ユタ大学はこの時期、コンピュータアニメーションの主要な中心地でした。1965年にデビッド・エバンスによってコンピュータサイエンス学部が設立され、1970年代初頭にはARPA(高等研究計画局)の資金提供を受けて、3Dコンピュータグラフィックスの基本的な技術の多くがここで開発されました。
研究成果には、グーローシェーディング、フォンシェーディング、ブリンシェーディング、テクスチャマッピング、隠面消去アルゴリズム、曲面分割、リアルタイム線画、ラスタ画像表示ハードウェア、そして初期のバーチャルリアリティ研究が含まれます。
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