By Codenteam
3Dアニメーションにおけるリアリズム追求の大きな前進は、「フラクタル」の開発によってもたらされました。この用語は1975年に数学者のブノワ・マンデルブロによって造語されました。彼はこの用語を用いて、自然界の幾何学模様にフラクタル次元という理論的概念を拡張し、1977年に出版された著書『Fractals: Form, Chance, and Dimension』(邦題:フラクタル幾何学)の英語版で発表しました。
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