유타 대학교는 이 시기 컴퓨터 애니메이션의 주요 중심지였습니다. 컴퓨터 과학 학부는 1965년 데이비드 에반스(David Evans)에 의해 설립되었으며, 3D 컴퓨터 그래픽의 많은 기본 기술들이 1970년대 초 ARPA(고등연구계획국)의 자금 지원을 받아 이곳에서 개발되었습니다. 연구 결과에는 구로(Gouraud), 퐁(Phong), 블린(Blinn) 셰이딩, 텍스처 매핑, 은면 제거 알고리즘, 곡면 세분화, 실시간 선 드로잉, 래스터 이미지 디스플레이 하드웨어 및 초기 가상 현실 작업이 포함됩니다.
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