1최초 발표

리그 오브 레전드는 2008년 10월 7일에 공식적으로 발표되었습니다.

2클로즈 베타 및 초기 챔피언

2009년 4월 10일부터 2009년 10월 22일까지 클로즈 베타가 진행되었습니다. 2009년 4월 알파 출시 당시 사용 가능한 챔피언은 알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅 등 총 17명이었습니다.

3출시

2009년 10월 27일, 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드를 PC와 macOS용 무료 온라인 멀티플레이어 게임으로 출시했습니다.

4바다사자 우르프

2010년 라이엇은 만우절 장난으로 '바다사자 우르프'라는 가짜 신규 챔피언을 소개했습니다. 게임 플레이어들의 열광적인 반응에 힘입어, 라이엇은 게임 내 스킨 판매 수익금을 매너티(바다소)를 보호하고 인식을 높이기 위해 노력하는 국가 비영리 단체인 'Save the Manatee Club'에 기부하기로 결정했습니다.

5유럽 본부

유럽에서 라이엇 게임즈는 처음에 오렌지 콘텐츠 부서의 비디오 게임 부서이자 유럽 최대 게임 포털인 GOA와 국제 라이선스 파트너십을 체결했습니다. 2009년 10월 13일, GOA와 라이엇은 유럽에 위치한 플레이어들을 위한 서버 액세스를 GOA의 전용 서버로 연결하기 시작할 것이라고 발표했습니다. 이 파트너십은 오래가지 못했고, 2010년 5월 10일 라이엇 게임즈는 유럽 내 게임 배급 및 운영을 직접 맡겠다고 발표했습니다. 이를 위해 라이엇 게임즈는 더블린에 유럽 본부를 설립했습니다.

6초기 이정표

라이엇에 따르면 2011년에는 매초 평균 10개의 리그 오브 레전드 게임이 시작되었으며, 서버에 등록된 플레이어 수는 1,500만 명에 달했습니다. 다른 중요한 이정표로는 매일 100만 건 이상의 LoL 게임이 플레이되었으며, 140만 명의 플레이어가 매일 접속하여 총 370만 시간을 소비했습니다. 특히 게임 패치가 진행되는 날에는 많은 플레이어 수로 인해 서버 불안정이 발생했습니다. 브랜든 벡은 인터뷰에서 게임이 예상보다 빠르게 성장함에 따라 서버 안정성이 그들의 '최우선 순위' 중 하나였으며 플레이어 경험을 개선하기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다.

7첫 e스포츠 챔피언십

시즌 1 챔피언십은 2011년 6월 스웨덴 드림핵에서 개최되었으며 총상금은 10만 달러였습니다. 유럽 팀인 프나틱(Fnatic)이 유럽, 미국, 동남아시아 팀들을 꺾고 우승을 차지하여 5만 달러의 상금을 받았습니다. 160만 명 이상의 시청자가 이벤트 생중계를 시청했으며, 준결승전 한 경기에서는 21만 명 이상의 동시 시청자를 기록했습니다.

8시즌 2 네트워크 문제

시즌 2 월드 챔피언십 플레이오프 기간 동안 여러 경기가 지연되는 등 일련의 네트워크 문제가 발생한 후, 라이엇은 2012년 10월 13일 토너먼트 환경에서 랙 및 기타 네트워크 문제의 영향을 최소화하기 위해 특별히 설계된 LAN 기반 클라이언트를 신속하게 개발했다고 밝혔습니다. LAN 클라이언트는 재경기 이후 진행된 첫 8강전 및 준결승전에서 처음으로 배포되었으며 결승전에서도 사용되었습니다. 2012년 10월 13일, 대만의 타이베이 어쌔신(TPA)이 시즌 2 월드 챔피언십 결승전에서 한국의 아주부 프로스트를 3대 1로 꺾고 우승하여 100만 달러의 상금을 차지했습니다.

9P 비자

2013년 7월 11일, 라이엇 게임즈는 미국 이민국(USCIS)이 리그 오브 레전드 프로게이머를 전문 운동선수로 인정했으며, 이들을 위한 P 비자 신청 절차가 간소화될 것이라고 발표했습니다. 이러한 변화로 프로게이머들은 미국에 최대 5년까지 체류할 수 있게 되었습니다. 이러한 개혁에도 불구하고, LCS 및 기타 LoL 토너먼트에 참가하는 선수들이 미국에 입국할 때 여전히 여러 비자 문제가 발생하고 있습니다.

10시즌 3 월드 챔피언십

2013년 10월, 로스앤젤레스 스테이플스 센터에서 열린 시즌 3 월드 챔피언십에서 한국의 SK 텔레콤 T1과 중국의 로얄 클럽이 맞붙었습니다. SK 텔레콤 T1이 100만 달러의 우승 상금을 차지했고, 로얄 클럽은 25만 달러를 받았습니다.

112015년 결승전

2015년 10월, SK 텔레콤 T1은 독일 베를린에서 열린 5전 3선승제 결승전에서 한국 팀인 KOO 타이거즈를 3대 1로 꺾고 사상 최초로 2회 월드 챔피언이 되었습니다.

12새로운 전리품 시스템

2016 시즌의 변경 사항에는 플레이어가 캐릭터 및 스킨 전체 잠금 해제와 같은 콘텐츠를 획득할 수 있는 전리품 시스템 추가가 포함되었습니다. 게임에서 캐릭터 스킨을 무료로 제공한 것은 이번이 처음이었습니다. 라이엇은 또한 부정적인 행동을 처벌하기 위해 과거의 부정적인 행동 이력이 있는 일부 플레이어는 이러한 보상을 받을 자격이 없다고 발표했습니다.

13T1의 지배

SK 텔레콤 T1은 2016년 10월 시즌 6 월드 챔피언십에서 한국 팀인 삼성 갤럭시를 3대 2로 꺾고 다시 한번 우승을 차지했습니다.

142017년 챔피언십

중국에서 개최된 2017년 토너먼트 역시 약 500만 달러라는 상당한 규모의 상금을 기록했습니다. 라이엇은 2017년에도 스킨 판매 수익을 활용하여 상금을 늘리기로 결정했습니다. 초기 상금은 225만 달러였으나, 2017년 신규 챔피언십 스킨인 '챔피언십 애쉬'가 좋은 판매 실적을 거두었습니다. 챔피언십 애쉬와 와드 판매 수익의 25%가 상금 규모를 키우는 데 기여했습니다. 24개 팀이 경쟁한 끝에 SK 텔레콤 T1과 삼성 갤럭시만이 마지막까지 남았습니다. 베이징 국립 경기장(냐오차오)에서 열린 결승전에서 삼성 갤럭시가 SK 텔레콤 T1을 3대 0으로 압도하며 우승을 차지했고, 1위 상금인 180만 달러를 획득했습니다.

15새로운 게임 모드

2018년 리그 오브 레전드에는 '오디세이'라는 새로운 PvE 모드가 추가되었습니다.

162018년 월드 챔피언십

대한민국에서 개최된 2018년 토너먼트는 라이엇이 기대를 뛰어넘는 행보를 이어갈 기회였습니다. 라이엇은 이제 전통이 된 방식대로 '챔피언십 카직스' 스킨과 와드 판매 수익의 12.5%를 상금 규모를 늘리는 데 사용했습니다. 나머지 12.5%는 토너먼트에 참가한 모든 팀에게 분배하기로 결정되었습니다. 상금 규모는 전년도 500만 달러에서 약 650만 달러로 증가했습니다. 결승전은 인천 문학 경기장에서 열렸으며, 프나틱(Fnatic)과 인빅터스 게이밍(Invictus Gaming)이 맞붙었습니다. 인빅터스 게이밍은 프나틱을 3-0으로 완파하며 1위 상금인 240만 달러를 차지했습니다. 인빅터스 게이밍은 이번 우승으로 월드 챔피언십 첫 우승을 기록했을 뿐만 아니라, 국제 대회에서 우승한 최초의 중국 팀이라는 역사를 썼습니다.

1710주년 기념

2019년, 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드 출시 10주년을 기념했습니다. 온라인 스트리밍을 통해 라이엇은 리그 오브 레전드 세계관을 기반으로 한 다양한 신규 게임 프로젝트와 플레이어들에게 제공될 게임 내 선물들을 발표했습니다.

182019년 토너먼트

유럽에서 개최된 2019년 토너먼트 역시 3-0 완승으로 끝났습니다. 2017년에 창단된 신생 팀 펀플러스 피닉스(FunPlus Phoenix)는 프랑스 파리의 아코르호텔 아레나에서 열린 결승전에서 유럽의 강호 G2 e스포츠(G2 Esports)를 상대로 3-0 승리를 거두었습니다. 기본 상금 225만 달러 외의 다른 수익원에 대한 통계는 공개되지 않았으나, 펀플러스 피닉스는 해당 상금 풀에서 약 80만 달러를 획득했습니다.

19최고의 e스포츠 게임

2019년, 리그 오브 레전드는 '더 게임 어워드 2019(The Game Awards 2019)'에서 올해의 e스포츠 게임상을 수상했습니다.