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Nintendo

Super Mario Run

ago, 2016
Kyoto, Giappone

Dopo l'annuncio del gioco mobile Super Mario Run nel settembre 2016, le azioni di Nintendo sono salite appena sotto il loro recente punto massimo dopo il rilascio e il successo di Pokémon Go all'inizio dell'anno, un fatto notato dai giornalisti come ancora più significativo di Pokémon Go, poiché Super Mario Run è stato sviluppato internamente da Nintendo, cosa che non era avvenuta con Pokémon Go. In un'intervista del dicembre 2016 prima del rilascio di Super Mario Run, Miyamoto ha spiegato che l'azienda riteneva che con alcuni dei loro franchise di gioco, "più a lungo continui a creare una serie, più il gameplay diventa complesso e più diventa difficile per i nuovi giocatori riuscire ad avvicinarsi alla serie", e che l'azienda vede i giochi mobile con controlli semplificati, come Super Mario Run, non solo come un modo per "creare un gioco che il pubblico più vasto possibile possa giocare", ma anche per reintrodurre queste proprietà a un pubblico più giovane e attirarlo verso le proprie console.

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