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Animazione al computer

Evans & Sutherland

1968
Stati Uniti

Nel 1968, Ivan Sutherland collaborò con David Evans per fondare la società Evans & Sutherland; entrambi erano professori presso il Dipartimento di Informatica dell'Università dello Utah e l'azienda fu creata per produrre nuovo hardware progettato per eseguire i sistemi in fase di sviluppo nell'Università. Molti di questi algoritmi hanno successivamente portato alla generazione di importanti implementazioni hardware, tra cui il Geometry Engine, il visore a realtà virtuale (Head-mounted display), il Frame buffer e i simulatori di volo.

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