1PlayStation 2
2000年に発売されたソニーの2番目の家庭用ゲーム機であるPlayStation 2は、オンラインネットワークを介した一部のゲームで基本的なオンライン機能を備えていました。これにはネットワークアダプターが必要で、初期モデルではアドオンとして提供され、スリムモデルではハードウェアに統合されていました。しかし、ソニーはこのシステムに対して統一されたサービスを提供していなかったため、ネットワーク機能のサポートは各ゲームやサードパーティのサーバーに依存しており、ゲーム間でのプレゼンスの相互運用性はありませんでした。
2PlayStation Network Platform
2006年3月、ソニーは「PlayStation Network Platform(仮称)」と名付けられた統一オンラインサービスを正式に発表しました。同年の東京ゲームショウで、サポート機能のリストが発表されました。
3PlayStation 3
PlayStation 3において、ソニーは「PlayStation World」ネットワークを通じてユーザーが常に繋がっていられる新しい相互接続サービスを構築し、前身の機能をさらに発展させる意向を表明しました。
4PlayStation Plus
ソニーは2010年6月、無料のPSNサービスに加えて、オプションのプレミアムサブスクリプションサービスを開始しました。PlayStation Plusとして知られるこのシステムは、限定コンテンツ、無料ゲーム、定期的なストア割引、および今後発売されるゲームへの早期アクセスを提供します。
5サービスの一時停止
セキュリティ侵害を受け、PlayStation Networkは2011年4月20日から一時的にサービスを停止し、7700万の登録アカウントが影響を受けました。23日間続いたこの停止は、2006年の開始以来、PSNがオフラインになった最長期間となりました。
6Welcome Back
2011年6月、ソニーはサービス停止を受けて「Welcome Back」プログラムを開始しました。これにより、4月20日以前に加入していたすべてのPSN加入者は、PlayStation 3タイトル2本とPlayStation Portableゲーム2本を無料でダウンロードできるようになりました。また、ユーザーには30日間のPlayStation Plusが無料で提供され、停止前から加入していたユーザーには60日分が提供されました。
7Gaikai
2012年7月、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、ビデオゲームストリーミングサービスのGaikaiを3億8000万ドルで買収したと発表しました。
8Consumer Electronics Show
この買収は、ソニーがGaikaiの市場ライバルであるOnLiveの資産を買収したことでさらに強化されました。2014年1月のConsumer Electronics Show(CES)で、ソニーはGaikaiの技術を使用してPlayStation Nowを強化すると発表しました。これは、さまざまなデバイスでPlayStationゲームをプレイできる新しいクラウドベースのゲームサービスです。2014年中、ソニーはユーザーがパフォーマンスと価格体系をテストする手段として、北米でPlayStation 3およびPlayStation 4向けにベータ版としてサービスを展開しました。
9サービス拒否攻撃
2014年12月25日、サービス拒否攻撃(DDoS攻撃)により、PlayStation NetworkとXbox Liveでネットワーク障害が発生しました。
10PlayStation Plusメンバーシップの5日間延長
2015年1月1日、ソニーはダウンタイムの補償として、PlayStation Plusメンバーシップを5日間延長すると発表しました。
11プレミアエンタテインメントサービス
かつてはより広範なSony Entertainment Networkのゲーム部門であったPlayStation Networkは、2015年にゲーム、音楽、テレビ、ビデオを統合し、ソニーのプレミアエンタテインメントサービスとなりました。ゲームと同義語ではありますが、ソニーはPlayStation Networkが「包括的なデジタルエンタテインメントブランド」へと進化したと述べています。

