebih didukung oleh Facebook" dan membuatnya "lebih mudah untuk berbagi di seluruh platform kami". Facebook menyatakan bahwa pengguna masih akan dapat mengontrol berbagi dari Oculus, mempertahankan daftar teman terpisah di dalam platform Oculus, dan menyembunyikan nama asli mereka dari orang lain.
Pengguna dan media mengkritik Facebook atas langkah tersebut. Ars Technica mencatat bahwa tidak ada cara yang jelas untuk memilih keluar dari pelacakan informasi dan bahwa data yang dikumpulkan kemungkinan akan digunakan untuk iklan bertarget. Selain itu, Facebook mewajibkan penggunaan nama asli seseorang.
Pada September 2020, Facebook untuk sementara menangguhkan penjualan Oculus Quest di Jerman; pengawas Jerman telah menyampaikan kekhawatiran bahwa persyaratan integrasi ini melanggar Peraturan Perlindungan Data Umum (GDPR), yang melarang penggunaan layanan yang bergantung pada persetujuan pengumpulan informasi yang dapat diidentifikasi secara pribadi, dan persyaratan bahwa pengguna yang ada juga harus menautkan ke akun Facebook untuk menggunakan perangkat keras dan layanan Oculus.
Pada September 2020, Facebook meluncurkan versi terbaru dari Quest, yaitu Oculus Quest 2. Perangkat ini mirip dengan Quest asli, tetapi dengan sistem-on-chip Snapdragon XR2 dan RAM tambahan, eksterior yang sepenuhnya plastik, tali kepala kain baru, pengontrol Oculus Touch yang ditingkatkan dengan ergonomi dan masa pakai baterai yang lebih baik, serta layar 1832x1920 per mata yang saat ini mendukung penggunaan pada 120 Hz. Mirip dengan Rift S, perangkat ini menggunakan satu panel layar alih-alih panel terpisah untuk setiap mata. Karena desain ini, perangkat ini memiliki opsi jarak antar-pupil yang lebih terbatas daripada Quest asli, dengan kemampuan untuk memindahkan lensa secara fisik guna menyesuaikan dengan 3 pengukuran IPD umum. Model Quest 2 keduanya dihargai US$100 lebih murah daripada model generasi pertamanya.
Pada Juni 2021, Facebook mengumumkan akan melakukan peluncuran uji coba iklan bertarget dalam aplikasi untuk Oculus Quest. Perusahaan mengklaim bahwa data pergerakan, rekaman suara, dan gambar mentah dari headset tidak akan digunakan dalam penargetan.
Sebaliknya, iklan akan mengandalkan informasi dari profil Facebook pengguna dan semua aktivitas pengguna yang terkait dengan Oculus - menginstal aplikasi, melihat konten, berlangganan aplikasi, menambahkan aplikasi ke keranjang belanja atau daftar keinginan.
Perusahaan belum menyatakan apakah iklan hanya akan muncul di aplikasi atau juga di pengalaman Oculus Home.