By Codenteam
1968년, N. 콘스탄티노프가 이끄는 소련의 물리학자 및 수학자 그룹이 고양이의 움직임에 대한 수학적 모델을 만들었습니다. 그들은 BESM-4 컴퓨터에서 이 모델에 대한 상미분 방정식을 풀기 위한 프로그램을 고안했습니다. 컴퓨터는 알파벳 기호를 사용하여 종이에 수백 개의 프레임을 인쇄했고, 이를 순서대로 촬영하여 최초의 캐릭터 컴퓨터 애니메이션인 '걷는 고양이'를 만들었습니다.
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