1PlayStation 2

2000년에 출시된 Sony의 두 번째 가정용 콘솔인 PlayStation 2는 온라인 네트워크를 통해 일부 게임에서 기본적인 온라인 기능을 제공했습니다. 이를 위해서는 네트워크 어댑터가 필요했는데, 이는 초기 모델에는 추가 장치로 제공되었고 슬림형 모델에는 하드웨어에 통합되었습니다. 그러나 Sony는 시스템을 위한 통합 서비스를 제공하지 않았기 때문에 네트워크 기능 지원은 각 게임 및 타사 서버에 국한되었으며, 게임 간의 상호 운용성은 없었습니다.

2PlayStation Network Platform

2006년 3월, Sony는 "PlayStation Network Platform"이라는 가칭으로 통합 온라인 서비스를 공식 발표했습니다. 같은 해 말 도쿄 게임쇼에서 지원 기능 목록이 발표되었습니다.

3PlayStation 3

PlayStation 3에서 Sony는 사용자가 "PlayStation World" 네트워크와 지속적으로 연결되도록 하는 새로운 상호 연결 서비스를 구축하여 이전 모델의 기능을 발전시키겠다는 의지를 표명했습니다.

4PlayStation Plus

Sony는 2010년 6월 무료 PSN 서비스 위에 선택적 프리미엄 구독 서비스를 출시했습니다. PlayStation Plus로 알려진 이 시스템은 독점 콘텐츠, 무료 게임, 정기적인 스토어 할인 및 향후 출시될 게임에 대한 조기 액세스를 제공합니다.

5일시적인 서비스 중단

보안 침해 사고 이후, PlayStation Network는 2011년 4월 20일부터 일시적인 서비스 중단을 겪었으며 7,700만 개의 등록 계정이 영향을 받았습니다. 23일간 지속된 이 중단 사태는 2006년 PSN이 시작된 이래 가장 긴 오프라인 상태였습니다.

6Welcome Back

2011년 6월, Sony는 서비스 중단 사태 이후 "Welcome Back" 프로그램을 시작하여 4월 20일 이전에 가입한 모든 PSN 구독자가 두 개의 무료 PlayStation 3 타이틀과 두 개의 무료 PlayStation Portable 게임을 다운로드할 수 있도록 했습니다. 또한 사용자들은 30일간의 무료 PlayStation Plus 이용권을 받았으며, 중단 사태 이전에 이미 구독 중이었던 사용자들은 60일간의 무료 이용권을 받았습니다.

7Gaikai

2012년 7월, Sony Computer Entertainment는 비디오 게임 스트리밍 서비스인 Gaikai를 3억 8천만 달러에 인수했다고 발표했습니다.

8Consumer Electronics Show

이 인수는 이후 Sony가 Gaikai의 시장 경쟁자인 OnLive의 자산을 인수하면서 더욱 강화되었습니다. 2014년 1월 Consumer Electronics Show에서 Sony는 Gaikai의 기술이 PlayStation Now에 사용될 것이라고 발표했습니다. 이는 사람들이 다양한 기기에서 PlayStation 게임을 즐길 수 있게 해주는 새로운 클라우드 기반 게임 서비스입니다. 2014년 동안 Sony는 사용자들이 성능과 가격 구조를 테스트할 수 있도록 북미 지역의 PlayStation 3 및 PlayStation 4에서 베타 형태로 이 서비스를 출시했습니다.

9서비스 거부 공격

2014년 12월 25일, PlayStation Network와 Xbox Live는 서비스 거부 공격으로 인해 네트워크 장애를 겪었습니다.

10PlayStation Plus 멤버십 5일 연장

2015년 1월 1일, Sony는 서비스 중단에 대한 보상으로 PlayStation Plus 멤버십을 5일 연장한다고 발표했습니다.

11최고의 엔터테인먼트 서비스

이전에는 훨씬 더 광범위한 Sony Entertainment Network의 게임 부문이었던 PlayStation Network는 2015년에 게임, 음악, TV 및 비디오를 통합하는 Sony의 최고의 엔터테인먼트 서비스가 되었습니다. 게임과 동의어로 여겨지지만, Sony는 PlayStation Network가 "포괄적인 디지털 엔터테인먼트 브랜드"로 진화했다고 밝혔습니다.