1Palmer Luckey
서던캘리포니아 대학교 창의 기술 연구소(Institute for Creative Technologies)의 HMD(Head-Mounted Display) 설계자인 Palmer Luckey는 세계 최대 규모의 개인 HMD 컬렉션을 보유한 것으로 명성을 얻었으며, Meant to be Seen(MTBS) 토론 포럼에서 오랫동안 중재자로 활동했습니다.
2기금의 시작
Oculus Rift 프로토타입은 2012년 6월 E3에서 시연되었습니다. 2012년 8월 1일, 회사는 제품을 추가로 개발하기 위해 킥스타터 캠페인을 발표했습니다.
3재단
Palmer는 MTBS 포럼을 통해 당시 시장에 나와 있는 제품보다 더 효과적이면서도 게이머들이 저렴하게 사용할 수 있는 새로운 HMD를 만들겠다는 아이디어를 발전시켰습니다. 신제품 개발을 위해 Luckey는 Scaleform 공동 창립자인 Brendan Iribe와 Michael Antonov, Nate Mitchell, Andrew Scott Reisse와 함께 Oculus VR을 설립했습니다.
4개발자 키트
Oculus는 킥스타터에서 300달러 이상을 후원한 후원자들에게 Oculus Rift의 '개발자 키트' 버전을 보상으로 제공할 것이라고 발표했으며, 예상 배송일은 2012년 12월로 설정되었습니다(실제 배송은 2013년 3월에 이루어졌습니다).
5Marc Andreessen
2013년 12월 12일, Marc Andreessen은 자신의 회사인 Andreessen Horowitz가 7,500만 달러 규모의 시리즈 B 벤처 투자를 주도하면서 회사 이사회에 합류했습니다. 총 9,100만 달러의 자금을 조달했으며, 그중 240만 달러는 크라우드 펀딩을 통해 모금되었습니다.
6삼성 파트너십
2014년, 삼성은 당시 개발 중이던 Rift의 성공 이후 Oculus와 파트너십을 맺고 Gear VR을 개발했습니다.
7Facebook 인수
Oculus가 헤드셋의 개발 프로토타입만 출시했음에도 불구하고, 2014년 3월 25일 Mark Zuckerberg는 규제 당국의 승인을 전제로 Facebook, Inc.가 Oculus를 20억 달러에 인수할 것이라고 발표했습니다. 이 거래에는 4억 달러의 현금과 16억 달러 상당의 Facebook 보통주 2,310만 주가 포함되었으며, Facebook이 특정 마일스톤을 달성할 경우 3억 달러가 추가로 지급됩니다.
이러한 움직임은 인수가 크라우드 펀딩의 독립적인 이념에 반한다고 느낀 일부 후원자들로부터 조롱을 받았습니다.
8Michael Abrash
2014년 3월 28일, Michael Abrash가 최고 과학자(Chief Scientist)로 회사에 합류했습니다.
9Note 4 VR 협업
2014년부터 2015년까지 두 개의 Innovator Edition(주로 연구 및 이해를 위해 개발자에게 판매되는 Gear VR의 개발 버전)이 개발, 제조 및 판매되었습니다. Innovator Edition이 사용한 기기는 Note 4였습니다.
10본사 이전
2015년 1월 기준으로 Oculus 본사는 캘리포니아주 어바인에서 Facebook 본사가 위치한 멘로파크로 이전되었습니다. Oculus는 이번 이전이 직원들이 실리콘 밸리에 더 가까이 다가가기 위한 것이라고 밝혔습니다.
11Surreal Vision 인수
2015년 5월, Oculus는 3D 장면 매핑 재구성 및 증강 현실 기반의 영국 기업인 Surreal Vision을 인수했습니다. 뉴스에 따르면 Oculus와 Surreal Vision은 곧 출시될 Microsoft HoloLens와 유사한 Oculus 제품 내 '혼합 현실' 기술을 만들 수 있다고 보도되었습니다. 또한 Surreal의 도움으로 Oculus가 텔레프레즌스를 가능하게 할 것이라고 전했습니다.
12Gear VR
2015년 11월 20일, Gear VR 소비자용 에디션이 대중에게 공개되었으며 첫 배송 물량이 매진되었습니다. 이 기기는 Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+를 지원했으며, 이후 Samsung Galaxy S7 및 Samsung Galaxy S7 Edge도 지원하게 되었습니다.
13Facebook 통합
Facebook Inc.에 의한 Oculus 인수 당시, Luckey는 'Oculus Rift를 사용할 때마다 Facebook 계정에 로그인할 필요가 없다'고 보장했습니다. 인수 이후 Oculus는 독립적인 법인이 아닌 Facebook의 브랜드로 홍보되었으며, Facebook 플랫폼을 Oculus 제품에 점점 더 많이 통합해 왔습니다.
2016년 3월, 소셜 네트워크와의 통합 및 Facebook 비디오, 소셜 게임과 같은 기능과의 통합에 중점을 둔 선택적 Facebook 통합 지원이 Gear VR에 추가되었습니다.
14Oculus Rift 출시
단순히 Oculus Rift라고도 불리는 Oculus Rift CV1은 Oculus Rift 헤드셋의 첫 번째 소비자 모델이었습니다. 2016년 3월 28일 20개국에서 599달러의 시작가로 출시되었습니다. 원래 Oculus Rift 킥스타터 캠페인을 통해 Development Kit 1 프로토타입을 받은 6,955명의 후원자는 CV1 모델을 무료로 받을 자격이 있었습니다.
15선택적 Facebook 지원
2016년 9월, Oculus Rift 소프트웨어에 선택적 Facebook 통합 지원이 추가되어 계정을 연결한 Facebook 친구들이 친구 목록에 자동으로 채워지게 되었습니다(서로에게는 실명으로 표시되지만 다른 사람들에게는 여전히 화면 이름으로 표시됨).
16Oculus from Facebook
2016년부터 이 부서는 주로 'Oculus from Facebook'으로 마케팅되기 시작했습니다.
17Oculus Touch
2016년 12월 6일, Oculus는 Oculus Touch라고 불리는 헤드셋용 모션 컨트롤러 액세서리를 출시했습니다.
18Facebook, The Eye Tribe 인수
2016년 12월 28일, Facebook은 덴마크의 시선 추적 스타트업인 The Eye Tribe를 인수했습니다.
19ZeniMax Media
Facebook의 Oculus VR 인수 이후, id Software의 모회사이자 John Carmack의 이전 고용주인 ZeniMax Media는 Carmack이 id Software에서 Oculus로 이직함에 따라 Oculus Rift와 관련된 지적 재산권 절도를 이유로 Oculus를 상대로 법적 조치를 취했습니다.
ZeniMax 대 Oculus 사건은 텍사스 북부 연방 지방 법원에서 배심원 재판으로 진행되었으며, 2017년 2월 배심원단은 Carmack이 ZeniMax의 코드를 가져와 Oculus Rift 소프트웨어 개발에 사용했으며, 이는 ZeniMax와의 비밀 유지 계약을 위반한 것이고, Oculus의 해당 코드 사용은 저작권 침해에 해당한다는 평결을 내렸습니다.
ZeniMax는 평결에서 5억 달러를 배상받았으며, ZeniMax와 Oculus 모두 추가적인 법적 조치를 취하고 있습니다.
20Oculus Go
2017년 10월 11일, Oculus는 샤오미(Xiaomi)가 제조한 모바일 VR 헤드셋인 Oculus Go를 공개했습니다(이 기기는 중국 시장에서 Xiaomi Mi VR로 출시되었습니다). Oculus Rift와 달리 Go는 PC에 의존하지 않고 작동하는 독립형 헤드셋입니다.
Cardboard, Daydream, Oculus가 공동 개발한 Samsung Gear VR과 같은 VR 시스템(물리적 인클로저에 삽입된 스마트폰에서 VR 소프트웨어가 실행되고 렌즈를 통해 화면을 보는 방식)과 달리, 자체 전용 디스플레이와 모바일 컴퓨팅 하드웨어를 포함하고 있습니다. 이 헤드셋에는 5.5인치 1440p 고속 전환 LCD 디스플레이, 공간 오디오를 지원하는 통합 스피커와 외부 오디오용 헤드폰 잭, Qualcomm Snapdragon 821 시스템 온 칩(SoC), 32GB 또는 64GB의 내부 저장 공간이 포함되어 있습니다.
이 기기는 Android 기반 운영 체제에서 실행되며, Oculus Home 사용자 경험과 앱 스토어를 통해 게임 및 멀티미디어 앱을 포함한 VR 소프트웨어에 액세스할 수 있습니다. Go에는 Gear VR용으로 설계된 것과 유사한 핸드헬드 컨트롤러가 포함되어 있으며, 이는 상대적 모션 추적을 사용합니다. Oculus Go는 위치 추적 기능을 사용하지 않습니다.
211세대
"Oculus Rift" 브랜드로 생산된 초기 Oculus 헤드셋은 PC가 있어야 작동하는 전통적인 VR 헤드셋입니다. 2018년, Facebook CEO 마크 저커버그는 오리지널 Oculus Rift "CV1", Oculus Go(2017년에 출시된 저가형 독립형 헤드셋), 1세대 Quest가 회사의 1세대 제품군이며, 이 세 가지 제품의 새로운 반복 모델이 회사의 2세대 기술을 위해 개발될 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
22벌링게임 포인트 캠퍼스
Facebook은 2018년 8월, 당시 건설 중이던 캘리포니아주 벌링게임의 벌링게임 포인트(Burlingame Point) 캠퍼스 전체를 임대하기 위한 협상을 시작했다고 발표했습니다.
임대 계약은 2018년 말에 체결되었으며, Genzon Investment Group의 자회사인 Kylli가 소유한 이 부지는 2020년까지 완공될 예정이었습니다. Oculus는 개발이 완료되면 벌링게임 포인트로 이전할 예정이었습니다.
23내부 조직
2018년 9월, Oculus는 Facebook Technologies, LLC라는 Facebook 내의 새로운 구조적 조직의 부서가 되었습니다.
24Oculus Quest
2018년 9월 26일, Facebook은 Oculus Quest를 공개했습니다. 원래는 Oculus Go의 고급형 대응 제품이자 10억 명의 VR 사용자를 확보하겠다는 목표의 일환으로 공개되었습니다. Oculus Go와 유사하게, Snapdragon 835 시스템 온 칩(SoC)과 64GB 또는 128GB의 내부 저장 공간을 포함하여 Android 기반 운영 체제를 실행하는 내장 모바일 하드웨어를 사용합니다.
Quest는 눈당 1600x1440 해상도와 72Hz로 실행되는 OLED 디스플레이를 사용합니다. 헤드셋에 내장된 일련의 카메라로 구성된 "Oculus Insight"라는 "인사이드 아웃(inside-out)" 모션 추적 시스템을 통해 Oculus Touch 컨트롤러를 지원합니다. 컨트롤러는 Insight와 제대로 작동하도록 재설계되었습니다.
Oculus Store를 통해 다운로드한 게임과 애플리케이션을 지원하며, Beat Saber 및 Robo Recall과 같은 포팅된 출시 타이틀이 포함되어 있습니다. 또한 PC와 Quest 간의 크로스 플랫폼 멀티플레이어 및 크로스 바이를 지원합니다.
Facebook은 Quest용으로 배포되는 소프트웨어에 대해 다른 플랫폼보다 더 엄격한 콘텐츠 및 품질 기준을 적용할 것이며, 개발자가 "품질 및 시장 성공 가능성"을 입증하기 위해 개념에 대한 사전 심사를 받도록 요구할 것이라고 밝혔습니다.
25Oculus Rift S
2019년 3월 20일, 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 Facebook은 오리지널 Oculus Rift 헤드셋의 후속 제품인 Oculus Rift S를 발표했습니다. 이 제품은 Lenovo와 공동 개발 및 제조되었으며 399달러에 출시되었습니다.
Rift S는 Oculus Insight, 통합 스피커, 새로운 "헤일로(halo)" 스트랩을 포함하여 Oculus Go 및 Oculus Quest의 하드웨어 기능을 포함하고 있습니다.
Rift S는 Oculus Go와 동일한 1440p 고속 전환 LCD 디스플레이와 렌즈를 사용하며(오리지널 모델에 비해 해상도는 높지만 Oculus Quest보다는 낮음), 80Hz로 실행되고 기존의 모든 Oculus Rift 게임 및 소프트웨어와 하위 호환됩니다. 오리지널 Oculus Rift와 달리 동공 간 거리(IPD)에 대한 하드웨어 제어 기능은 없습니다.
26Oculus Rift S 선호
Oculus는 2019년부터 오리지널 Oculus Rift "CV1"을 단계적으로 중단하고, Go와 Quest의 요소를 통합한 Lenovo 제조의 후속 모델인 Oculus Rift S를 선호하기 시작했습니다.
27네이트 미첼의 퇴사
2019년 8월 13일, Oculus 공동 창립자이자 제품 부사장인 네이트 미첼(Nate Mitchell)이 회사에서 퇴사한다고 발표했습니다.
28Oculus Link
2019년 11월, Facebook은 Quest를 USB 3.0을 통해 PC에 연결하여 Oculus Rift 호환 소프트웨어를 사용할 수 있게 해주는 Oculus Link라는 새로운 기능의 베타 버전을 출시했습니다.
29CTO 사임
2019년 11월 13일, 존 카맥(John Carmack)은 Facebook 게시물을 통해 인공 일반 지능(AGI) 개발에 집중하기 위해 Oculus의 CTO직에서 물러날 것이라고 밝혔습니다. 그는 "컨설팅 CTO"로서 회사와 계속 협력할 것이라고 언급했습니다.
30Oculus Go 지원 종료
Oculus Go는 2020년 6월에 지원 종료(end-of-life)가 선언되었으며, 소프트웨어 제출은 2020년 12월에 종료되고 펌웨어 지원은 2022년에 종료되었습니다.
31"사용자" 데이터
2020년 8월 18일, Facebook은 자사 플랫폼에서의 "[사용자] 데이터의 사용, 처리, 보존 및 공유에 관한 모든 결정"이 향후 Facebook 소셜 네트워크로 위임될 것이라고 발표했습니다. 사용자들은 곧 통합된 Facebook 개인정보 보호정책, 행동 강령 및 커뮤니티 가이드라인의 적용을 받게 되며, 모든 사용자는 Oculus 제품 및 서비스에 액세스하기 위해 Facebook 계정을 보유해야 합니다.
32새로운 정책
2020년 10월부터 독립형 계정 등록이 중단되었으며, 이후 출시되는 모든 Oculus 하드웨어(Oculus Quest 2부터 시작)는 Facebook 계정만 지원하게 되었습니다. 또한 이미 출시된 제품의 기존 독립형 Oculus 계정에 대한 지원은 2023년 1월 1일에 종료되었습니다.
Facebook은 이러한 조치가 "Facebook 기반의 멀티플레이어 및 소셜 경험을 강화"하고 "자사 플랫폼 간의 공유를 더 쉽게" 만들기 위해 필요하다고 밝혔습니다. Facebook은 사용자가 여전히 Oculus에서의 공유를 제어하고, Oculus 플랫폼 내에서 별도의 친구 목록을 유지하며, 다른 사람들에게 자신의 실명을 숨길 수 있다고 설명했습니다.
33결정에 대한 비판
사용자와 언론은 Facebook의 이러한 행보를 비판했습니다. Ars Technica는 정보 추적을 거부할 명확한 방법이 없으며, 수집된 데이터가 타겟 광고에 사용될 가능성이 높다고 지적했습니다. 또한 Facebook은 사용자의 실명 사용을 요구합니다.
2020년 9월, Facebook은 독일에서 Oculus Quest 판매를 일시적으로 중단했습니다. 독일의 감시 기관은 이러한 통합 요구 사항이 개인 식별 정보 수집에 동의해야만 서비스를 이용할 수 있도록 제한하는 일반 데이터 보호 규정(GDPR)을 위반할 소지가 있으며, 기존 사용자에게도 Oculus 하드웨어 및 서비스를 사용하기 위해 Facebook 계정을 연동하도록 요구하는 점에 대해 우려를 제기했습니다.
34Oculus Quest 2 발표
2020년 9월, Facebook은 Quest의 업데이트 버전인 Oculus Quest 2를 공개했습니다. 오리지널 Quest와 유사하지만 Snapdragon XR2 시스템 온 칩(SoC)과 추가 RAM, 전체 플라스틱 외관, 새로운 천 소재 헤드 스트랩, 인체공학적 설계와 배터리 수명이 개선된 새로운 Oculus Touch 컨트롤러, 그리고 현재 120Hz 구동을 지원하는 눈당 1832x1920 해상도의 디스플레이를 탑재했습니다. Rift S와 마찬가지로 각 눈에 개별 패널을 사용하는 대신 단일 디스플레이 패널을 사용합니다. 이러한 설계로 인해 오리지널 Quest보다 동공 간 거리(IPD) 조절 옵션이 제한적이며, 렌즈를 물리적으로 이동하여 3가지 일반적인 IPD 측정값에 맞출 수 있습니다. Quest 2 모델은 모두 1세대 모델보다 100달러 저렴하게 책정되었습니다.
35Oculus Quest 2로의 전환
2020년 9월 16일, Rift S는 Oculus Quest 2를 위해 단종되었습니다.
36Facebook 발표
2021년 6월, Facebook은 Oculus Quest용 애플리케이션에서 타겟 광고를 테스트할 것이라고 발표했습니다. 회사는 헤드셋에서 수집된 움직임 데이터, 음성 녹음, 원본 이미지는 타겟팅에 사용되지 않을 것이라고 주장합니다.
대신 광고는 사용자의 Facebook 프로필 정보와 Oculus 관련 모든 사용자 활동(앱 설치, 콘텐츠 보기, 앱 구독, 앱을 장바구니나 위시리스트에 추가 등)을 기반으로 합니다.
회사는 광고가 애플리케이션 내에만 표시될지, 아니면 Oculus Home 환경에도 표시될지에 대해서는 밝히지 않았습니다.

