1PlayStation 2

Diluncurkan pada tahun 2000, konsol rumahan kedua Sony, PlayStation 2, memiliki fitur daring dasar di beberapa game tertentu melalui jaringan daringnya. Konsol ini memerlukan adaptor jaringan, yang tersedia sebagai tambahan untuk model asli dan terintegrasi ke dalam perangkat keras pada model slimline. Namun, Sony tidak menyediakan layanan terpadu untuk sistem ini, sehingga dukungan untuk fitur jaringan bersifat spesifik untuk setiap game dan server pihak ketiga, serta tidak ada interoperabilitas kehadiran lintas game.

2PlayStation Network Platform

Pada Maret 2006, Sony secara resmi memperkenalkan layanan daring terpadunya, yang untuk sementara diberi nama "PlayStation Network Platform". Daftar fitur pendukung diumumkan di Tokyo Game Show pada akhir tahun yang sama.

3PlayStation 3

Untuk PlayStation 3, Sony menyatakan niat mereka untuk membangun fungsionalitas pendahulunya dengan menciptakan layanan baru yang saling terhubung yang membuat pengguna terus terhubung dengan jaringan "PlayStation World".

4PlayStation Plus

Sony meluncurkan layanan berlangganan premium opsional di atas layanan PSN gratis pada Juni 2010. Dikenal sebagai PlayStation Plus, sistem ini menyediakan akses ke konten eksklusif, game gratis, diskon toko reguler, dan akses awal ke game yang akan datang.

5Penghentian operasional sementara

Menyusul intrusi keamanan, PlayStation Network mengalami penghentian operasional sementara yang dimulai pada 20 April 2011 dan memengaruhi 77 juta akun terdaftar. Berlangsung selama 23 hari, pemadaman ini adalah waktu terlama PSN tidak aktif sejak diluncurkan pada tahun 2006.

6Welcome Back

Pada Juni 2011, Sony meluncurkan program "Welcome Back" setelah pemadaman tersebut, yang memungkinkan semua pelanggan PSN yang bergabung sebelum 20 April untuk mengunduh dua judul PlayStation 3 gratis dan dua game PlayStation Portable gratis. Pengguna juga menerima 30 hari gratis PlayStation Plus, sementara pengguna yang sudah berlangganan sebelum pemadaman mendapatkan 60 hari gratis.

7Gaikai

Pada Juli 2012, Sony Computer Entertainment mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi layanan streaming video game Gaikai senilai $380 juta.

8Consumer Electronics Show

Akuisisi tersebut kemudian diperkuat ketika Sony mengakuisisi aset pesaing pasar Gaikai, OnLive. Pada Consumer Electronics Show di Januari 2014, Sony mengumumkan bahwa teknologi Gaikai akan digunakan untuk mendukung PlayStation Now; layanan game berbasis cloud baru yang memungkinkan orang memainkan game PlayStation di berbagai perangkat. Selama tahun 2014, Sony meluncurkan layanan tersebut di Amerika Utara pada PlayStation 3 dan PlayStation 4 dalam bentuk beta sebagai sarana bagi pengguna untuk menguji kinerja dan struktur harga.

9Serangan penolakan layanan (Denial-of-service attack)

Pada 25 Desember 2014, PlayStation Network dan Xbox Live mengalami gangguan jaringan setelah serangan penolakan layanan (denial-of-service attack).

10Perpanjangan 5 hari untuk keanggotaan PlayStation Plus

Pada 1 Januari 2015, Sony mengumumkan bahwa pengguna akan diberi kompensasi atas waktu henti tersebut dengan perpanjangan 5 hari untuk keanggotaan PlayStation Plus.

11Layanan hiburan utama

Sebelumnya merupakan penyediaan game dari Sony Entertainment Network yang jauh lebih luas, PlayStation Network menjadi layanan hiburan utama Sony pada tahun 2015, yang menyatukan game, musik, televisi, dan video. Meskipun identik dengan game, Sony mengatakan PlayStation Network telah berkembang menjadi "merek hiburan digital yang komprehensif".