1Palmer Luckey
In qualità di progettista di head-mounted display (HMD) presso l'Institute for Creative Technologies della University of Southern California, Palmer Luckey si è guadagnato la reputazione di possedere la più grande collezione personale di HMD al mondo ed è stato per lungo tempo moderatore nei forum di discussione di Meant to be Seen (MTBS).
2L'inizio del fondo
Il prototipo di Oculus Rift è stato presentato all'E3 nel giugno 2012. Il 1° agosto 2012, l'azienda ha annunciato una campagna Kickstarter per sviluppare ulteriormente il prodotto.
3La Fondazione
Attraverso i forum di MTBS, Palmer ha sviluppato l'idea di creare un nuovo head-mounted display che fosse più efficace di quanto attualmente sul mercato e anche economico per i giocatori. Per sviluppare il nuovo prodotto, Luckey ha fondato Oculus VR con i co-fondatori di Scaleform Brendan Iribe e Michael Antonov, Nate Mitchell e Andrew Scott Reisse.
4Dev Kit
Oculus ha annunciato che la versione "dev kit" dell'Oculus Rift sarebbe stata data come ricompensa ai sostenitori che avevano promesso 300 dollari o più su Kickstarter, con una data di spedizione prevista per dicembre 2012 (sebbene non siano stati effettivamente spediti fino a marzo 2013).
5Marc Andreessen
Il 12 dicembre 2013, Marc Andreessen è entrato nel consiglio di amministrazione dell'azienda quando la sua società, Andreessen Horowitz, ha guidato il finanziamento di serie B da 75 milioni di dollari. In totale, Oculus VR ha raccolto 91 milioni di dollari, di cui 2,4 milioni tramite crowdfunding.
6Partnership con Samsung
Nel 2014, Samsung ha collaborato con Oculus per sviluppare il Gear VR, dopo il successo del Rift, allora in fase di sviluppo.
7Acquisizione da parte di Facebook
Sebbene Oculus avesse rilasciato solo un prototipo di sviluppo del suo visore, il 25 marzo 2014, Mark Zuckerberg ha annunciato che Facebook, Inc. avrebbe acquisito Oculus per 2 miliardi di dollari, in attesa dell'approvazione normativa. L'accordo includeva 400 milioni di dollari in contanti e 23,1 milioni di azioni ordinarie di Facebook, valutate 1,6 miliardi di dollari, oltre a ulteriori 300 milioni di dollari al raggiungimento di determinati obiettivi da parte di Facebook.
Questa mossa è stata ridicolizzata da alcuni sostenitori che ritenevano l'acquisizione contraria all'ideologia indipendente del crowdfunding.
8Michael Abrash
Il 28 marzo 2014, Michael Abrash è entrato in azienda come Chief Scientist.
9La collaborazione per il Note 4 VR
Dal 2014 al 2015, sono state sviluppate, prodotte e vendute due Innovator Edition (versioni in fase di sviluppo del Gear VR vendute principalmente agli sviluppatori per scopi di ricerca e comprensione). Il dispositivo utilizzato dalle Innovator Edition era il Note 4.
10Trasferimento della sede centrale
A partire da gennaio 2015, la sede centrale di Oculus è stata trasferita da Irvine, in California, a Menlo Park, dove si trova anche la sede di Facebook. Oculus ha dichiarato che questo spostamento serve a far sì che i propri dipendenti siano più vicini alla Silicon Valley.
11Acquisizione di Surreal Vision
Nel maggio 2015, Oculus ha acquisito l'azienda britannica Surreal Vision, specializzata nella ricostruzione di mappature di scene 3D e realtà aumentata. Le notizie hanno riportato che Oculus e Surreal Vision avrebbero potuto creare una tecnologia di "realtà mista" nei prodotti Oculus, simile al futuro HMD, Microsoft HoloLens. Hanno riferito che Oculus, con l'aiuto di Surreal, renderà possibile la telepresenza.
12Gear VR
Il 20 novembre 2015, l'edizione consumer del Gear VR è stata rilasciata al pubblico ed è andata esaurita durante le prime spedizioni. Il dispositivo supportava Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+ e, successivamente, Samsung Galaxy S7 e Samsung Galaxy S7 Edge.
13Integrazione con Facebook
Dopo l'acquisizione di Oculus da parte di Facebook Inc., Luckey ha "garantito" che "non sarà necessario accedere al proprio account Facebook ogni volta che si vorrà utilizzare l'Oculus Rift". Sotto la sua proprietà, Oculus è stato promosso come un marchio di Facebook piuttosto che come un'entità indipendente e ha integrato sempre più le piattaforme Facebook nei prodotti Oculus.
Il supporto per l'integrazione opzionale di Facebook è stato aggiunto al Gear VR nel marzo 2016, con un focus sull'integrazione con il social network e con funzionalità come Facebook Video e i giochi social.
14Rilascio di Oculus Rift
L'Oculus Rift CV1, noto anche semplicemente come Oculus Rift, è stato il primo modello consumer del visore Oculus Rift. È stato rilasciato il 28 marzo 2016 in 20 paesi, a un prezzo di partenza di 599 dollari. I 6.955 sostenitori che hanno ricevuto il prototipo Development Kit 1 tramite la campagna Kickstarter originale di Oculus Rift avevano diritto a ricevere il modello CV1 gratuitamente.
15Supporto opzionale per Facebook
Nel settembre 2016, è stato aggiunto al software Oculus Rift il supporto per l'integrazione opzionale di Facebook, popolando automaticamente la lista degli amici con gli amici di Facebook che hanno anche collegato i propri account (mostrandoli l'uno all'altro con i loro nomi reali, ma continuando a mostrare i nomi utente a chiunque altro).
16Oculus da Facebook
Dal 2016, la divisione ha iniziato a essere commercializzata in gran parte come Oculus from Facebook.
17Oculus Touch
Il 6 dicembre 2016, Oculus ha rilasciato accessori controller di movimento per il visore noti come Oculus Touch.
18Facebook ha acquisito The Eye Tribe
Il 28 dicembre 2016, Facebook ha acquisito la startup danese di eye-tracking The Eye Tribe.
19ZeniMax Media
In seguito all'acquisizione di Oculus VR da parte di Facebook, ZeniMax Media, la società madre di id Software e precedente datore di lavoro di John Carmack, ha intrapreso un'azione legale contro Oculus, accusando l'azienda di furto di proprietà intellettuale relativa all'Oculus Rift a causa del passaggio di Carmack da id Software a Oculus.
Il caso, ZeniMax contro Oculus, è stato discusso in un processo con giuria presso la Corte Distrettuale degli Stati Uniti per il Distretto Settentrionale del Texas, e il verdetto è stato raggiunto nel febbraio 2017, stabilendo che Carmack aveva preso del codice da ZeniMax e lo aveva utilizzato nello sviluppo del software di Oculus Rift, violando il suo accordo di non divulgazione con ZeniMax, e l'uso del codice da parte di Oculus è stato considerato violazione del copyright.
A ZeniMax sono stati assegnati 500 milioni di dollari nel verdetto, e sia ZeniMax che Oculus stanno cercando ulteriori azioni legali.
20Oculus Go
L'11 ottobre 2017, Oculus ha presentato l'Oculus Go, un visore VR mobile prodotto da Xiaomi (il dispositivo è stato rilasciato sul mercato cinese come Xiaomi Mi VR). A differenza dell'Oculus Rift, il Go è un visore autonomo che non dipende da un PC per il funzionamento.
A differenza dei sistemi VR come Cardboard, Daydream e il Samsung Gear VR co-sviluppato da Oculus (dove il software VR viene eseguito su uno smartphone inserito in un involucro fisico e lo schermo viene visualizzato attraverso lenti), contiene il proprio display dedicato e hardware di calcolo mobile. Il visore include un display LCD a commutazione rapida da 5,5 pollici e 1440p, altoparlanti integrati con audio spaziale e un jack per cuffie per l'audio esterno, un system-on-chip Qualcomm Snapdragon 821 e 32 o 64 GB di memoria interna.
Esegue un sistema operativo basato su Android con accesso al software VR tramite l'esperienza utente e l'app store di Oculus Home, inclusi giochi e app multimediali. Il Go include un controller portatile che ricorda quello progettato per il Gear VR, che utilizza il tracciamento del movimento relativo. L'Oculus Go non utilizza il tracciamento posizionale.
21La prima generazione
I visori Oculus iniziali, prodotti con il marchio "Oculus Rift", sono visori VR tradizionali che richiedono un PC per funzionare. Nel 2018, il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha dichiarato che l'Oculus Rift "CV1" originale, l'Oculus Go (un visore autonomo di fascia bassa rilasciato nel 2017) e il Quest di prima generazione rappresentavano la prima generazione di prodotti dell'azienda, e ha previsto che nuove iterazioni dei tre sarebbero state sviluppate per una seconda generazione della tecnologia dell'azienda.
22Campus di Burlingame Point
Nell'agosto 2018, Facebook ha annunciato di aver avviato le trattative per affittare l'intero campus di Burlingame Point a Burlingame, in California, allora in costruzione.
Il contratto di locazione è stato stipulato alla fine del 2018 e il sito, di proprietà di Kylli, una sussidiaria del Genzon Investment Group, doveva essere completato entro il 2020. Si prevedeva che Oculus si sarebbe trasferita a Burlingame Point una volta completato lo sviluppo.
23Entità interna
Nel settembre 2018, Oculus è diventata una divisione di una nuova entità strutturale all'interno di Facebook nota come Facebook Technologies, LLC.
24L'Oculus Quest
Il 26 settembre 2018, Facebook ha presentato l'Oculus Quest. È stato originariamente presentato come una controparte di fascia più alta dell'Oculus Go e parte di un obiettivo per raggiungere un miliardo di utenti VR. Simile all'Oculus Go, utilizza hardware mobile integrato che esegue un sistema operativo basato su Android, incluso un system-on-chip Snapdragon 835 e 64 o 128 GB di memoria interna.
Il Quest utilizza display OLED con una risoluzione di 1600x1440 per occhio e una frequenza di 72 Hz. Supporta i controller Oculus Touch tramite un sistema di tracciamento del movimento "inside-out" noto come "Oculus Insight", che consiste in una serie di telecamere integrate nel visore. I controller sono stati riprogettati per funzionare correttamente con Insight.
Supporta giochi e applicazioni scaricati tramite l'Oculus Store, con titoli di lancio portati come Beat Saber e Robo Recall. Supporta anche il multiplayer multipiattaforma e gli acquisti incrociati tra PC e Quest.
Facebook ha dichiarato che avrebbe imposto standard di contenuto e qualità più rigorosi per il software distribuito per Quest rispetto alle sue altre piattaforme, inclusa la richiesta agli sviluppatori di sottoporsi a una pre-selezione dei loro concetti per dimostrare "qualità e probabile successo sul mercato".
25Oculus Rift S
Il 20 marzo 2019, alla Game Developers Conference, Facebook ha annunciato l'Oculus Rift S, un successore del visore Oculus Rift originale. È stato co-sviluppato e prodotto da Lenovo ed è stato lanciato al prezzo di 399 dollari.
Il Rift S contiene caratteristiche hardware dell'Oculus Go e dell'Oculus Quest, tra cui Oculus Insight, altoparlanti integrati e un nuovo cinturino "halo".
Il Rift S utilizza lo stesso display LCD a commutazione rapida da 1440p e le stesse lenti dell'Oculus Go (una risoluzione più elevata rispetto al modello originale, ma inferiore rispetto all'Oculus Quest), con una frequenza di 80 Hz, ed è retrocompatibile con tutti i giochi e software Oculus Rift esistenti. A differenza dell'Oculus Rift originale, non dispone di controllo hardware per la distanza interpupillare.
26Oculus Rift S favorito
Oculus ha iniziato a eliminare gradualmente l'Oculus Rift "CV1" originale nel 2019, a favore dell'Oculus Rift S, un seguito del modello originale prodotto da Lenovo che incorpora elementi del Go e del Quest.
27Partenza di Nate Mitchell
Il 13 agosto 2019, Nate Mitchell, co-fondatore di Oculus e vicepresidente del prodotto, ha annunciato la sua partenza dall'azienda.
28Oculus Link
Nel novembre 2019, Facebook ha rilasciato una versione beta per una nuova funzionalità nota come Oculus Link, che consente al Quest di essere collegato a un PC tramite USB 3.0 per l'uso con software compatibile con Oculus Rift.
29Dimissioni del CTO
Il 13 novembre 2019, John Carmack ha scritto in un post su Facebook che si sarebbe dimesso da CTO di Oculus per concentrarsi sullo sviluppo dell'intelligenza artificiale generale. Ha dichiarato che sarebbe rimasto coinvolto nell'azienda come "CTO consulente".
30Fine vita di Oculus Go
L'Oculus Go è stato dichiarato a fine vita nel giugno 2020, con l'invio di software che terminerà nel dicembre 2020 e il supporto firmware che terminerà nel 2022.
31I dati "utente"
Il 18 agosto 2020, Facebook ha annunciato che tutte le "decisioni relative all'uso, al trattamento, alla conservazione e alla condivisione dei dati [degli utenti]" sulle sue piattaforme saranno delegate al social network Facebook in futuro. Gli utenti saranno presto soggetti all'informativa sulla privacy, al codice di condotta e alle linee guida della community unificati di Facebook, e tutti gli utenti dovranno avere un account Facebook per accedere ai prodotti e servizi Oculus.
32Nuove politiche
La registrazione di account autonomi è diventata non disponibile nell'ottobre 2020, tutto l'hardware Oculus futuro (a partire da Oculus Quest 2) ha supportato solo account Facebook e il supporto per gli account Oculus autonomi esistenti su prodotti già rilasciati terminerà il 1° gennaio 2023.
Facebook ha dichiarato che ciò era necessario per facilitare "esperienze multiplayer e social più basate su Facebook" e rendere "più facile la condivisione tra le nostre piattaforme". Facebook ha affermato che gli utenti sarebbero stati comunque in grado di controllare la condivisione da Oculus, mantenere un elenco di amici separato all'interno della piattaforma Oculus e nascondere i propri nomi reali agli altri.
33Critiche alla decisione
Gli utenti e i media hanno criticato Facebook per questa mossa. Ars Technica ha osservato che non esiste un modo chiaro per rinunciare al tracciamento delle informazioni e che i dati raccolti verranno probabilmente utilizzati per la pubblicità mirata. Inoltre, Facebook richiede l'uso del nome reale di una persona.
Nel settembre 2020, Facebook ha temporaneamente sospeso le vendite di Oculus Quest in Germania; un organismo di controllo tedesco aveva sollevato preoccupazioni sul fatto che questo requisito di integrazione violasse il Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR), che vieta di rendere l'utilizzo di un servizio subordinato al consenso alla raccolta di informazioni di identificazione personale, e il requisito che anche gli utenti esistenti si colleghino a un account Facebook per utilizzare l'hardware e i servizi Oculus.
34Annuncio di Oculus Quest 2
Nel settembre 2020, Facebook ha presentato una versione aggiornata del Quest, Oculus Quest 2. È simile al Quest originale, ma con il sistema su chip Snapdragon XR2 e RAM aggiuntiva, un esterno interamente in plastica, nuovi cinturini in tessuto, controller Oculus Touch migliorati con ergonomia e durata della batteria migliorate e un display da 1832x1920 per occhio che attualmente supporta l'esecuzione a 120 Hz. Simile al Rift S, utilizza un singolo pannello display anziché pannelli individuali per ogni occhio. A causa di questo design, ha opzioni di distanza interpupillare più limitate rispetto al Quest originale, con la possibilità di spostare fisicamente le lenti per adattarsi a 3 misurazioni IPD comuni. I modelli di Quest 2 hanno entrambi un prezzo inferiore di 100 dollari USA rispetto ai loro equivalenti di prima generazione.
35Preferenza per Oculus Quest 2
Il 16 settembre 2020, il Rift S è stato interrotto a favore di Oculus Quest 2.
36Annuncio di Facebook
Nel giugno 2021, Facebook ha annunciato che avrebbe effettuato un lancio di prova di pubblicità mirate nelle applicazioni per Oculus Quest. L'azienda afferma che i dati di movimento, le registrazioni vocali e le immagini grezze dal visore non verranno utilizzati per il targeting.
Invece, gli annunci si baseranno sulle informazioni del profilo Facebook dell'utente e su tutta l'attività dell'utente relativa a Oculus: installazione di app, visualizzazione di contenuti, abbonamento ad app, aggiunta di un'app al carrello o alla lista dei desideri.
L'azienda non ha dichiarato se gli annunci appariranno solo nelle applicazioni o anche nell'esperienza Oculus Home.

