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Animazione al computer

Campo di riflettanza sul volto umano

2000
California, Stati Uniti

Nel 2000, un team guidato da Paul Debevec è riuscito a catturare (e simulare) adeguatamente il campo di riflettanza sul volto umano utilizzando i più semplici stadi di luce, che è stato l'ultimo pezzo mancante del puzzle per creare sosia digitali di attori noti.

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