3D 애니메이션의 사실성을 높이려는 목표를 향한 큰 진전은 '프랙탈'의 개발과 함께 이루어졌습니다. 이 용어는 1975년 수학자 베누아 망델브로(Benoit Mandelbrot)가 만들었으며, 그는 이를 사용하여 자연의 기하학적 패턴에 분수 차원이라는 이론적 개념을 확장했습니다. 이 내용은 1977년 그의 저서 '프랙탈: 형태, 우연, 그리고 차원(Fractals: Form, Chance, and Dimension)'의 영어 번역본을 통해 출판되었습니다.
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