Animazione al computer
Nikolai Konstantinov
Russia (allora: Unione Sovietica)
Nel 1968 un gruppo di fisici e matematici sovietici, con N. Konstantinov a capo, creò un modello matematico per il movimento di un gatto. Su un computer BESM-4, idearono un programma per risolvere le equazioni differenziali ordinarie per questo modello. Il computer stampò centinaia di fotogrammi su carta utilizzando simboli alfabetici che furono poi filmati in sequenza, creando così la prima animazione al computer di un personaggio, un gatto che cammina.
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