1Nintendo Foundation

Nintendo è stata fondata come azienda di carte da gioco da Fusajiro Yamauchi il 23 settembre 1889. Con sede a Kyoto, l'attività produceva e commercializzava carte hanafuda. Le carte fatte a mano divennero presto popolari e Yamauchi assunse degli assistenti per produrre carte in serie per soddisfare la domanda.

2Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

L'azienda è stata formalmente costituita come società in nome collettivo denominata Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. nel 1933.

3Nintendo Playing Card Co. Ltd.

Ha cambiato nome in Nintendo Playing Card Co. Ltd. nel 1951. Nintendo continua a produrre carte da gioco in Giappone e organizza il proprio torneo di bridge chiamato "Nintendo Cup". La parola Nintendo può essere tradotta come "lascia la fortuna al cielo", o in alternativa come "il tempio delle hanafuda libere".

4Hiroshi Yamauchi

Nel 1956, Hiroshi Yamauchi, nipote di Fusajiro Yamauchi, visitò gli Stati Uniti per parlare con la United States Playing Card Company, il principale produttore di carte da gioco del paese. Scoprì che la più grande azienda di carte da gioco al mondo utilizzava solo un piccolo ufficio. La consapevolezza di Yamauchi che il business delle carte da gioco avesse un potenziale limitato fu un punto di svolta. Acquisì quindi la licenza per utilizzare i personaggi Disney sulle carte da gioco per incrementare le vendite.

5Ridenominazione in Nintendo Co., Ltd.

Nel 1963, Yamauchi rinominò la Nintendo Playing Card Co. Ltd. in Nintendo Co., Ltd. L'azienda iniziò quindi a sperimentare in altri settori commerciali utilizzando il capitale appena iniettato nel periodo compreso tra il 1963 e il 1968.

6Nintendo Games

Nel 1966, Nintendo entrò nell'industria giapponese dei giocattoli con l'Ultra Hand, un braccio estensibile sviluppato dal suo ingegnere di manutenzione Gunpei Yokoi nel suo tempo libero. Yokoi fu trasferito dalla manutenzione al nuovo dipartimento "Nintendo Games" come sviluppatore di prodotti. Nintendo continuò a produrre giocattoli popolari, tra cui l'Ultra Machine, il Love Tester e la serie di giochi di tiro a segno Kousenjuu. Nonostante alcuni prodotti di successo, Nintendo faticò a soddisfare la rapida inversione di tendenza nello sviluppo e nella produzione richiesta nel mercato dei giocattoli e rimase indietro rispetto ad aziende ben consolidate come Bandai e Tomy.

7Nuove iniziative

Nel 1973, il suo focus si spostò verso i luoghi di intrattenimento per famiglie con il Laser Clay Shooting System, utilizzando la stessa tecnologia di pistola ottica impiegata nella serie di giocattoli Kousenjuu di Nintendo, e allestito in piste da bowling abbandonate. Dopo un certo successo, Nintendo sviluppò diverse altre macchine a pistola ottica (come il gioco sparatutto Wild Gunman) per l'emergente scena arcade. Sebbene le gamme del Laser Clay Shooting System dovettero essere chiuse a causa dei costi eccessivi, Nintendo aveva trovato un nuovo mercato.

8Console per videogiochi Magnavox Odyssey

La prima incursione di Nintendo nell'industria dei videogiochi fu l'acquisizione dei diritti per distribuire la console per videogiochi Magnavox Odyssey in Giappone nel 1974.

9EVR Race

Nel 1975, Nintendo entrò nell'industria dei videogiochi arcade con EVR Race, progettato dal loro primo game designer, Genyo Takeda, e seguirono molti altri giochi.

10Produzione del proprio hardware

Nintendo iniziò a produrre il proprio hardware nel 1977, con le console per videogiochi domestiche Color TV-Game. Furono prodotte quattro versioni di queste console, ognuna delle quali includeva varianti di un singolo gioco; ad esempio, Color TV-Game 6 presenta sei versioni di Light Tennis.

11L'idea di Gunpei Yokoi

Nel 1979, Gunpei Yokoi concepì l'idea di un videogioco portatile, osservando un compagno di viaggio sul treno proiettile che passava il tempo interagendo oziosamente con una calcolatrice LCD portatile. L'idea divenne Game & Watch.

12Nintendo lancia Game & Watch

Nel 1980, Nintendo lanciò Game & Watch, una serie di videogiochi portatili sviluppata da Yokoi. Questi sistemi non contengono cartucce intercambiabili e quindi l'hardware era legato al gioco. Il primo gioco Game & Watch, Ball, fu distribuito in tutto il mondo. Il moderno design a "croce" del D-pad fu sviluppato nel 1982 da Yokoi per una versione di Donkey Kong. Dimostratosi popolare, il design fu brevettato da Nintendo. In seguito ha ottenuto un Technology & Engineering Emmy Award.

13Donkey Kong

Nintendo ebbe un discreto successo con questa iniziativa, ma l'uscita di Donkey Kong nel 1981, progettato da Miyamoto, cambiò drasticamente le fortune di Nintendo. Il successo del gioco e le numerose opportunità di licenza (come i port su Atari 2600, Intellivision e ColecoVision) diedero a Nintendo un enorme aumento dei profitti e, inoltre, il gioco introdusse anche una prima iterazione di Mario, allora conosciuto in Giappone come Jumpman, l'eventuale mascotte dell'azienda. Nintendo avrebbe continuato a produrre giochi e sistemi arcade fino al 1992.

14Famicom

Nel 1983, Nintendo lanciò la console per videogiochi domestica Family Computer (chiamata colloquialmente "Famicom") in Giappone, insieme ai port dei suoi giochi arcade più popolari.

15NES lanciato in Nord America

Nel 1985, una versione esteticamente rielaborata del sistema, nota fuori dal Giappone come Nintendo Entertainment System o NES, fu lanciata in Nord America. La pratica di vendere il sistema insieme a giochi selezionati ha contribuito a rendere Super Mario Bros. uno dei videogiochi più venduti della storia.

16Il nuovo sistema portatile Game Boy

Nel 1988, Gunpei Yokoi e il suo team presso Nintendo R&D1 concepirono il nuovo sistema portatile Game Boy, con lo scopo di unire le due idee di grande successo della portabilità del Game & Watch con l'intercambiabilità delle cartucce del NES.

17Il Super Famicom

Nel 1989, Nintendo annunciò i piani per rilasciare il successore del Famicom, il Super Famicom. Basato su un processore a 16 bit, Nintendo vantava specifiche hardware significativamente superiori in termini di grafica, suono e velocità di gioco rispetto all'originale Famicom a 8 bit.

18Rilascio del Game Boy

Nintendo ha pubblicato il Game Boy in Giappone il 21 aprile 1989 e in Nord America il 31 luglio 1989. Il presidente di Nintendo of America, Minoru Arakawa, gestì un accordo per includere il popolare gioco di terze parti Tetris insieme al Game Boy, e la coppia fu lanciata come un successo immediato.

19Il rilascio del Super Famicom

Il Super Famicom fu finalmente rilasciato relativamente tardi sul mercato in Giappone il 21 novembre 1990 e rilasciato come Super Nintendo Entertainment System (ufficialmente abbreviato in Super NES o SNES e comunemente accorciato in Super Nintendo) in Nord America il 23 agosto 1991 e in Europa nel 1992. Il suo principale rivale era il Mega Drive a 16 bit, noto in Nord America come Genesis, che era stato pubblicizzato in modo aggressivo contro il nascente NES a 8 bit. Una guerra delle console tra Sega e Nintendo seguì durante i primi anni '90. Dal 1990 al 1992, Nintendo aprì dei negozi World of Nintendo negli Stati Uniti dove i consumatori potevano provare e acquistare i prodotti Nintendo.

20Project Reality

Nell'agosto 1993, Nintendo annunciò il successore dello SNES, nome in codice Project Reality. Dotato di grafica a 64 bit, il nuovo sistema è stato sviluppato come una joint venture tra Nintendo e l'azienda tecnologica nordamericana Silicon Graphics. Il sistema doveva essere rilasciato entro la fine del 1995, ma è stato successivamente ritardato. Nel frattempo, Nintendo ha continuato la famiglia Nintendo Entertainment System con il rilascio del NES-101, una riprogettazione più piccola del NES originale. Nintendo ha anche annunciato una periferica per lettore CD chiamata Super NES CD-ROM Adapter, che è stata co-sviluppata prima da Sony con il nome "Play Station" e poi da Philips. Con prototipi e annunci congiunti al Consumer Electronics Show, era sulla buona strada per un rilascio nel 1994, ma è stato controversamente cancellato.

21Il Virtual Boy

Puntando a produrre una console per realtà virtuale a prezzi accessibili, Nintendo ha rilasciato il Virtual Boy nel 1995, progettato da Gunpei Yokoi. La console consiste in un sistema semi-portatile montato sulla testa con uno schermo colorato di rosso per ciascuno degli occhi dell'utente, dotato di grafica stereoscopica. I giochi vengono visualizzati attraverso un oculare binoculare e controllati utilizzando un gamepad fissato. I critici sono rimasti generalmente delusi dalla qualità dei giochi e dalla grafica colorata di rosso e si sono lamentati di mal di testa indotti dal gameplay. Il sistema ha venduto poco ed è stato tranquillamente interrotto. Tra il fallimento del sistema, Yokoi si è ritirato da Nintendo. Durante lo stesso anno, Nintendo ha lanciato il Satellaview in Giappone, una periferica per il Super Famicom. L'accessorio consentiva agli utenti di giocare ai videogiochi tramite trasmissione per un determinato periodo di tempo. Vari giochi sono stati realizzati esclusivamente per la piattaforma, così come vari remake.

22Il Nintendo 64

Nel 1996, Nintendo ha rinominato l'Ultra 64 in Nintendo 64, rilasciandolo in Giappone e Nord America, e nel 1997 in Europa e Australia. Il Nintendo 64 ha continuato quella che era diventata una tradizione Nintendo di design hardware focalizzato meno su specifiche ad alte prestazioni che su innovazioni di design intese a ispirare lo sviluppo dei giochi. Con le sue quote di mercato che scivolavano verso il Sega Saturn e il partner diventato rivale Sony PlayStation, Nintendo ha rivitalizzato il suo marchio lanciando una campagna di marketing da 185 milioni di dollari incentrata sullo slogan "Play it Loud".

23Incidente d'auto di Gunpei Yokoi

Il 4 ottobre 1997, il famoso sviluppatore Nintendo Gunpei Yokoi è morto in un incidente d'auto. Nel 1997, Nintendo ha rilasciato l'SNS-101 (chiamato Super Famicom Jr. in Giappone), una versione riprogettata più piccola del Super Nintendo Entertainment System.

24Il Game Boy Pocket

Durante lo stesso anno, Nintendo ha anche rilasciato il Game Boy Pocket in Giappone, una versione più piccola del Game Boy che ha generato maggiori vendite per la piattaforma.

25Il Game Boy Color

Nel 1998, è stato rilasciato il successore del Game Boy, il Game Boy Color. Il sistema aveva specifiche tecniche migliorate che gli consentivano di eseguire giochi realizzati specificamente per il sistema così come giochi rilasciati per il Game Boy, sebbene con l'aggiunta del colore. Anche la Game Boy Camera e la Printer sono state rilasciate come accessori.

26Serie Turok

Nell'ottobre 1998, Retro Studios è stata fondata come un'alleanza tra Nintendo e l'ex fondatore di Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg. Nintendo ha visto un'opportunità per il nuovo studio di creare giochi per l'imminente GameCube rivolti a un pubblico più adulto, sulla stessa scia della fortunata serie Turok di Iguana Entertainment per il Nintendo 64.

27Game Boy Advance riprogettato

Nel 2001, Nintendo ha introdotto il Game Boy Advance riprogettato. Lo stesso anno, Nintendo ha anche rilasciato il GameCube con vendite tiepide, e alla fine non è riuscito a recuperare la quota di mercato persa dal Nintendo 64.

28Pensionamento di Yamauchi

Quando Yamauchi, presidente dell'azienda dal 1949, si è ritirato il 24 maggio 2002, Satoru Iwata è diventato il primo presidente di Nintendo a non essere imparentato con la famiglia Yamauchi per sangue o matrimonio dalla sua fondazione nel 1889.

29Game Boy Advance SP

Nel 2003, Nintendo ha rilasciato il Game Boy Advance SP, una riprogettazione del Game Boy Advance che presentava un design a conchiglia che sarebbe stato successivamente utilizzato nei sistemi di videogiochi portatili DS e 3DS di Nintendo.

30Il rilascio del Nintendo DS

Nel 2004, Nintendo ha rilasciato il Nintendo DS, il suo quarto principale sistema portatile. Il DS è un portatile a doppio schermo dotato di funzionalità touch screen, che rispondono a uno stilo o al tocco di un dito. L'ex presidente e presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi è stato tradotto da GameScience come spiegazione: "Se riusciamo ad aumentare la portata del settore, possiamo rinvigorire il mercato globale e sollevare il Giappone dalla depressione: questa è la missione di Nintendo". Riguardo alle tiepide vendite del GameCube che avevano prodotto la prima perdita operativa riportata dall'azienda in oltre 100 anni, Yamauchi ha continuato: "Il DS rappresenta un momento critico per il successo di Nintendo nei prossimi due anni. Se ha successo, saliamo ai cieli, se fallisce, sprofondiamo all'inferno". Grazie a giochi come Nintendogs e Mario Kart DS, il DS è diventato un successo.

31Il Game Boy Micro

Nel 2005, Nintendo ha rilasciato il Game Boy Micro in Nord America, una riprogettazione del Game Boy Advance. Ultimo sistema della linea Game Boy, è anche il Game Boy più piccolo e quello di minor successo. A metà del 2005, Nintendo ha aperto il Nintendo World Store a New York, che avrebbe venduto giochi Nintendo, presentato un museo della storia Nintendo e ospitato eventi pubblici come i lanci di prodotti. Il negozio è stato rinnovato e rinominato Nintendo New York nel 2016.

32Nintendo DS Lite

Nella prima metà del 2006, Nintendo ha rilasciato il Nintendo DS Lite, una versione dell'originale Nintendo DS con un peso inferiore, uno schermo più luminoso e una migliore durata della batteria. Oltre a questo design snello, il suo prolifico sottoinsieme di giochi casual ha fatto appello alle masse, come la serie Brain Age. Nel frattempo, New Super Mario Bros. ha fornito un'aggiunta sostanziale alla serie di Mario quando è stato lanciato in cima alle classifiche di vendita.

33La console Wii

La direzione di successo del Nintendo DS ha avuto una grande influenza sulla successiva console domestica di Nintendo (inclusa la comune Nintendo Wi-Fi Connection), che era stata chiamata in codice "Revolution" ed è stata poi rinominata "Wii". Nell'agosto 2006, Nintendo ha pubblicato ES, un progetto di sistema operativo di ricerca open-source, ora inattivo, progettato attorno all'integrazione di applicazioni web ma senza uno scopo specifico.

34Il rilascio del Wii

Nella seconda metà del 2006, Nintendo ha rilasciato il Wii come successore retrocompatibile del GameCube. Basato su complessi controlli di movimento Wii Remote e una balance board, il Wii ha ispirato diverse nuove serie di giochi, alcune mirate a segmenti di mercato completamente nuovi di giochi casual e fitness. Con oltre 100 milioni di unità vendute in tutto il mondo, il Wii è la console più venduta della settima generazione, recuperando quote di mercato perse durante i periodi del Nintendo 64 e del GameCube.

35Nintendo ha acquisito una quota dell'80%

Il 1° maggio 2007, Nintendo ha acquisito una quota dell'80% nella società di sviluppo di videogiochi Monolith Soft, precedentemente di proprietà di Bandai Namco. Monolith Soft è nota soprattutto per lo sviluppo di giochi di ruolo come le serie Xenosaga, Baten Kaitos e Xenoblade.

36Il rilascio in Giappone del successore del Nintendo DS

Durante le festività natalizie del 2008, Nintendo ha dato seguito al successo del DS con il rilascio del Nintendo DSi in Giappone. Il sistema presenta una CPU più potente e più RAM, due fotocamere, una rivolta verso il giocatore e una verso l'esterno, e disponeva di un negozio di distribuzione online chiamato DSiWare.

37Il rilascio del Nintendo DSi XL in Giappone

Il DSi è stato successivamente rilasciato in tutto il mondo nel 2009. Nella seconda metà del 2009, Nintendo ha rilasciato il Nintendo DSi XL in Giappone, una versione più grande del DSi. Questo sistema è stato successivamente rilasciato in tutto il mondo nel 2010.

38Nintendo ha acquisito Mobiclip

Nel 2011, Nintendo ha rilasciato il Nintendo 3DS, basato su un display 3D stereoscopico senza occhiali. Nel febbraio 2012, Nintendo ha acquisito Mobiclip, una società di ricerca e sviluppo con sede in Francia specializzata in tecnologie software altamente ottimizzate come la compressione video. Il nome della società è stato successivamente cambiato in Nintendo European Research & Development.

39Il Wii U

Durante il quarto trimestre del 2012, Nintendo ha rilasciato il Wii U. Ha venduto più lentamente del previsto, nonostante fosse la prima console di ottava generazione. Entro settembre 2013, tuttavia, le vendite si erano riprese. Con l'intenzione di ampliare il mercato del 3DS, Nintendo ha rilasciato nel 2013 il Nintendo 2DS a costo ridotto. Il 2DS è compatibile con il 3DS ma manca della sua funzione 3D autostereoscopica, più costosa ma estetica. Nintendo ha anche rilasciato il Wii Mini, una riprogettazione più economica e non collegata in rete del Wii.

40Acquisto di una quota in Panasonic

Il 25 settembre 2013, Nintendo ha annunciato di aver acquistato una quota del 28% in una società spin-off di Panasonic chiamata PUX Corporation. L'azienda è specializzata nella tecnologia di riconoscimento facciale e vocale, con la quale Nintendo intende migliorare l'usabilità dei futuri sistemi di gioco. Nintendo ha anche lavorato con questa azienda in passato per creare software di riconoscimento dei caratteri per il touchscreen del Nintendo DS. Dopo aver annunciato un calo del 30% dei profitti per il periodo da aprile a dicembre 2013, il presidente Satoru Iwata ha annunciato che avrebbe accettato un taglio dello stipendio del 50%, con altri dirigenti che avrebbero visto riduzioni dal 20% al 30%.

41Abbandono del mercato brasiliano

Nel gennaio 2015, Nintendo ha annunciato la sua uscita dal mercato brasiliano dopo quattro anni di distribuzione di prodotti nel paese. Nintendo ha citato gli elevati dazi all'importazione e la mancanza di operazioni di produzione locale come motivi dell'abbandono. Nintendo continua la sua partnership con Juegos de Video Latinoamérica per distribuire prodotti nel resto dell'America Latina.

42Nome in codice "NX"

Il 17 marzo 2015, Nintendo ha annunciato una nuova "piattaforma di gioco dedicata con un concetto completamente nuovo" con il nome in codice "NX" che sarebbe stata ulteriormente rivelata nel 2016. Reggie Fils-Aimé, presidente di Nintendo of America, ha definito NX come "la nostra prossima console domestica" in un'intervista del giugno 2015 con il The Wall Street Journal. In un articolo successivo dell'ottobre 2015, il The Wall Street Journal ha riportato speculazioni da fonti interne anonime secondo cui l'NX doveva presentare specifiche hardware "leader del settore" ed essere utilizzabile sia come console domestica che portatile. È stato anche riferito che Nintendo aveva iniziato a distribuire kit di sviluppo software (SDK) per essa a sviluppatori terzi, con la fonte anonima che ipotizzava ulteriormente che queste mosse suggerissero che l'azienda fosse sulla buona strada per introdurla già nel 2016.

43Partnership con DeNA

Il 17 marzo 2015, Nintendo ha annunciato una partnership con lo sviluppatore mobile giapponese DeNA per produrre giochi per dispositivi smart. Il primo di questi, Miitomo, è stato rilasciato nel marzo 2016.

44Partnership con Universal Parks & Resorts

Nel maggio 2015, Universal Parks & Resorts ha annunciato una partnership con Nintendo per creare attrazioni nei parchi a tema Universal basate sulle proprietà intellettuali di Nintendo. Nel maggio 2016, Nintendo ha anche espresso il desiderio di entrare nel mercato dei film d'animazione. Nel novembre 2016, è stato dichiarato che l'area che verrà creata nei parchi a tema Universal è nota come Super Nintendo World, che sarà completata entro il 2020 presso gli Universal Studios Japan in tempo per le Olimpiadi di Tokyo 2020, mentre Universal Orlando Resort e Universal Studios Hollywood riceveranno l'area a tema in una data non specificata dopo la versione giapponese.

45Morte di Iwata

L'11 luglio 2015, Iwata è morto a causa di un tumore al dotto biliare all'età di 55 anni. In seguito alla sua morte, i direttori rappresentativi Genyo Takeda e Shigeru Miyamoto hanno guidato congiuntamente l'azienda ad interim fino alla nomina di Tatsumi Kimishima come successore di Iwata il 16 settembre 2015. Oltre alla nomina di Kimishima, anche l'organizzazione gestionale dell'azienda è stata ristrutturata: Miyamoto è stato nominato "Creative Fellow" e Takeda è stato nominato "Technology Fellow".

46Le informazioni su NX

Durante una riunione degli investitori il 27 aprile 2016, Nintendo ha annunciato che NX sarebbe stata rilasciata in tutto il mondo nel marzo 2017. In un'intervista con l'Asahi Shimbun nel maggio 2016, Kimishima ha dichiarato che NX era un nuovo concetto che non avrebbe sostituito le linee di prodotti 3DS o Wii U. Durante un'assemblea degli azionisti successiva all'E3 2016, Shigeru Miyamoto ha affermato che l'azienda ha scelto di non presentare NX durante la conferenza per il timore che i concorrenti potessero copiarla se fosse stata rivelata troppo presto. Lo stesso giorno, Kimishima ha anche rivelato durante una sessione di domande e risposte con gli investitori che stavano facendo ricerche anche sulla realtà virtuale.

47Il ritorno del NES

Nel luglio 2016, l'azienda ha annunciato il ritorno del NES sotto forma di NES Classic Edition (chiamato Nintendo Classic Mini in Europa). La console plug-and-play supporta HDMI, modalità a due giocatori e ha un controller simile a quello originale del NES. Il controller può essere collegato a un telecomando Wii per l'uso con i giochi della Virtual Console di Wii e Wii U. Il NES Classic Edition è uscito con 30 giochi preinstallati, tra cui Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link e Dr. Mario, tra gli altri. È stato rilasciato nel novembre 2016. Erano disponibili anche controller aggiuntivi.

48Pokémon Go

Il rilascio nel luglio 2016 dell'app mobile Pokémon Go da parte di Niantic ha causato il raddoppio delle azioni di Nintendo, a causa dell'errata convinzione degli investitori che il software fosse di proprietà di Nintendo. Più tardi quel mese, Nintendo ha rilasciato una dichiarazione per chiarire il suo rapporto con Niantic, affermando di possedere il 32% di The Pokémon Company, proprietaria della proprietà intellettuale dei Pokémon, e che, sebbene avrebbe ricevuto alcuni ricavi da licenze e altri proventi dal gioco, si aspettava che l'impatto sul reddito totale di Nintendo fosse limitato. A seguito della dichiarazione, il prezzo delle azioni di Nintendo è sceso sostanzialmente, perdendo il 17% in una giornata di scambi. Dopo una riduzione del prezzo delle azioni dal picco di Pokémon Go, l'azienda era ancora valutata oltre 100 volte il suo utile netto, un rapporto prezzo-utili che superava di gran lunga la media del Nikkei 225. Gli analisti che hanno parlato con Bloomberg L.P. e il Financial Times hanno entrambi commentato il potenziale valore futuro della proprietà intellettuale di Nintendo se trasferita nel settore dei giochi per telefoni cellulari.

49Vendita di quote per 640 milioni di dollari

Nell'agosto 2016, Nintendo of America ha venduto il 90% della sua quota di controllo (55%) nei Seattle Mariners a un gruppo di investitori guidato dall'uomo d'affari nel settore della telefonia mobile John Stanton per 640 milioni di dollari.

50Super Mario Run

Dopo l'annuncio del gioco mobile Super Mario Run nel settembre 2016, le azioni di Nintendo sono salite appena sotto il loro recente punto massimo dopo il rilascio e il successo di Pokémon Go all'inizio dell'anno, un fatto notato dai giornalisti come ancora più significativo di Pokémon Go, poiché Super Mario Run è stato sviluppato internamente da Nintendo, cosa che non era avvenuta con Pokémon Go. In un'intervista del dicembre 2016 prima del rilascio di Super Mario Run, Miyamoto ha spiegato che l'azienda riteneva che con alcuni dei loro franchise di gioco, "più a lungo continui a creare una serie, più il gameplay diventa complesso e più diventa difficile per i nuovi giocatori riuscire ad avvicinarsi alla serie", e che l'azienda vede i giochi mobile con controlli semplificati, come Super Mario Run, non solo come un modo per "creare un gioco che il pubblico più vasto possibile possa giocare", ma anche per reintrodurre queste proprietà a un pubblico più giovane e attirarlo verso le proprie console.

51Trailer di NX

Il 20 ottobre 2016, Nintendo ha rilasciato un trailer di anteprima su NX, rivelando che il nome ufficiale sarebbe stato Nintendo Switch. Secondo Fils-Aimé, la console ha dato agli sviluppatori di giochi nuove capacità per dare vita ai loro concetti creativi aprendo il concetto di gioco senza limiti.

52Rilascio di Super Mario Run su iOS

Nel dicembre 2016, Nintendo ha rilasciato Super Mario Run per dispositivi iOS, con il gioco che ha superato oltre 50 milioni di download entro una settimana dal suo rilascio. Kimishima ha dichiarato che da quel momento in poi Nintendo avrebbe rilasciato un paio di giochi mobile ogni anno.

53Produzione di Wii U

Il 31 gennaio 2017, Nintendo ha interrotto la produzione di nuove console Wii U.

54Nintendo Switch

Switch è stata rilasciata ufficialmente il 3 marzo 2017, in tutto il mondo, in particolare in tutti i mercati chiave, ma escludendo alcune parti dell'Asia, tra cui l'India e la Cina continentale. È stata rilasciata con un prezzo di listino di 29.980 ¥ in Giappone, 299,99 $ negli Stati Uniti, 279,99 £ nel Regno Unito e 469,95 A$ in Australia; con prezzi standardizzati per il mercato europeo variabili. Il set include una console Switch, una base, due controller Joy-Con (sinistro e destro) e cinturini, un'impugnatura Joy-Con, un alimentatore CA e un cavo HDMI. Al lancio erano disponibili due bundle Switch, uno con Joy-Con grigi e uno con Joy-Con rosso neon e blu neon. Nintendo temeva che un prezzo più alto avrebbe danneggiato le vendite, il che li ha spinti a non includere alcun hardware o gioco aggiuntivo.

55Partnership con Tencent

Nel settembre 2017, Nintendo ha annunciato una partnership con l'azienda di videogiochi cinese Tencent per pubblicare una versione globale del loro gioco per dispositivi mobili di successo commerciale, Honor of Kings, per Nintendo Switch. L'annuncio porta alcuni a credere che Nintendo potrebbe presto avere una presenza maggiore in Cina, una regione in cui la Switch non è venduta ed è in gran parte dominata da Tencent.

56Film d'animazione di Mario

Nel novembre 2017, è stato riferito che Nintendo avrebbe collaborato con Illumination, una divisione di animazione di Universal Pictures, per realizzare un film d'animazione di Mario.

57Nuovo presidente dell'azienda

Nell'aprile 2018, Nintendo ha annunciato che Kimishima avrebbe lasciato la carica di presidente dell'azienda a giugno, con Shuntaro Furukawa, ex direttore esecutivo e direttore esterno di The Pokémon Company, a succedergli.